※ 引述《MutsuKai (对魔舰陆奥)》之铭言:
: 闲聊 夜兰故意的吧 看四命就知道 其他人的四命有八成都是废物命座
: https://i.imgur.com/h3dI0Hm.jpg
: https://i.imgur.com/l2iNHIg.jpg
: 然后我只是想要聊这个
: mhy不是蠢,是坏是故意的,而且傲慢
: 先说一下神子劈罐这个事
: 他如果不改,是没有神子劈罐的
: 他改了才有劈罐这种智障事件
: 因为罐子是对准角色丢的,又因为杀生樱打最近的
: 实际情况就是 怪物 罐子 杀生樱
: 不管怎样杀生樱只会劈罐子,因为罐子比较近
这段我不知道是哪里传出来的
就近索敌当时大家在酸的是一个拿盾的丘丘人站最前面,就能保护后面所有人
至于优先目标这点
从上线第一天就有人实测过是敌人→动物→其他可互动目标(如火把)
范围内前面顺位的对象未全部消失,就不会攻击后面顺位
的确在那个时候时不时有人出来说杀生樱会优先劈物体无视敌人
但从来没有过一次严谨的测试去验证
距离、高低差、敌人刚好阵亡都有可能是造成此类误解的原因
而把这两件事扯在一起我还是第一次听到
而且索敌类别优先度这点不管有没有BUG或是有没有修改,官方都从来没发公告提过
如果真有问题怎么默默就没人吵了呢?真是奇怪啊
: 我是不相信mhy会不知道自己设计一个二命加范围的命座然后改完变成智障命座
: 就单纯的不想承认玩家的意见
: 锁敌有问题然后把问题丢给玩家,该处理的bug不处理,用这个堵嘴
: 然后一个2.5出的角色瘸腿大半年等草系,再瘸腿两个版本等草神,最后也只有中规中矩。
: 八重放在草神之后,有很多人抽?还不是没有 每个都去抽夜天后爽了
请问一下3.2下半复刻的八重神子关3.4的夜兰什么事?
就算是内鬼区在3.2那时候也还没人能确定3.4会出谁喔
顺便一提八重公子池的营收跟妮露阿贝多以及艾尔海森魈是同一个梯队
如果要用营收来评定强度那妮露跟艾尔海森也是弱咖了吧?
啊对了也别用人气池挤压来说嘴
妮露后面有草神,八重后面有散兵,海哥后面有胡桃夜兰,这点彼此彼此
: 还有啊 当初锁敌一改回去随机,超激化雷草反应的系数马上往下调,恶心至极
: 有想过当初要是没调回去八重就只盯着一只怪物打然后三秒上一次雷?
: 垃圾设计
: 2.5先出个瘸腿角色,数值抠门的要死怕以后变太强,一个角色没用大半年等另外一个角色
我都不知道强度控制好也要被批评
八重那时候我就在想,新角色不见得一定超强,这才是健康的游戏生态吧?
每个新角色都必须是过去旧角的完全上位,只会加速游戏的灭亡
声称测试过觉得就近索敌比较好结果被玩家骂回去这点确实是翻车,我同意
但正常的强制控管也要骂就不必了
照这样讲听说艾尔海森初版设计超强?那现在改成正常强度也是垃圾、恶心了对吧?
: ,那要是不抽草神呢?或是队友不是草神呢?
: 出草神以后有比的上夜天后?没有啊
: 人家落地爽到现在出水草继续爽可以爽到4.0
: 八重呢? 废物大半年,等到超强草神也只是回到正常
: 八重要草神,草神要八重吗?
: 抽八重命座还没有草神二命提升大,满命还稀释
: 设计八重怕的要死伤害不给,然后出个草神不带你玩,自己二命飞了
: 那你出个屁,干,想到就不爽,等草神搞好再出是会死?
所以3.0前的雷角色全都不准出精通收益,因为雷系所属的感电超载都是废物
3.0前的水C附着效率能高就高,不然怎么打反应?
3.0前的雷奶给精通转治疗干嘛?浪费一个天赋
所有能在草反应飞天的角色都只能在3.0后出,不得先行准备
早一步实装的角色及其爱好者只能自认倒楣