是说 草反应的机制我真的很喜欢
尤其是草种子这东西,直接让三个属性进来一起开趴,提高各角色的出场机会
现在基本上你只要水 草 雷属性对了,组个超激化伤害下限就很高了。
可是也因为激化反应太强势,让旧反应现在看起来真的是旧时代的白胡子的感觉,能打但是
明显不如草属反应强
除非是有像雷神 夜兰这种本身机体过硬才能拿出来一扛三
但像是岩元素或物理,目前看起来真的是极度可拨,造价偏高也不太好玩。这种死气沉沉的
感觉难怪会被说是孤儿,真的就爹不疼娘不爱
如果有新增反应,就算伤害没有变的跟激化一样多,但至少能有趣多吧?
强势的比较是绽放不是激化 纯激化还是挺吃练度课度配置的
低成本视角啦 我知道高金时提八是少数几个抗夜战士之一
作者: Stat14 (统计14) 2023-01-20 23:10:00
物理:世界…遗忘我……
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2023-01-20 23:15:00冰队比岩队贵多了 高贵的五星专拐
作者:
abadjoke (asyourlife)
2023-01-20 23:16:00感电除了水藏雷以外没有任何用处 早该改了
新增反应很棒 完全支持 只是三反应要有趣而保持一定平衡应该真的有点难以及现在草反应多数人应该也是半懂罢了 可能这也暗示不需要急着推新的
最需要三元素反应的是岩 不然没先手附着能力的岩就是黄字物理风可以扩散可以染色 风套减抗方便 作用在怪物身上全
感电对火是雷壳 才有雷保水的火水雷玩法类比冻结 比较像雷藏水染色那是染色的事
作者:
sealifes (角落画圈圈)
2023-01-20 23:32:00我觉得不是旧反应太弱,反而是强到MHY一直都很刻意地在压制 增幅全程区都吃自己还占一个独立乘区激化那种挤到别的乘区去 或者绽放无视一些乘区的才是米现在想要的 现在就是不知道他到底想怎样处理增幅这块他应该至少要被搞成要三格子才能运作 米才有可能放行
岩冰风队加强和剧变反应再强化吧 把增强曲线写在60-70级后就不用怕新手前期反应太强势了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-20 23:55:00怎么改都影响不到物理 直接加强物理角比较快
作者:
melzard (如理实见)
2023-01-21 02:43:00物理伤害天花板已经是最高的了 优菈六命物理毕业
岩队还好吧?有满命五郎就好很多了女仆70/210开大5000攻击,首段普攻印象两三万多如果搭叶兰Q增伤记得第四段砸出过58000的数字叶兰西风充能 五郎增伤 阿贝多充能 女仆盾奶打一体
我认为大部分的人还是留在上buff一C三枴的套路,草系算抄作业并没有理解
作者:
pg2000 (旸)
2023-01-21 09:20:00碎冰反应先加强阿超导换碎冰我觉得最需要修的
作者:
melzard (如理实见)
2023-01-21 16:34:00碎冰只有大剑角有在用 还是剧变反应 这没用的东西谁想要
我只希望一堆角色的平A能更多机会用到,不然空有好动作 用不到真的很可惜
作者:
s921619 (麻糬)
2023-01-21 22:06:00还是在期待有游戏机制型的反应 草反应还行 但主要乐趣是反应数据带来的组队乐趣 还在期待能不能出现像冻结之类能直接影响玩法的反应比起三元素反应 我比较期待突破目前游戏模式的反应出现
超绽是下限高 上限没超过旧增幅反应吧?这样很好啊 新人进场玩新体系 老玩家练度高 旧体系也不会输
作者:
bh2142 (濒临绝种的Emacser)
2023-01-22 11:36:00我倒觉得绽放没什么好玩的