[原神] 四星回能特效武器之分析

楼主: john2007 (john)   2023-05-01 21:11:44
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固定回能特效武器
固定回能对不同能量需求的角色来说,所代表的充能意义是不一样的。假设现在有一个开
大后可以固定回能20的武器,对40能量的角色来说只需要再回20就能再开大;而对80能量
的角色来说还需要回60才能再开大。
假设原始充能效率皆100%,前者从需要40变成只需要20,相当于充能效率x2 (40/20);而
后者从需要80变成需要60 (80/60),相当于充能效率x1.33。
因此我们可以得到一个结论:根据不同能量需球的角色,固定回能特效武器可以让充能效
率乘上一个固定倍数,而该值如下表格:
https://i.imgur.com/5JWN6k2.png
表格内的天目仅以两个触发来计算。以拿满精天目刀的神里绫华 (80能) 为例,其充能倍
率x1.43,也就是说面板上100%充能效率在拿满精天目后相当为143%,跟雾切比相当于多
了8个充能词条。
再来是对不同的回能需求做分析,因为要武器之间的差异,表中计算的是吃到特效后还需
要的额外回能,因此越低越好。
40能
https://i.imgur.com/SVxnduR.png
50能
https://i.imgur.com/kkvsCXY.png
60能
https://i.imgur.com/qR1E8vV.png
西风云堇or喜多十文字云堇哪个好是论坛上常见的问题,从表中可以看到当云堇充能介于
190%~220%时,与西风枪的差距是最少的。当西风枪触发特效,将会赢十文字2.5能量然而
当不触发特效会输十文字3.5能量,因此爆率尤为重要。
以我的观点来看,如果要最大化云堇的Q效果,喜多十文字防防防为最好;若要拿西风则
必须将防御头改爆率头以增加特效触发概率,虽然此时充能效率会不如十文字充防防,但
西风枪可以增加整个队伍的循环效率。
PS: 因云堇等级突破加充能,且不看双爆,可选高充能副词条的圣遗物,因此防防防达到
190%充能应为不难。
65能 (某些四星角色命座回15)
https://i.imgur.com/5cniBX1.png
70能
https://i.imgur.com/Y9XCxBl.png
80能
https://i.imgur.com/rPNxsj0.png
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2023-05-01 21:17:00
推推
作者: Regition (器根G刃)   2023-05-01 21:30:00
有用推 问一下托马在无武器190充能的情况 鱼叉跟喜多哪个优? 圣遗物没余力再堆爆击了,西风放弃感谢 如果有考虑到队友给球的状况,鱼叉的充能效果会放大吗? 考虑到锻造武器的效果不受充能%影响
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-05-01 22:21:00
看不懂但是好像很厉害的样子
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-05-01 22:36:00
推推 实用资讯
作者: x0138774 (觉得难过)   2023-05-02 00:53:00
帮夜鹰
作者: assassinrex (小粉)   2023-05-02 09:02:00
看到喜多我反而想到某个红头发…
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2023-05-02 10:59:00
喜多喜多
作者: kk2005214 (积分守门员)   2023-05-02 13:04:00
大大会介绍西佛月光吗,很多主播都说好,但实在不知道好在哪儿
作者: tim201227 (博德)   2023-05-02 14:29:00
月光直接给全队充能 对于很多低充能的主C来说可以改善循环 而且精通单手剑的对手太差了
作者: iamstudent (stu)   2023-05-02 15:00:00
月光是自身精通转自身充能和全队充能万叶全精通缺充能可以改善很多顺便拯救申鹤神里之类缺充能的队友
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