回推文
Q:每日+耗体可以点点点解决吗?还是也需要跑来跑去?
A:铁道每日跟原神四任务的形式不一样,比较像崩三的集点制跟网页小游戏
活跃度500可以拿满当日奖励,要做的事就是打打花,强化遗物,进一次忘却之庭之类的
也有真正的每日任务给你做,给200活跃度
而且因为是一天只开一种,所以几乎都有做成长期任务线
今天解完改天又碰到的话进展会不太一样
大致流程可以参考这一部影片
https://www.bilibili.com/video/BV1nV4y197q2
Q:想问没玩过崩坏系列,玩铁道会有剧情衔接的问题吗?
另外回合制会像七圣那么拖吗...
A:不会,崩坏是地球的故事,铁道是银河间的故事,这么想就可以了
铁道会有一些演员出场没错(指外观跟姓名有雷同处)
但他们的人生不是崩三的延续,是在这个游戏里重新开始,重新积累
唯一一个如假包换跳棚演出的瓦尔特,官方还没展现明确的剧情意图
所以你从铁道开始认识他也不迟
又比如雅利洛VI篇的要角之一,希儿
这是崩三希儿,走的是小恶魔路线
https://www.youtube.com/watch?v=ufxZwwmaLng
这是铁道希儿,没有小恶魔,只有大恶人
https://www.youtube.com/watch?v=wyJszCwHHpU
所以你认不认识崩三希儿其实没什么差,不过因为希儿我老婆所以还是让你知道一下
我举七圣当对比是因为我个人很喜欢七圣,我大概3.3有2/3的时间都在打牌
3.4剑鬼厚葬之后也是玩得很尽兴,现在每天只打一两场纯粹是因为真的太花时间
可能很多人会觉得七圣过场很拖,但对人战脑子忙着思考其实完全不会有感觉
铁道就完全不像七圣,元素系统的影响力不在同一个水平
不需要 思考 那么多
甚至按下AUTO去做你的事就好 :D
https://www.bilibili.com/video/BV1So4y1i7Ek
Q:剧情我可以问一下,是ML还是CP,还是圈地自萌吗?
A:我CP厨,你要问我就是CP
ML是什么?真不熟,爷的妈妈时不时回来搞事顺便问问爷过得好不好算是一种ML吗?
圈地自萌多少有吧,众所周知奥托最冷门的CP是奥莲,哈
Q:都回合制了还保留AEQ系统会不会有点奇怪?
战斗系统太单调到和追番没两样的话那看人玩就好了
A:就是很单调,没错,不用怀疑
虽然还有控仇恨,破盾打断大招等小操作,但玩家手上的武器依然很有限
想玩军火库要去模拟宇宙挖掘
众所周知米忽悠纵横二游圈十余年,靠的就是一招:减法
为什么崩三不像战双?为什么后崩只出在开放世界而不是独立运营?
在米忽悠的哲学里面,游戏,特别是要用来卖钱的,往往不是越复杂越好
很遗憾这个信念也透过不停地实践逐步得到强化
当然这还是一个隐忧没错,但是会不会翻车不是我决定,是市场决定的
Q:出新角也是走原神模式吗?我还是比较喜欢崩三这种
A:卡池完全是原神的形状了,出角模式八九不离十,节哀
Q:有什么T0人权必抽吗?
A:我觉得完全可以套用原神的历史走势去思考这个问题
开服四小龙(琴莫刻七)有谁是必抽的吗?
温迪是必抽的吗?可莉是必抽的吗?
强的永远都在下一版,强的往往都是仙舟(璃月)人
不过就当下的情况去评估,虽然不清楚正式上线后会不会做强度调整
杰帕德很强,能帮助你很早通关高阶模拟宇宙
布洛妮娅也不错,风伤角本来就少,辅助能力也很泛用
景元没砍的话也推荐,虽然是智识角色(法师AOE),但目前倍率很破格
剩下就没特别关注了