※ 引述《q200314 (狙月)》之铭言:
: 各位大大安安
: 小弟菜鸡
: 从入坑后大多只跑每日跟主线
: 大部分的支线都没有解(渊下宫.雪山.须弥各书)
: 这次抽了优菈不得不解雪山开突破素材
: 不解不知道 一解吓一跳
: 算是继须弥后第一个看地图找宝箱找的很痛苦的
: 各种高低差 封路
: 任务的指示也没有很清楚 不找攻略都有点一头雾水
: 想请问各位大大雪山刚出的时候大家的感想是什么呢?
*** 预防雷 本篇有水国的预测概念地图 ***
我也是当初2.3版本刚入坑
打完风龙抽完优拉就直上雪山的
当初好像也是解了两三个礼拜才开到冰本
然后又花了几周才把火树的奖励全部领完
虽然过程也是一直趴解谜也卡很久
但当时还是觉得蛮有趣的 不会感到烦躁
觉得主要有两个原因吧
一个就大家都在提的 宝箱跟任务奖励没变化
不是无课或新手根本看不上那点资源
刚入坑的时候搜集神瞳升级神树都有提升
但玩半年以上的老屁股都好几队满级了
玩到第四国了给的还是几本经验书和
2、3星垃圾装是在污辱的人吗..
前面也有人说可以多少给些五星圣遗物
就算是周本掉的那种也好
多少能出属伤杯或是拿去三合一
再来第二点就是地图越做越大 大就算了还空
来看看跟模仿对象的对比喔
大概用CAD拉了一下比例
然后把主要几个区域描了一下
https://i.imgur.com/VPMlpFo.jpg
尺寸旷野比较多文献 参考了比较合理的
大概是22-23平方公里
原神参考的是这篇的比例尺:
https://www.hoyolab.com/article/294147
海拉尔大陆大概5*4格 里面塞了
1千个呀哈哈和100个神庙
提瓦特大陆扣一半黑色和海域先算它7*6格
神瞳等于呀哈哈 66+131+181+271? = 649
但是你秘境加起来有没有30个都不知道耶
然后还有两国还没出
地图比别人大一倍 内容却只有别人的一半
延伸的问题就是 地图大又空就算了
还一点重点都没有
https://i.imgur.com/PzEDNKw.jpg
把对比图和主要区域描起来以后
会发现旷野的主要探索区域有明显的分解
而且每个分界尺寸都不超过1平方公里
稻妻不用说、蒙德和层岩也还勉强能套用这个概念
https://i.imgur.com/shqx36Z.jpg
然后看看须弥 这我真的不知道要怎么描边出来..
作者:
melzard (如理实见)
2023-07-08 17:57:00须弥就大而不当的问题地图很大那你需要增加的游玩要素要保持啊极端不就是真三八那个除了大以外没有记忆点的设计吗雨林区还相对没问题 但是沙漠区真的太悽惨了那个棋盘你花了时间打开全部的传送点 然后呢?当你可以把棋盘上的各建筑传点打开的时候 你已经没有必要传送过去这些地方了这不是很好笑的设计吗
旷野的沙漠也很大但是有盾滑有驼兽代步你原拉索只有几个固定点有还常常飞一下要下来跑一段才能继续飞想到就烦气气气气气
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2023-07-08 18:04:00棋盘真的废到笑
作者:
melzard (如理实见)
2023-07-08 18:05:00我本来以为棋盘这里有藏什么大的 要来个连战或者会开放
作者:
melzard (如理实见)
2023-07-08 18:06:00TypeC大人的脸越看越想揉
棋盘那个例子真的不错,弄老半天但没屁用。因为旅行者有更好用的东西,就是传送锚点
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-08 18:16:00前三国的大小其实还行 是须弥真的大到坏掉了
作者:
Valter (V)
2023-07-08 18:26:00棋盘我觉得就是种观光景点的概念毕竟标榜开放世界 这种设计我认为没什么不行就像拍照这功能对冒险打怪也没什么帮助 内测本来也没有 因为玩家都说跑大世界就该能拍照留念才在正式开服时加入的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-08 18:27:00前三国 传点落地>跑几秒到目的地 须弥 传送落地>拉索或
作者: archerhole 2023-07-08 18:27:00
比较重视剧情 觉得只要大地图能配合剧情就好
作者: archerhole 2023-07-08 18:28:00
反而是重视探索的萨尔达对我来说吸引力没那么大还有一款3D马力欧的 那个我也只能看别人玩 自己玩不了
作者:
Valter (V)
2023-07-08 18:34:00前三国没有比较好啦 北风狼跟无相岩都没被少抱怨过
沙漠之前须弥算不错 沙漠之后解每日还不如之前的地区莫名大又空的地图 只为了放一堆垃圾建筑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-08 18:46:00是 前三国就有那种很远的了 所以他们的解决方式是在须弥加上更多要用拉索跟体力花的点 太棒了
沙漠大又空挺符合现实的啊,原神沙漠能设计这么多地貌也是挺厉害的
周boss 位置或支线这种细节先不看主要说大地图各版本加料的情况 雪山>蒙德渊下宫>稻妻、层岩>离月 你会发现比例控制的都很好 但是沙漠如果要当成须弥的配套重点到底在哪里? 如果之后向日葵海也做成1.5倍蒙德大小一样也会被淦的
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2023-07-08 19:03:00说个鬼故事 纳塔还是沙漠
作者:
melzard (如理实见)
2023-07-08 19:05:00纳塔是火山地形吧? 稻妻温泉会馆老板有说
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2023-07-08 19:06:00可能会改荒原吧唯有说死的就温泉地热地形 探索体验肯定比雪山烂20倍以上喔不然就 非洲草原好了
作者:
melzard (如理实见)
2023-07-08 19:11:00还没解那个世界任务
纳塔只能确定有火山温泉,地貌是怎样还很难说富士山山下还有树海耶
作者:
roc074 (安安)
2023-07-08 19:13:00纳塔应该要很不一样了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2023-07-08 19:13:00火山区应该是奇岩荒原的风格吧
游戏设计不能太对照现实啊 现实沙漠很大所以沙漠要大?那蒙德城璃月港早该大到不行 实际上就不该这么设计
问题是沙漠不大会被讥笑是沙丘(?蒙德璃月那时产能还没那么富余
作者:
melzard (如理实见)
2023-07-08 21:38:00其实刚开放的沙漠大小已经足够有代表性了
是说连续几个沙漠地图,结果雨林只有一个,是让我满意外的…(雨林物件多比沙漠麻烦?)
我觉得雨林和漠的大小是现在减半跑起来比较舒服神瞳多到很恶梦完全不想碰 森林书长到发麻 及地洞阴影
什么印第安纳琼斯、神鬼传奇等作品的沙漠都会有流沙、地洞之类的地底探险,须弥沙漠的地底探险没问题,有问题的是没有地底地图… ~”~
第一章沙漠就已经够大了 后面根本莫名其妙工业化地洞的结果 跟以前地图比起来其实是沙漠*6耶
符合现实不代表好玩 宝可梦也有 too much water
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2023-07-09 10:10:00水太多那是鸡蛋里挑骨头 沙漠太多是?宝可梦有喷雾可以处理问题 沙漠...除非你给载具用
沙漠上的空荡是因为都在地底阿 花灵沙漠很赞 个人觉得比较多余的是第二个沙漠应该可以整合到第一个但地底不给地图真的探的很痛苦
沙漠的地形天生就玩不出东西,有就好但不必多,原神做了3个沙漠DLC真的意义不明,尤其是第2个,打0分刚好