[七圣] 知识,与你分享! 草神激燃队

楼主: soysfox0421 (专职摸鱼酱油狐)   2023-05-29 14:19:42
https://pbs.twimg.com/media/FmRfP0eaEAAnXVS.jpg
距离3.7七圣召唤改版也过去将近一个礼拜的时间
此次改版除了新增了不少张非常好用的支援/事件卡外
最大的看点还是新增了以四神为首的不少角色卡
而笔者身为小吉祥草王的忠实信徒,当然也要研究相关阵容
经过一番调试之后,也顺利地在胜冠之试中取得5-0的成绩
在此,也将小草王的智慧分享给大家
https://i.imgur.com/tm36sga.jpg
【技能解析】
https://i.imgur.com/XJSDXtu.jpg
纳西妲的定位是草系法器角色
普通攻击是标准的1草2无打1草伤
元素战技则是纳西妲的核心技能
透过在敌方身上附加蕴种印状态后并由我方触发元素反应后
就可以对所有具有蕴种印状态的敌方造成1点穿透伤害
元素爆发则可以在2回合内使元素反应的伤害+1
由设计来看,纳西妲的技能设计鼓励玩家以大量的元素反应作为输出手段
并且其天赋卡的效果在队伍中引入火雷水角色后
可以进一步在施放元素爆发后提升蕴种印的效果
更利好于草神三色队的构成
【角色搭配】
在本次构筑中,笔者主要以草火雷三色队作为主要构筑方向
火系位笔者选择加入最强的火花骑士-可莉
原因除了可莉是蒙德城的战力顶点之外
同为法器角色能使得武器装备更加自由
有效利用可莉的重击效果也能减轻对同色骰子的负担
以3火2无的消耗达到5伤2附着的效益
雷系位笔者则是选择加入须弥第一雷C-赛诺来达成须弥共鸣的条件
赛诺本身在后期也有相当不错的单人收割能力
以后的版本若是引入更多须弥角色也能进一步扩大组队的自由度
【牌组构成】
在牌组构成上,这次新加入的场地卡-桓那兰那是一张非常强的蓄爆卡
其存费效果能有效提升骰子利用率,并能使纳西妲更加容易开出5费元素战技
武器投入一张千夜浮梦作为特定情况与长战线对局应对,一般不常使用
寻宝仙灵作为1费过3张的优质卡片,大大降低了对于运筹帷幄的依赖程度
唐杜尔烤鸡的效果非常强力,本身低门槛2无2伤的效果已经不亏
搭配存费或换班时间省费更能达到2无4伤的效果,非常赚
草与智慧作为须弥共鸣卡,大幅增加了牌组的抽滤能力
其效果会在抽一张牌后,进行一次任意数量手牌的替换
此次替换效果也会遵循起手替换的规则
即与替换下去相同卡名的牌,不会被再次抽起
大幅提升了须弥卡组对于关键牌的检索能力
【运营概念】
大多数的情况下会以可莉起手消血+挂火
起手必留1张桓那兰那,小派蒙与寻宝仙灵可各留1
对上雷神、菲谢尔、香菱等召唤物卡组可留送你一程
武器、草与智慧、烤鸡基本不留
开局8费规划通常为
可莉战技3火+重击2无+1费卡+桓那兰那存2草
有召唤物则不打重击改打送你一程
第二轮则以草神5费战技为优先目标,有刘苏可以先打出以达成草神充满2能条件
中盘透过燃烧反应挂火后,尾盘则可以超载反应收尾
若对局遇到高压环境,则可以考虑前期以超载反应干扰敌方运营,以防瞬间崩盘
【实战影片】
1.
https://www.youtube.com/watch?v=uCWDtxdIXs0
2.
https://www.youtube.com/watch?v=x5p4f4sFJ54
在影片1中遇上了时下最流行的雷甘刻超载
在1回错判对手会以普攻蓄能而吃了莲花酥,而没想到对手是以田铁嘴蓄能
于是改以超载反应干扰对方蓄能过程
最后透过草与智慧顺利找到关键速切卡拿下对局
而影片2中对手非常大胆,雷神不走位
于是以速切+超载反应收掉关键雷神
尾盘故意卖掉草神后,透过本大爷还没有输帮可莉充能
轰轰火花能有效压制对手翻身的机会,并收掉残血的敌方角色
【结语】
在此次改版中,即使是人气低迷的游戏模式,米哈游还是有心进行大规模的更新
现在版本比起刚推出时更是百花齐放,战局的变化也更多元
在此也祝各位能顺利组出自己推的角色卡组,或一起成为草神信徒(O)
作者: unlimit999 (黑先生)   2023-05-29 14:45:00
我觉得低靡是相对原神来说的,但如果是论绝对数量而不是比例的话,可能...七圣召唤的玩家数量横向对比市场上其它TCG的电子版用户数量,已经不算低了。本来这就是个比较小的市场
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-05-29 14:47:00
但你根本不知道七圣的玩家数量吧 人家其他的还有个排位啥的可以大概猜一下
作者: lianginptt (我要发了)   2023-05-29 14:52:00
原神的本体游戏类形和打牌完全不同,本来就不喜欢卡牌对战的人也勉强不来
楼主: soysfox0421 (专职摸鱼酱油狐)   2023-05-29 14:55:00
确实低迷一词是我从社群氛围里主观认定 可能较偏颇但身边朋友的确喊长草与对此模式无兴趣的占大多数
作者: Valter (V)   2023-05-29 14:57:00
主要是看原神玩家跟卡牌游戏玩家的重叠程度 至少作为游戏王老玩家来看是很有趣的
作者: tim201227 (博德)   2023-05-29 14:59:00
横向对比2.7 我觉得这次有打牌比较不无聊
作者: lianginptt (我要发了)   2023-05-29 14:59:00
长草期不可避免,打牌可以减少一部份喜欢打牌的玩家抱怨吧,本来就不可能满足所有人只是那个丢骰子什么时候要改,有时候看到骰子叠一起要翻不翻真的很烦
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-29 15:05:00
记得也有论调是七圣绑原神本体所以比较不好推,虽然七圣的机制与内容都是与原神背景有关就是
楼主: soysfox0421 (专职摸鱼酱油狐)   2023-05-29 15:06:00
物理引擎欸嘿 最脑溢血的是跳起来的骰子把骰好的万能骰打掉的时候
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-05-29 15:06:00
游戏中的游戏本来就很难推了 他应该出一个独立的app也能开七圣
作者: Valter (V)   2023-05-29 15:08:00
人家就是要诱导你入坑原神的 不然干嘛设冒险等阶门槛
作者: tim201227 (博德)   2023-05-29 15:10:00
照他可以控制骰子的属性来看 动画还没丢之前骰子方向就确定了 接着再贴属性给你看而已 一种仪式感改掉也怪怪的(大可不丢直接随机八个)有打牌的RPG不少 七圣真要说就是连线时节奏太慢
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-29 15:16:00
说个梦话是希望之后有子App可以只开七圣召唤啦,反正目前看来卡牌的成本与收入都用卡牌专用的币除了像这次零时召唤要玩过一局拿赏的
作者: luweber88 (猫咪)   2023-05-29 15:32:00
推推 不过纳西妲为了eQ蛮需要在T2站场的 我遇见草神都尽量暴力打掉不让他Q 话说甘雨和草神的穿刺伤害 即便后台穿千岩圣遗物 还会无视盾量超OP
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-05-29 15:34:00
双萝牌推一个有空来抄一下穿刺伤害不少卡牌游戏有,这边的穿刺算和善了 XD
作者: Rolldadice (人面蛙)   2023-05-29 15:36:00
草神蕴种印伤害好像不会自动计算? 其他元素反应也应该这样 = =
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-05-29 15:37:00
七圣最需要的是2到3倍速,明明没那么多东西要运算你指伤害预览的话我记得是会算进去的
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-29 15:51:00
甚至现在有复活机制,他可以运算是复活还是死透今天打一个无相雷直接追死对方
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-05-29 19:13:00
对啊现在就冰猫和她俩不合,冰猫自组盾队会比较恶我打她的认真对决打得很崩溃
作者: Mayfly (Baccano)   2023-05-29 20:38:00
亿!好萝莉,抄了
作者: tim201227 (博德)   2023-05-29 21:41:00
我也觉得迪奥娜的认真特别难 有够拖
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-05-29 22:48:00
我第一场打爆她两个伙伴时3个人血分别是10,10,8想说赢定了只差没呛她妳的生命值已经风中蟾蜍了,然后我被她一打三反杀第三场时运气不错抢在她Q之前先宰了不然又要看她表演回血

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