先讲优点
1. 雷神的核心要点在于“循环”
不论几命的雷神皆是如此
尤其对于新玩家
新玩家通常最大问题在于练度不足
练度不足时最看重的就是队伍循环
只要合理配队下能无限循环手法的队伍通常dps都不会太低
而雷神正是保住了队伍循环
比较不会出现队伍充能的断档
上限不见得会提高,但是确保了队伍的下限
2. 手感非常好
真要评价,我认为手感类似,但稍逊于套盾后的神里凌人
大招后普攻大范围加上自动往前追怪很不错
特效跟打击感也很棒
如果在大世界这种有高低差的地方
还是夜兰这种弓箭手有优势
但如果在平地
雷神砍起来爽度比较高
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接着讲一下雷神的弱点
那就是队伍启动成本高
雷神队伍必须先由队友开大,并且雷神最后一位开大,这样的顺序操作
要理解这个问题,我们可以用胡桃行秋组合为例子
基本上队伍战术发起就是行秋踢两脚开大,胡桃开始az
由于启动成本极低,所以前一间深渊,或是副本的收尾,都可以随便放招
雷神的队伍则不行,收尾处要靠经验判断,可能要扣住几个队友的大招,让雷神用一半的愿力收尾
这点是雷神队伍有趣,且需要动脑的点
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接着聊聊雷神的伤害水平
由于一命效果,基本上只要三个高能量队友开大后,雷神都能满愿力
目前我的2+1雷神练度还没有拉满
班尼特12级大招+90级西风剑
满愿力情况下一刀16万
后续的普攻重击大概合计有首刀的两倍伤害
不过其实毕业练度只吃班尼特buff,首刀应该也只能碰到20万而已
自己去收集资料后发现
如果3+5雷神的输出是100%
那3+1雷神输出大约77%
2+1雷神输出大约64%
所以其实2+1距离完全体还是很远的
我认为2+1的雷神定位就是兼具辅助功能的一线主C,但没有到破格的程度
(要说破格,满命夜兰就是好例子,之后有机会也想跟大家分享满命夜兰的心得)
如果用倍率来分析雷神和其他主C
雷神一套Q打满大概3000%多的倍率
胡桃9~10次AZ也差不多3000
凌华大招大约4300
不过胡桃有蒸发
二命雷神有减防
由于这几个主C的各个乘区都有办法塞很满
所以伤害能力基本都是在伯仲之间
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接着来聊一聊大世界表现
以往大家都说雷神表现不好,甚至要给他搞个千精来玩
先放结论,基本上没必要千精
大世界打超绽放这件事情麻烦的点在于切人
对于新玩家可能比较没差,因为练度不够本来就会打比较久,多切个人问题不大
像我已经老咸鱼了
大世界遭遇战基本上都希望
甘雨狙击架起来就收工
或是八重跳个舞就可以走人
超绽放就显得有点花时间了
但我还是想在大世界欣赏雷神
所以我目前的方法就是搭配草神打激化
雷神一样正常配装
比较简单的敌人可以雷神挂E,草神站场
血量稍多的敌人就是草神挂E,雷神开大
血量更多可以草神EQ,雷神再开大
如果能量断档就是一样雷神挂E,让草神站场
这个手法是我目前比较顺手的方式
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最后总结一下
基本上雷神应该大家普遍都觉得很优秀
我应该也不用猛吹了
所以这里我反而是来帮大家灭一点火
由于0命雷神辅助机制完整,且有完美的霸体
雷神在雷国队是很优秀的辅助以及驾驶员
由于辅助能力占模
0命雷神在倍率上并不出色
2命其实主要是补足雷神倍率上的亏模
并不像网传的2命 = 别人满命
如果xp没对上,其实不建议强抽命座
当然如果xp有对上
抽二命就是解锁雷神的主C实力
还是很赚的