Re: [原神] 所以七圣召唤好玩吗?

楼主: libertier (自由人)   2022-12-20 22:46:35
※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之铭言:
:  
:  
: 优点
: 1.策略性很高
: 我10年炉石经验
: 炉石现在的缺点就是大家都在靠赛
: 策略都被运气带着走
: 七圣第一可以重骰 第二可以调和元素
: 这些都导致你可以考虑的东西很多
: 而不是骰出烂的直接投降
: 先后手的设计也极具策略
: 而不是一开始决定后就先手到底
:  
: 缺点
: 1.节奏偏慢
: 我打了几场觉得慢节奏原因是切人算战斗行为
: 当然有女仆这种速切效果牌
: 但整体依然慢
: 不过其实七圣角色伤害都很高
: 如果把切人永久变成快速行动的话
: 大概OTK满天飞
: 总之我觉得可以优化一下
: 例如用动画速度等等让体感上感觉快一些
:  
: 2.卡牌太少
: 目前大家说不好玩的原因应该都是这个吧
: 说真的现在变化真的少
: 圣遗物 武器 共鸣几乎都是一样效果换个元素而已
: 事件支援也较少变化性
: 角色也就小猫几只
: 可能是在为后续扩展包铺垫吧
:  
: 我觉得是一款颇具潜力的游戏
: 前提是要持续出卡包
: 部分动画效果可以优化更简洁一点
: 或是干脆更华丽至少有爽快感
:  
到了现在 牌基本上可以全拿 也没有什么硬币不够想组牌组不出来的状况了
https://i.imgur.com/sjnNYwW.png
这周目前大概是这样 8等卡一点点
全角色-1
行动牌就是缺那个角色的两张天赋卡 其他都可以全买还有剩
稍微看了一下成就目前是十万硬币了
https://i.imgur.com/1iNWn2i.png
题外话 还有五万要打是真的难受= =
看上面NPC数量还有好多要打
再补个酒馆挑战的部分
https://i.imgur.com/U4D4rfV.png
https://i.imgur.com/YMc8dUp.png
我个人是成就党 有啥有成就我就会去解
七圣本身一开始玩还算好玩
后面节奏感觉太慢就越来越烦躁
边看动画边打加减还算过得去
不过我本身也不玩什么卡牌游戏就是 炉石 SV 游戏王都是有玩 但是玩没多久就弃坑了
现在七圣是新鲜玩的人感觉比较多
但一后续没奖励 二没排名
像我我之后NPC打完估计也不会打PVP了 原本还想说成就打不完要去PVP补 看起来不太需要
而且我大多数角色都已经拿到天赋牌的影幻牌了(10胜)
不过还是好奇各位版友觉得七圣玩起来如何
是会无聊打一场
还是好玩一直玩
还是最后成就拿完就没人要玩了呢
我很好奇
**
目前有觉得好玩的队伍是凝光女仆班尼特
但是要撑到第三回合才能开大 很容易就被打死
不过班尼特跟女仆大招都开出来 刀刀高伤害 又会回血是真的爽
然后垃圾草鸡一开始不懂机制害我打了三场= =
作者: nrezw (DUN)   2022-12-20 22:47:00
每周打来客养生了 还有幻影卡牌要买
作者: archerhole   2022-12-20 22:48:00
不好玩 加减打而已
作者: metallolly (好棒)   2022-12-20 22:52:00
不是排佬 我才lv2..
作者: moslaa (万变蛾)   2022-12-20 22:56:00
我很少玩桌游与电玩含手游
作者: zChika (滋琪卡)   2022-12-20 22:56:00
PVP现在满满的剑鬼吧
作者: moslaa (万变蛾)   2022-12-20 22:57:00
我觉得算好玩啦。
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-12-20 22:59:00
好玩啊,除了找npc决斗外没出过酒馆了
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-12-20 23:01:00
我秋津一关都还没动
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-12-20 23:01:00
不过前面打太多有点腻,现在听说又都剑鬼,双属性想像一下就不想打了这礼拜都还没碰pvp
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-12-20 23:02:00
今天想抓剑鬼 结果都来什么感电流 还有债宵柯FTK流被打到哭出来 明天再继续改进...
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-12-20 23:18:00
我拿来补空档的XD 至于节奏,PVP时我没感觉,PVE不用想太多才会注意像啥骰子问题,但其实也问题不大
作者: OAOb (dOAO)   2022-12-20 23:22:00
剑鬼强过头了吧 不说我还以为在打2.1的深渊
作者: sk131 (鲔鱼)   2022-12-20 23:28:00
我卡牌类游戏玩过10种以上,七圣我觉得算还行的至少会期待一下后面会不会追加什么新卡新战术来增加可玩性平衡性就别太期待了我还没看过那款卡游能很平衡的 XD平衡大概只能找桌游类(固定配件的),只是会变成很吃运
作者: jewish123 (No Sana No Life)   2022-12-20 23:32:00
https://i.imgur.com/HB5mudV.jpg只觉得差一个角色邀约对强迫症病患来说有够不舒服的
作者: Valter (V)   2022-12-20 23:32:00
现在组了个赛诺感电队出来玩 感觉还不错 有一场行秋来不及开大就被剑鬼秒杀 结果靠赛诺跟刻晴直伤硬打还能赢
作者: protoss97 (wei)   2022-12-20 23:34:00
到第三周大概NPC70场 对人150场左右 还蛮好玩的 随机性被压的算低了 不过现在环境还是几乎都是快攻 控制牌组很少 然后还要等个剑鬼反制 不然现在只能靠胡桃
作者: Valter (V)   2022-12-20 23:36:00
光是想得到的就还有一堆功能可以出 砍对方骰子 削手牌手牌交换 NTR召唤物 死者苏醒之类的
作者: Barrel (桶子)   2022-12-20 23:37:00
当然是出增殖的G和灰流
作者: lianginptt (我要发了)   2022-12-20 23:39:00
剑鬼先nerf吧,一个人打两个属性太超过,要维持特色的话给点debuff才
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-12-20 23:42:00
喔对个人对这种角色主体,卡牌辅助的比重挺满意的,很像把原神做成回合制,角色特色还原度也比预期高很多
作者: Valter (V)   2022-12-20 23:44:00
倒是一开始觉得必放的立本现在好像越来越没必要性了大家开局骰子都算得很精 根本留不下多少给大哥用
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-12-20 23:45:00
然后觉得之后可以出个独立的4v4模式,还原本体,而且有时不是不知道怎么处理对面,而是队伍格子不够放不下立本三骰真的卡手,个人目前放他主要还是为了抽牌和存费
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-12-20 23:47:00
目前看过会放立本的很少了相反地 会甩这张卡出来不是菜鸡就是对轴摸得很清楚的老手 让三骰空过抢T3爆发
作者: km8277c (...)   2022-12-20 23:49:00
拿召唤队解完召唤物成就后就突然懒了
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-12-20 23:51:00
升到五等 觉得够了 暂时不想再碰了
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-12-20 23:52:00
其实没人玩这点小王子自己就吐嘈过了XDDDD
作者: lianginptt (我要发了)   2022-12-20 23:53:00
立本就不是让人刻意打出的,而是根据状况判断本回多一动不如存到下回输出才会用,骰子给的特别烂时就有用了
作者: protoss97 (wei)   2022-12-21 00:03:00
立本在T2启动的牌组有 通常能放大派蒙的就有可能放立本那种T1就要存满宵宫 行秋的 就不可能放
作者: pc945 (PC945)   2022-12-21 00:09:00
现在有呼声是说要把魈的费用改轻,看是改成3白还是4黑不然4白真的太贵了= =事件牌的确还可以出很多改变环境的像眼狩令封锁EQ一定回合数就会让有些牌直接当机狂风之核直接拆光场地/支援也能打乱布局角色可以推出像七七有死苏,胡桃阿忍有根性硬吃伤而不死能扩充的还有很多
作者: Valter (V)   2022-12-21 00:14:00
4费怎样都太伤了要选一个方案我会挑3白
作者: leonhung97 (llleo)   2022-12-21 00:15:00
不好玩 被骰子整几次就不想碰了
作者: Mustardtart (蛋塔哥)   2022-12-21 00:16:00
七圣节奏太慢了,丢骰子很煎熬
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-12-21 00:53:00
奖励拿完放置中 有SV可以玩没理由时间花在这小游戏之后慢慢摸到等级十大概就没理由进去猫尾酒馆了
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2022-12-21 02:48:00
丢骰子慢 后手没补偿 不平衡 互动低 牌太少 就先这样吧
作者: wouyei (复原)   2022-12-21 03:37:00
不管以手机或PC来玩 节奏都偏慢
作者: ckf978 (ckf978)   2022-12-21 07:25:00
好玩但是容易腻,现在升到五等已经不想碰了
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-12-21 08:02:00
后手要什么补偿激化队甚至后手开是优势
作者: kenq5566 (肯Q)   2022-12-21 08:11:00
节奏有点慢 没意义的Ui提示太多 像什么继续行动 然后牌太少 目前一般般 但未来可期
作者: chienen (CT)   2022-12-21 08:21:00
照你这种玩法什么游戏都一下就腻的吧 我觉得七圣玩起来满有趣慢慢找资料组牌也是很杀时间
作者: fmp1234 (刁民H)   2022-12-21 08:40:00
最怕后面剧情要强制打牌补进度,一局下来时间也不少。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-12-21 08:45:00
应该不至于 大概就和钓鱼或壶一样 不鸟他不会怎样
作者: ch710181 (挖摁灾)   2022-12-21 08:48:00
更新慢 没排名 我pve解完就不会想玩了竞技类卡牌游戏没排名没办法吸引人久玩,大概一个月后就没人玩了吧
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2022-12-21 09:32:00
不是牌佬,之前随便排了pvp好几次对手耗到时间快结束才出牌,马的浪费时间现在就不怎排了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-12-21 09:39:00
烧线哥这倒不是游戏的问题 到处都有烧线哥
作者: CasullCz (CasullCz)   2022-12-21 10:21:00
你拿Poe去比一个游戏中的小游戏也太...
楼主: libertier (自由人)   2022-12-21 11:17:00
XD 所以我才问大家觉得好玩吗阿 不然这样要怎么比明日方舟的集成战略吗也是游戏中的其中一个模式 我也觉得很耐玩XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-12-21 11:30:00
方舟肉鸽一开始玩的比较疯 但多打几场后还是制式化了该拿的拿完 结局都看过 现在没啥在开了 之后好像有新的再试试看吧
作者: iamstudent (stu)   2022-12-21 12:16:00
我觉得还不错玩,但是希望有更多奖励pvp赢了送个200摩拉也好呀,不要纯杀时间
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-12-21 12:23:00
我猜奖励太好会有人出来靠北我不打牌 奖励太少则没有诱因
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-12-21 12:41:00
现在就看民间自办状况如何,加上之后3.4,前后2个多月有得观察
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2022-12-21 12:59:00
节奏太慢了掷骰阶段要加速 康特太少 后势可期就是
作者: tinghsi (识时务者)   2022-12-21 13:00:00
刚开始好玩 现在卡太少套路都依样就无聊了
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2022-12-21 13:03:00
后市可期啦,什么卡牌游戏刚出牌型都很少
作者: Valter (V)   2022-12-21 13:11:00
最早的游戏王你拍出青眼白龙真的就等著赢了 有够无聊
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2022-12-21 13:35:00
原来那种行为叫烧线 学到了XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-12-21 13:35:00
最好是游戏王一开始拍出青眼白龙就赢了啦
作者: Valter (V)   2022-12-21 13:38:00
补充一下是DL 第一卡包时期真的是这样 因为那时纯比攻击力不过那时没啥速召大怪的手段 要出白龙本身也不是那么简单
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-12-21 14:04:00
小时候玩抽到就可以召唤了,不需要祭品什么的,神之卡也是
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2022-12-21 14:29:00
pvp好玩太多了
作者: iamstudent (stu)   2022-12-21 14:58:00
烧线是从炉石那边的来的用语,就真的有一条线在烧回合超时就会把引线烧光,强制换对方回合
作者: Valter (V)   2022-12-21 15:01:00
是说看B站有人遇到烧线的影片才知道这游戏烧完只是回合强制结束不会直接判负
作者: will30119 (will hsu)   2022-12-21 16:50:00
希望之后能有干扰对方的牌 现在除了清召唤物 跟超载没什么干扰手段 都在比谁先做好自己的combo
作者: Valter (V)   2022-12-21 16:54:00
发动陷阱卡 雪山的冰柱 对手攻击无效并造成一点伤害
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-12-21 17:40:00
你多干扰牌 那本来就被说拖的节奏会更拖 例如你要发胡桃 系统会问对面有没有事 假设他又是慎重型玩家想很久...而如果不是在对手回合做事 那么其实就和现在差不多或者可以学炉石挂秘密 或者SV打这张牌 下回合对面场地全面失效之类的
作者: Valter (V)   2022-12-21 18:00:00
或是学早期的游戏王游戏 懒得设计互动直接把陷阱卡设成符合条件就必发 没在看你脸色还可以选择不发的 这样也能有故意放必要性较低的卡先骗走陷阱的策略存在
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-12-21 18:09:00
啊不就秘密
作者: O300 (欧三百)   2022-12-21 22:00:00
节奏慢到不想玩
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2022-12-22 08:16:00
超无聊 浪费时间
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2022-12-22 11:43:00
机制本身没什么问题,只是还有其他游戏要玩,没太多时间玩七圣,毕竟这一场就要花不少时间

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