※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: https://pbs.twimg.com/media/Fx3LPfQaQAYHmXb.jpg
: 我的意思是 扣除高命的强者们 在平民配备底下还有没有
: 像这次这种 你已经有对策了 脑:我知道 手:不你做不到
: 像这种这么搞的关卡?
: 12-1不管草行久北或者草行香班等哪一种国民通用队伍
: 我感觉最关键都还是吃手操 非常吃手操
: 三使徒的走位只有在前面第一波的走位聚怪可控
: 接下来根本就是近乎随机的临机应变 也就是没得背板了
: 这种状况下要稳定通关 我觉得太难惹...
: (为什么排除高命 实在是因为高命那种变态的火力
: 不论是上路或者下路前半 都可以用很夸张的时间压缩来留时间给最后的元素盾...)
其实这两期深渊问题很明显
毕竟这是抽卡游戏
考验深度 考样广度 这种基本的要求要让玩家去追求 OK
毕竟游戏商还是要吃饭
但这两期明显问题不是
很多人明明有着高命座还是打得很痛苦
当然不是说没办法满星
但是完全就是被搞著玩的感觉
三使徒 原魔永冻队 一堆畜生圣骸兽
不是高伤害 就是高控制 包含圣骸兽那莫名其妙的碰撞设定
毕竟满命大多数强化的是打伤害不是扛伤害
所以才会造成这两期很多人在抱怨
当然有部分玩家是追求高操作的
但这游戏毕竟本质还是手机游戏
这种难度的设计明显慢慢开始让多数人产生痛苦感了
说真的 虽然像有些人说的 12层满星才150原石一抽都没办法
但这就是种感觉问题
满满的割韭菜感