楼主:
Valter (V)
2023-02-08 20:48:41※ 引述《MutsuKai (对魔舰陆奥)》之铭言:
: 闲聊 夜兰故意的吧 看四命就知道 其他人的四命有八成都是废物命座
: https://i.imgur.com/h3dI0Hm.jpg
: https://i.imgur.com/l2iNHIg.jpg
: 然后我只是想要聊这个
: mhy不是蠢,是坏是故意的,而且傲慢
: 先说一下神子劈罐这个事
: 他如果不改,是没有神子劈罐的
: 他改了才有劈罐这种智障事件
: 因为罐子是对准角色丢的,又因为杀生樱打最近的
: 实际情况就是 怪物 罐子 杀生樱
: 不管怎样杀生樱只会劈罐子,因为罐子比较近
这段我不知道是哪里传出来的
就近索敌当时大家在酸的是一个拿盾的丘丘人站最前面,就能保护后面所有人
至于优先目标这点
从上线第一天就有人实测过是敌人→动物→其他可互动目标(如火把)
范围内前面顺位的对象未全部消失,就不会攻击后面顺位
的确在那个时候时不时有人出来说杀生樱会优先劈物体无视敌人
但从来没有过一次严谨的测试去验证
距离、高低差、敌人刚好阵亡都有可能是造成此类误解的原因
而把这两件事扯在一起我还是第一次听到
而且索敌类别优先度这点不管有没有BUG或是有没有修改,官方都从来没发公告提过
如果真有问题怎么默默就没人吵了呢?真是奇怪啊
: 我是不相信mhy会不知道自己设计一个二命加范围的命座然后改完变成智障命座
: 就单纯的不想承认玩家的意见
: 锁敌有问题然后把问题丢给玩家,该处理的bug不处理,用这个堵嘴
: 然后一个2.5出的角色瘸腿大半年等草系,再瘸腿两个版本等草神,最后也只有中规中矩。
: 八重放在草神之后,有很多人抽?还不是没有 每个都去抽夜天后爽了
请问一下3.2下半复刻的八重神子关3.4的夜兰什么事?
就算是内鬼区在3.2那时候也还没人能确定3.4会出谁喔
顺便一提八重公子池的营收跟妮露阿贝多以及艾尔海森魈是同一个梯队
如果要用营收来评定强度那妮露跟艾尔海森也是弱咖了吧?
啊对了也别用人气池挤压来说嘴
妮露后面有草神,八重后面有散兵,海哥后面有胡桃夜兰,这点彼此彼此
: 还有啊 当初锁敌一改回去随机,超激化雷草反应的系数马上往下调,恶心至极
: 有想过当初要是没调回去八重就只盯着一只怪物打然后三秒上一次雷?
: 垃圾设计
: 2.5先出个瘸腿角色,数值抠门的要死怕以后变太强,一个角色没用大半年等另外一个角色
我都不知道强度控制好也要被批评
八重那时候我就在想,新角色不见得一定超强,这才是健康的游戏生态吧?
每个新角色都必须是过去旧角的完全上位,只会加速游戏的灭亡
声称测试过觉得就近索敌比较好结果被玩家骂回去这点确实是翻车,我同意
但正常的强制控管也要骂就不必了
照这样讲听说艾尔海森初版设计超强?那现在改成正常强度也是垃圾、恶心了对吧?
: ,那要是不抽草神呢?或是队友不是草神呢?
: 出草神以后有比的上夜天后?没有啊
: 人家落地爽到现在出水草继续爽可以爽到4.0
: 八重呢? 废物大半年,等到超强草神也只是回到正常
: 八重要草神,草神要八重吗?
: 抽八重命座还没有草神二命提升大,满命还稀释
: 设计八重怕的要死伤害不给,然后出个草神不带你玩,自己二命飞了
: 那你出个屁,干,想到就不爽,等草神搞好再出是会死?
所以3.0前的雷角色全都不准出精通收益,因为雷系所属的感电超载都是废物
3.0前的水C附着效率能高就高,不然怎么打反应?
3.0前的雷奶给精通转治疗干嘛?浪费一个天赋
所有能在草反应飞天的角色都只能在3.0后出,不得先行准备
早一步实装的角色及其爱好者只能自认倒楣
作者:
max0616 (MAX)
2022-01-27 17:49:00断线大赛
八重上线其实说是强不强的问题不如说设计的很奇怪 不能说什么哪有角色一定要强
这不用等到雷草激化 鸟人等更早的攻略就有提出这个概念
0命最常被比的是皇女 而皇女点一下就好了八重要点3下
吃瓜子又把用5秒点完的3下又炸掉要重新点 真的很奇怪
现在我们知道了这个当年不存在的debuff叫做激元素
强度大世界我觉得原本就OK了 但深渊要EEE比较麻烦
改索敌这件事除了打脸2命之外还有就是给人那种米抠游根本就没测过就上线的印象修改版本真的有浅而易见的问题 玩10分就能发现了
然后再改却是改回原本的方案 而不是找第3方案也让人觉得他们designer上哪去了在干嘛
八重那次之前还有雷神光环 两件事情让我心情低落想弃坑
那个也不用2命 你到一坨怪+火把火堆的地方马上就能发现
还好我没抽 指抽了0观望劈罐我自己就遇过 不过老实说 那个情况不常见
真的就是劈罐 搞到连散步都没办法用 = = 丘丘营地在劈火
作者:
gtfour (朱兆兰)
2023-02-08 21:01:00支持 营运宁可降流水愿意压强度对微无课玩家才是好事 强度
就一个极端case 换个角度说这玩意不应该出现的可是他就是出现了
用过隔壁阿波就不想用八重了,同样都是劈雷,一个劈全场敌人频率还高,一个一道一道雷慢慢劈
作者:
gtfour (朱兆兰)
2023-02-08 21:02:00党可以跟我一样跳过不抽 真爱党即使强度不到人权还是会抽
上面劈狗的也是 忠于原著狐狸喜欢调戏犬类如五郎是吧
锁敌改了之后日本大抗议(记得) 然后又改回来 之后就
光是上面那个兽王就很明显有改过了,只是好像没在公告
我2.5就0命 3.0以前都大世界用 3.0后配草主就开始打超激化了
说过的样子,唯一一次上公告就是2.6 说是BUG改成索敌
最近索敌那个我当初有在游戏客服反映过八重会有索敌”非怪”的情形(如火炉),如果火炉最
大多都是直接改动机制 去改角色技能的大概就钟离,八重
当初改索敌是打风魔龙跟黄金王兽,会落雷在无HP的目标上,尤其当时深渊有黄金王兽,引起玩家的不满然后改最近索敌,变成2命范围增加变成笑话,这也是日本玩家不满的主因
其实上线版就是也有问题 才会有改恶版然后改恶版更糟 不是把问题全解了而是推回上线版所以原本有的一些问题还在 只是大家觉得就算了
因为王兽根本不关就近索敌的事情 是王兽有多段座标问题
打无效目标时,随机至少只是机率中,最近就可能一直打无效目标了…
问卷出了、改了索敌你们又哇哇叫,改回来->声量就没了
啊就脑残咩,米哈游就不去解决多段目标的根本问题,结果去改最近索敌,这点我完全不想帮米哈游护航
楼主:
Valter (V)
2023-02-08 21:21:00只讲无HP目标也不太对 那些动物应该也是有HP的只是没显示须弥之后出了很多一刀砍不死的动物就看得到HP了
不如说是可以和玩家互动的单位然后再去细分 中立 敌对 状态
阿灾他们底层逻辑怎么写的…最简单就是战斗中,非敌方单位不在玩家攻击目标中,多个判断式就好了非要搞最近索敌…
只能说赚很大但不一定能解一些好像common sesne的东西
作者:
abadjoke (asyourlife)
2023-02-08 22:00:00神子这个就是真的不知道测试服到底能干什么的典型案例
我觉得原神在飞行类攻击,打击在目标上这点很神一般为了省事,击中目标都是直接运算完,然后再用动画演示(如抽卡结果),而原神是实时运算,不知道怎么做到的?事实上,这也会让原神更接近真实
你用散兵在那里乱A的话也能知道是算动画的就破绽比较小而已 散兵已经是最好抓的
作者:
melzard (如理实见)
2023-02-08 22:40:00神子如果一开始不是设计成机制这么缺陷明显的也不会吵成这样了 AEQ分别都有让人有意见的地方其实不管是六命或者是草反应 其实都只是用伤害数字让人把嘴巴闭上而已EEEQEEE这个白烂的设计至今依然一言难尽
作者:
melzard (如理实见)
2023-02-08 22:43:00相比于夜兰E的设计体贴之用心细腻 不能怪有人觉得大小眼
三个点都亮代表再做一两个动作要补樱了如果注意到时场上已经是3樱、狐狸3E都亮了 代表这时可能该选择EQEEE 否则时间没抓好Q会少一下
楼主:
Valter (V)
2023-02-08 22:44:00原神有个专利是弓箭射出去后进行传送 弓箭轨迹会纳入服务器端持续演算 这也造就了各种洲际导弹射鸽子射敌营的玩法
有碰撞判定的是另一回事必中的普攻就是怎么去算它的动画而已
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Barrel (桶子)
2023-02-09 13:48:00上面讲的射箭 我记得有看过有人拿来解蒙德每日那个74团谁在练习 说要破坏目标给他看的 ==远到你射出去再传送都能看到箭飞下来