https://twitter.com/genshin_meme_jp/status/1652206078141005824
这里是有另一个动作比较的影片
就是原神的角色在转向时没有转身动作
而铁道的角色在转向时则有转身动作
看了一下底下的讨论
原神加了转身的动画反而会影响到移动的节奏
不要有转身动作会比较好的样子
作者:
Valter (V)
2023-04-29 18:57:00毕竟原神的战斗是在大世界进行
加了妨碍手感而已 紧急时刻也都是打闪避 会直接盖掉
作者: archerhole 2023-04-29 18:59:00
原神不可能那么硬核 就像不能要求CS的操作更像塔科夫
另个因为战斗系统不同而需要有不同设计的是盾条星铁目前一种盾而已原神各种盾盾条独立计算并且都会承伤所以原神要有盾条显示有些困难 铁路没这问题
崩三也没有,后崩倒是有,后摇还比崩铁长,体验起来手感不是很好我以为崩铁盾一样独立计算欸,原来不是吗
原神因为索敌需要,所以转向必须灵活;后崩你切人就直接贴著怪,也不需要管转向后摇了
铁道的动作不错耶 刚接触的时候会觉得跑步脚黏在地板上
R6已经够竞技(拟真)了 转向也是像原神一样转 塔克夫太硬核了做不大
作者:
RLAPH (西表山猫)
2023-04-29 20:06:00细节
作者: audibmw888 (AudiMan) 2023-04-29 20:38:00
跑步跟转身都跟后崩蛮像der