Re: [铁道] 星穹铁道1.2主线-这是在演啥?

楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2023-07-20 14:36:27
老话就是说故事载体的先天不良,尤其是更新率愈快的手游更是

很多游戏都是久久主线更一次,期间就用活动剧情带过

免洗手游:剧情?重要吗?


———————————— 拖字诀分割线 ————————————

要延长游戏营运,一般主线都是能拖就拖(看过主线剧情是年更的)

常见手法就谜语人、剧情挖坑不填、活动/支线剧情填充厚度等

拖的中心思想就是- 悬念!



另一派的作法则是”N周目”

透过“一次次的轮回”让剧情可以一直延续下去

————————— 有其他作法的欢迎推文补充 —————————


回到载体

手游剧情常常需要其他部门的密切配合

举凡:人物设定/登场场景/动画演出/音乐搭配/登场角色声优档期等

跟小说纯文字的表现手法可是差十万八千里

手游剧情表现差的就 两纸片人对话/无背景/无配音/无动画
(即便如此,依然还是会有玩家买单)

(p.s 故事好看,但是如上面说的表现力不好,那剧情到底算好还是不好?)


把这些工作压缩在42天内完成并全球同步更新

目前还没有一家游戏公司做得到

当然,如果只以”主线更新率”来看,就连米哈游自己都做不到

不知跟网络小说日更万字不断更哪个难?
(不过,若只论部门协调工作难度来看,手游完胜)

以网络小说来对比
网小也做不到从第一章到结局全部高品质的内容
笔力好的可以把平均线拉的比别人高
即便如此,剧情内容品质起起伏伏也是在所难免
连专业创作故事的都无可避免,更遑论手游了


反正…我是不会拿连载小说剧情的标准来苛求手游啦

只要能逻辑自洽、自圆其说一切都好说


P.S 单机剧情类似电影、实体小说一次性买卖


=================== 题外话 ===================

讨论中有人提到崩3往世乐土

《崩坏3rd》游戏纪录片- “最后留下了故事”
https://youtu.be/XZ_6vQ7RdQI

影片提到在《薪炎永燃》小高峰后(实际上是起死回生)

为了能不让这股声势掉落且延续,并期望能再创高峰

制作组在《往世乐土》花费的心力在影片中都看得到

但影片没说的是,他们曾经开天窗…

甚至直接把复刻活动拿来垫档(忘了做往世乐土前有没有复刻过活动)

用时一年,说完整个《往世乐土》的故事,创下开服6年来的流水新高


《往世乐土》故事好不好?

6年新高流水、新舰长入坑、老舰长回坑,都是指标
(月活人数应该也是新高?)


But,这是开天窗换来的

这是《薪炎永燃》小高峰后,毅然决然顶着开天窗的后果换来的

其他游戏这样搞,应该就被判死刑了(?



再扯回拖字诀(?

崩3用了全然不同的方式,直接让崩3完结(第一部)

嘛…意料之外,情理之中吧

只是比较意外,主线没有继续拖下去而已

然后剧情也没有就此断更

嗯…我手游没有玩那么多,有类似作法的吗?



=================== 话题延伸 ===================

故事好看,但是如果表现力不好,那剧情到底算好还是不好?

电玩又被称为”第九艺术”,应该是要以一个整体来看才对

文字故事好,但电影/动画载体上的表现不行

在ACG圈就是“惨遭动画化”、“惨被真人化”


无原著的原创剧情的电影
故事好,但观看不怎样,应该算叫好不叫座?

有动画是故事好,但是画面崩坏,且无原著的原创剧情吗?
能真心称赞故事好,并且看完全部画面崩坏的动画的人,真心佩服就是了
作者: jojoway (FATE)   2023-07-20 14:55:00
崩三完结那段其实不受好评 硬塞一堆高大上玩意现在感觉会偏向单元短篇 但是要接后崩我觉得接不上了
作者: skkri (skkri)   2023-07-20 15:02:00
作者: erisiss0 (965005)   2023-07-20 15:26:00
日更万字,内容水八千
作者: catsondbs (猫仔)   2023-07-20 15:28:00
太空喜剧模版就8点档吧 每集用同一场景同一人物说故事
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2023-07-20 15:33:00
故事写得好的...近期经典不就档案
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-07-20 15:34:00
档案不是动画,画面也没崩坏吧
作者: luweber88 (猫咪)   2023-07-20 15:36:00
8点档我可以 快出! 别为了卖卡出这种露脸了事的破剧情https://youtu.be/NQs3QyghGH0
作者: Sirasawa   2023-07-20 15:45:00
档案主线没全语音吧
作者: Louta   2023-07-20 15:46:00
不管怎么说,文本都是故事的核心,不管你表现再精彩都一样故事好看,表现力就算差也不影响剧情好阿
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-07-20 15:50:00
那能不能举几个同时满足故事好看表现力差剧情好的例子先说文字表现力也是表现力,可别拿纯文字来说表现力差我是觉得表现力差就跟剧情好互斥了啦
作者: archerhole   2023-07-20 15:55:00
剧情好表现差不就是作者无法驾驭自己生出来的框架 这
作者: Louta   2023-07-20 15:55:00
我的表现力主要是指演出,文字表现力好当然是文本写得好阿
作者: archerhole   2023-07-20 15:56:00
种通常是普作吧 虽整体架构不错 但演出无法吸引圈外人导致知名度不高要举例我还真找不到合适的作品 反过来剧情差表现好还能大脑关起来看特效(也就是B级片或爽片)
作者: tinghsi (识时务者)   2023-07-20 15:57:00
我在意的是故事 语音其实还比较其次
作者: Sirasawa   2023-07-20 16:11:00
在不在意是一回事,搞3d搞演出还没语音会被笑死,这年头姓萨的都会说话了
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-07-20 16:13:00
没要求原创的话来自新世界我觉得就是,剧情很棒画面被骂很惨,虽然我觉得很可以了个人很推
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2023-07-20 16:27:00
以现在速食文化来看 没演出又没语音的剧情只配skip啦那么喜欢看 怎么不去看电子小说 有些支线就算了 主线都没语音的 配给玩家看吗 反正吸引玩家的永远都是抽抽和游戏内容
作者: godness (jesee)   2023-07-20 16:48:00
但是米哈游的人数不是人家的好几倍吗 所以玩家的要求高一点是正常的吧…
作者: keerily (非洲人要认命)   2023-07-20 17:37:00
崩3主线也算拖很久了,但至少完结,但主线完结出第二部的也不是什么特例,不过大多数主角群还是没变
作者: a760981 (七夜刹那)   2023-07-20 17:58:00
没语音+大量文字 阿不就某宇宙手游
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2023-07-20 18:08:00
一个剧情烂不烂可以扯到我大米忽悠更新多勤快,全球同步多了不起,手游载体怎样怎样的也是不简单
作者: Louta   2023-07-20 18:13:00
你讲的问题都可以堆人数阿 那是啥问题
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-07-20 19:17:00
崩3的做法就是完美解答了,大量文本把剧情讲清楚,关键部分搭配顶级演出,其他部分用CG图片辅助,可以做到每版本更新5小时剧情再加上跳过和回放功能,让对剧情没兴趣的玩家不会退坑,喜欢剧情的玩家可以多看几次,观感比原和星铁都好很多
作者: a760981 (七夜刹那)   2023-07-20 19:23:00
但崩3的新舰长也有不少原生的原铁玩家也是事实这里居然有8U喔 还不快去检举停云新房90度 :)
作者: exe1023 (Alex)   2023-07-21 06:16:00
上面怎么有人觉得人多就有用 创作类的人多反而杂音更多想面面俱到反而寸步难行
作者: amoebaba (阿米巴巴)   2023-07-21 09:28:00
我就是来看工业化的极限的!

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