https://i.imgur.com/iZw9X4b.jpg
各位乡民们好,
是我玄狐日志,
这次迪希雅我并不想用伤害量化来写,
所以并没有快速体验再拉计算来撰文,
而是尽可能的去体验迪希雅技能机制,
因此这次的文章我到了上线后三天才发,
抱歉让想了解迪希雅的玩家朋友久等了,
并且这次内容会倾向主观居多,
另外因为这几天,
我除了特别跑去玩迪希雅传说任务外,
几乎都泡在各种有迪希雅帐号中测试,
整个人测的头昏脑胀颇为疲倦,
所以这次内容可能存在纰漏及语序混乱,
还请大家多多包容<(_ _)>
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依照惯例先放上懒人包:
定位(1):后台多功能挂火辅
适用武器:
信标/天空/狼末/王器/桂木
/西风/祭礼/钟剑/饰铁
圣遗物推荐:4千岩/4深林/4教官/2千岩2绝缘
沙杯头主词:充生生/生生生
圣遗物副词:生命%=充能>双爆>精通
天赋:166后,E>Q,A可不点
定位(2):蒸绽混伤C
适用武器:信标/狼末/螭骨/水色/雨裁/饰铁
圣遗物推荐:4花神/4饰金/4魔女(要惯性2连e叠4魔女被动)/2花神2饰金2乐团2千岩2魔
女(任意2+2)
沙杯头主词:精火爆(偏混伤)/精精爆(偏烈绽)/精精精(纯烈绽)
圣遗物副词:双爆>精通>生命%>攻击%>充能%
天赋:166后,E>Q,A可不点
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【 正文前的重要提瓦特知识:抗打断】
(1)
远程角色默认50韧性值,
近战角色默认100韧性值,
但远程近战并不是由武器型态决定,
而是由官方决定是哪一种,
因此要透过实测才能知道属于哪一种,
而目前原神中两位特例:
公子远近型态皆默认远程、小鹿默认近战。
(2)
只要韧性尚未清空前是没有恢复CD的,
并且具有每秒恢复小额数值的特性,
但当韧性值被清空后会有重置韧性值冷却:
*远程角色
-韧性条被清空前,每秒恢复3点韧性值。
-韧性值被清空后,需未受击3秒才可恢复。
*近战角色
-韧性条被清空前,每秒恢复5点韧性值。
-韧性值被清空后,需未受击2秒才可恢复。
公子远近型态皆默认远程、小鹿默认近战。
(3)
目前抗打断有五种:
*30%抗打断(1-0.3=0.7系数)
暂时测出来的有:
“岩主、迪希雅”
*50%抗打断(1-0.5=0.5系数)
很多角色都只有这档:
“绫人、公子、北斗、魈、赛诺、丽莎、雷泽、烟绯…等”
*70%抗打断(1-0.7=0.3系数)
目前只有“行秋”自己独一家
*75%抗打断(1-0.75=0.25系数)
目前只有“心海”自己独一家。
*100%抗打断(1-1=0系数)
目前具有这能力的有以下几种:
-雷神、优菈及迪希雅开大状态下
-触发六命的胡桃
-进行“逆袈裟重击”的一斗
-所有类型的护盾
-突破后开启天赋“不吝佑助”的迪希雅战技
*胡桃是触发六命的10秒。
*迪希雅战技是每次新启动的战技头9秒。
(4)
计算公式为:
“韧性值-受击削韧值*系数值+秒回韧值”
*韧性系数是彼此相乘。
当计算后大于0时,则不会被僵直或击飞;
但计算后小于等于0时,则会僵直或击飞。
数学举例:
小宝大风车旋转的攻击判定会扣100韧性,
正常不论远程近战都是第一下就会被击飞,
而当心海开大后会获得0.25抗打断系数,
可得100*0.25=25,
经过计算可得出50-25*2=0,
照计算来说将是第二下被击飞,
实际上实战是第三下被击飞,
是因为在受到第二下的时候已经经过1秒,
刚好让当前韧性值变成了25+3=28点,
多出来的3点刚好需要第三下来清空。
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【 天赋】
[普攻]
https://youtu.be/0erqx3MRqm0
*动作
第一下:
左脚前踏重心向前下压成大马步姿态,
并双手持剑进行由右至左大横斩。
第二下:
将第一下挥到左身后的大剑,
由后方向上全力的顺势往前大风车重砍,
大剑重砸在地的同时左手松手置于身后,
进行卸力与全身重心平衡。
第三下:
左肩、左肘急速的同向前大跨步的左脚,
往前用力的进行铁山靠冲击,
与此同时左手腕同时抵著大剑内侧剑身,
配合著持剑的右手并著铁山靠,
形成强劲的正面撞击与御姿。
第四下:
收起大剑的瞬间将右手蓄力于身后,
同时将身姿重心结合大马步压得更低,
极短暂蓄力后进行猛烈的右上勾拳,
最后双拳合拳收姿后右手一甩正面矗立。
*待机1:进行伸懒腰的舒展运动。
*待机2:拿出粉底盒照镜子确认妆容。
*削韧
https://youtu.be/G08_WBkMsNU
普攻前三下削韧值都一样多,
而第四下几乎是前三下的两倍。