只是闲聊拉
我们都知道原神这游戏基本上低练度都可以爽过大世界,
唯一有点挑战性的就只能在深渊了
游戏发展到现在,不少人的队伍都有一定的练度,只靠单纯的方法似乎无法满足玩家,
所以策画逐渐在深渊加入一点变量,给玩家多一点挑战
每次只要深渊变量多一点,就会听到一些人在干谯策画(ex黄金王兽)
但也是有人会拿着资格证说非常简单
问题来了,你们喜欢变量多一点,还是变量少一点的深渊?
变量多:可能要靠天时(渊月祝福)地利(签运)人和(刚好怪物乖乖的)三者配合才能满星
比较有点挑战,可玩性也高
变量少:靠着一贯的操作和走位,只要不出错就能满星
讲究练度和熟悉度,比较无趣
你们喜欢哪一种呀?