老话就是说故事载体的先天不良,尤其是更新率愈快的手游更是
很多游戏都是久久主线更一次,期间就用活动剧情带过
免洗手游:剧情?重要吗?
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要延长游戏营运,一般主线都是能拖就拖(看过主线剧情是年更的)
常见手法就谜语人、剧情挖坑不填、活动/支线剧情填充厚度等
拖的中心思想就是- 悬念!
另一派的作法则是”N周目”
透过“一次次的轮回”让剧情可以一直延续下去
————————— 有其他作法的欢迎推文补充 —————————
回到载体
手游剧情常常需要其他部门的密切配合
举凡:人物设定/登场场景/动画演出/音乐搭配/登场角色声优档期等
跟小说纯文字的表现手法可是差十万八千里
手游剧情表现差的就 两纸片人对话/无背景/无配音/无动画
(即便如此,依然还是会有玩家买单)
(p.s 故事好看,但是如上面说的表现力不好,那剧情到底算好还是不好?)
把这些工作压缩在42天内完成并全球同步更新
目前还没有一家游戏公司做得到
当然,如果只以”主线更新率”来看,就连米哈游自己都做不到
不知跟网络小说日更万字不断更哪个难?
(不过,若只论部门协调工作难度来看,手游完胜)
以网络小说来对比
网小也做不到从第一章到结局全部高品质的内容
笔力好的可以把平均线拉的比别人高
即便如此,剧情内容品质起起伏伏也是在所难免
连专业创作故事的都无可避免,更遑论手游了
反正…我是不会拿连载小说剧情的标准来苛求手游啦
只要能逻辑自洽、自圆其说一切都好说
P.S 单机剧情类似电影、实体小说一次性买卖
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讨论中有人提到崩3往世乐土
《崩坏3rd》游戏纪录片- “最后留下了故事”
https://youtu.be/XZ_6vQ7RdQI
影片提到在《薪炎永燃》小高峰后(实际上是起死回生)
为了能不让这股声势掉落且延续,并期望能再创高峰
制作组在《往世乐土》花费的心力在影片中都看得到
但影片没说的是,他们曾经开天窗…
甚至直接把复刻活动拿来垫档(忘了做往世乐土前有没有复刻过活动)
用时一年,说完整个《往世乐土》的故事,创下开服6年来的流水新高
《往世乐土》故事好不好?
6年新高流水、新舰长入坑、老舰长回坑,都是指标
(月活人数应该也是新高?)
But,这是开天窗换来的
这是《薪炎永燃》小高峰后,毅然决然顶着开天窗的后果换来的
其他游戏这样搞,应该就被判死刑了(?
再扯回拖字诀(?
崩3用了全然不同的方式,直接让崩3完结(第一部)
嘛…意料之外,情理之中吧
只是比较意外,主线没有继续拖下去而已
然后剧情也没有就此断更
嗯…我手游没有玩那么多,有类似作法的吗?
=================== 话题延伸 ===================
故事好看,但是如果表现力不好,那剧情到底算好还是不好?
电玩又被称为”第九艺术”,应该是要以一个整体来看才对
文字故事好,但电影/动画载体上的表现不行
在ACG圈就是“惨遭动画化”、“惨被真人化”
无原著的原创剧情的电影
故事好,但观看不怎样,应该算叫好不叫座?
有动画是故事好,但是画面崩坏,且无原著的原创剧情吗?
能真心称赞故事好,并且看完全部画面崩坏的动画的人,真心佩服就是了