原文恕删
聊聊台湾游戏测试的演变
早年online game蓬勃发展的时期
游戏正式营运之前会经过
封测(Close Beta:CB)
公测(Open Beta:OB)
正式营运开服
几个阶段
游戏公司通常还会自己内部做alpha测试
在封测CB之前,有时还会有CCB,算是相关从业者少数人进行测试
(譬如:游戏杂志编辑、游戏专栏作者等,现在多了实况主)
#在对岸,这些”少数人”会被邀请至游戏公司测试,测试时待的地方俗称‘小黑屋’
而alpha测试跟CCB之间并不见得会有清楚的界线
封测会进行的次数不等,通常代理进来的游戏封测次数就会愈少
公测一般是做压力测试,online game多是MMORPG
因为同时上线人数会很多,公测需要测试服务器稳定性,所以需要做压力测试
公测没问题后,才会删档正式营运开服
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具体是哪款游戏跟实际情况已经忘了
曾有某游戏在正式营运后,应该是因为bug太严重
游戏公司无法处理,结果使出《回溯大法》
因为严重影响玩家权益,好像还被告到消保会
之后游戏公司为了规避法律责任,就不再用“正式营运”这个词
公测即开服!
#以上回溯事件是否为正式营运消失原因不保真
毕竟年代久远,欢迎板友补充
在此之前,有些游戏公司还会标榜‘不删档公测’
以此来吸引人气,以便让更多人参与公测
两相结合,从此网络游戏就一直是‘不删档公测’了(笑
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以前的封测资格是很难拿的….
当时家里上网网速最高是ADSL的8Mbit/2Mbit
所以要安装游戏都需要用“光盘”安装
(相信我,你不会想用龟速网络下载程式的!)
而游戏公司在还没公测前,也不会大量烧录光盘派送
所以封测资格并不像现在直接抽就有机会拿到
#以前便利商店还会有卖公测的“XX游戏安装包”
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题外话…
我曾在网咖遇过游戏公司包了一、二十台电脑
让网咖顾客试玩该公司的游戏(这应该也算封测的一种方式)