请注意这是目前流传的版本 实装时可能完全不同
五星量子存护
【技能】
发动维持3回合的穷观阵 使我方全员减伤?%
符玄以外的队友受到伤害的?%由符玄承担
在穷观阵效果期间若符玄受到伤害就会叠一层“鉴知”持续两回合
“鉴知”每叠一层就会增加符玄最大HP的?% 最多可叠?层
【天赋】
队伍全员减伤?%
符玄每失去HP的?%就使符玄增伤?%最多增伤?%
符玄当下HP低于最大HP的?%时 反转失去的HP与现在HP的量
此效果发动次数为一次
【绝招】
对敌全体造成符玄攻击力?%的伤害 再赋予相当于符玄最大HP?%的伤害
并且重置符玄的天赋效果次数
【秘技】
在大地图上盾并在一定时间内不会进入战斗状态
下次战斗开始时 队伍全员的防御力上升符玄防御力的?% 持续?回合
【行迹】
突破2:发动穷观阵时 若我方成员现在的HP为?%以下 则赋予相当于符玄最大HP的盾
突破4:控制类异常状态抵抗率增加?%
突破6:通常攻击时对敌人造成与符玄最大HP对应的追加伤害
【星魂】
1命:符玄受到HP成为0的伤害时强制发动天赋效果 此效果在1场战斗只发动1次
2命:战斗开始时 自动展开穷观阵1回合
4命:符玄在减轻队友受到的伤害时会追加充能
6命:符玄发动天赋效果而反转HP时 替队友恢复等同符玄最大HP的HP
【光锥】
https://imgur.com/Vv4y8U0.jpg
使装备角色的最大HP增加?%
增加队友的最大HP 其增加量为装备角色最大HP的?%
进入战斗时 恢复我方全体失去的HP的?% 并增加我方全体效果抵抗?% 持续5回合
这是一个疆尸流的概念
开E之后队友被打 符玄就会承担伤害让自己HP变低 最大HP变高 伤害增加
自身HP变得太低就会发动天赋补血回来(满命甚至能补全队)
而且放Q之后还能重置天赋效果
也就是说若敌人要解决符玄 得在她两次Q之间打光符玄HP两次才行
若敌人要先解决符玄以外的人 也得先打穿符玄给的等同自身最大HP的盾
我是先观望抽0+1吧 光锥的卡图很吸引人
如果天赋发动条件太严苛就考虑抽1命