[原神] 聊聊两年多以来,终于完善的元素反应

楼主: Alopexdiary (玄狐日志)   2022-11-16 22:28:01
特别在开头处花一大篇幅讲这位:
【陆孤凡的个人空间】
https://b23.tv/aZvLR9r
这是一位很常全程直播挑战:
“全新帐号0课挑战当前版本x日满星深境”
之前在首页上被推播看到他自建起手帐11天:
【原神】自建0氪小号11天通关深境螺旋12-3
https://b23.tv/KyRpxtv
11天虽然已经很夸张…
结果过了6天又发了这部:
【零氪原神10天满星深境螺旋挑战】
https://b23.tv/tzymNH9
但他这部只用直播纪录,
并没有用什么取精华剪辑的呈现,
却已经让我觉得这人是不是跟自己身体过不去..
后续也有30天25天16天的纪录,
都算的上可理解范围及部分玩家还办得到范畴,
直到…
上个版本中首发了一部6天影片,
去证明了妮露的低成本强势之处:
【零氪新号6天满星,你相信吗?】
https://b23.tv/LPKLiDG
我之前有在妮露战果那边放过这影片,
当时我已经觉得这够极限了,
应该很难再打破纪录了吧?
然后最近他带着超越自己的成果来了…
【原神零氪5天满星】
最后再说一遍,满星要加速了
https://b23.tv/pjDo8iW
而今天用上面的5天速通的帐号也满星:
【3.2深渊】零氪新号19天满星实况
https://b23.tv/NXK1K1n
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另外是各个深境版本都会出现的低配挑战:
【原神】操作和理论的结合,低练裸装无圣遗物满星3.1深渊
https://b23.tv/14jS9HX
原神3.2新深境螺旋,零五星平民满星12层
https://b23.tv/ULOLZCx
一看就会!3.2新深渊12层6间满星攻略!
https://b23.tv/lQ40bJj
全员无圣遗物满星3.2深渊!
https://b23.tv/xfOKGTF
虽然这个除了妮露0命精1其它都满命满精,
但我还是给过了。
————————————————
我特别想拎出来讲的东西其实是草剧变反应,
已经上线两个版本多的草反应体系,
在剧变反应这部分上面来说,
明显是拿掉较多的“作用占模”来给伤害铺垫,
像是原本感电的连锁、超载的击飞、冻结..等,
都有着非常着重作用的设计,
与之相伴的不是伤害低了些,
就是在操作上的需求会更加吃经验跟理解,
所以回过头看草系相关的草反应都很稳定,
基本上理论计算伤害就近乎等于实际伤害,
因此让上面的其中几部近期影片可以达成,
不清楚会无聊自己动手算数的朋友多不多,
我是在算绽放跟燃烧的时候,
发现系数参值跟公式基本都是同一套,
使的我不由得的在想,
其实就跟云堇一样,
草元素早就在公测前就已经设计好,
只是避免环境伤害一开始就拉满,
进而影响许多体系的发展与售卖。
其实草系前的聚变反应的这伤害,
就是给玩家保下限的设计,
从草元素出来前就一直有一席地的武装队,
就能看得出来深境的血量拿捏,
都是围绕着那时少有的感电扩散去设计,
因为当时并没有把剧变底层逻辑改动相关,
放到命座或天赋上面进行变量,
不论几命都不会有什么剧变伤害的影响,
更多的是直伤部分的占比拉高,
从这样的角度去回推3.1的深境,
可以说是一种诱导式教学玩家去熟悉,
让玩家重新靠着草系去“正视”剧变伤害,
所以为什么3.2出来前总是听到最难深境,
但除去类似功能占模限制器的绽放反应,
甚至开始在天赋命座作文章的妮露纳西妲,
自然就能给深境血量进行一波调整。
至于草系反应当初没上线的第二原因,
应该其实不是公式之类的问题,
而是要跟哪些元素“反应/共存”部分,
应该有尝试理解旧版燃烧反应的玩家,
其实在草系上线前都是十分期待的,
却都在草系上线后没多久失去兴致,
但纳西妲的中草附着问世跟燃烧重新理解,
诱发燃融体系逐渐越来越多人重新研究,
燃融体系其实是很有趣的剧变与增幅结合,
过往这项组合是雷国队的方式,
主要把感电的水雷共存带来的元素量溢出,
进行更有效率的利用消耗,
但当时的超载感电部分的伤害多为奖励向,
不过现在燃融相关的研究来看,
这确实是下一个草反应最未知之一的领域。
上面绽放燃烧都稍微粗略的进行表达,
自然还是要来提一嘴激化反应,
其实激化反应单纯来看本身的机制,
是最无聊最容易上手的部分,
毕竟早在钟离事件大改后,
这类型的机制就已经在那个时候问世,
钟离的天赋伤害附加的最大生命值提升,
就是最初将女仆的防转攻设计,
从直接加到攻击力上的机制,
移转到“攻击*倍率+转附数值”的拆分化,
只是早期大家要探索的东西太多,
并且钟离给的转附数值没那么过于显著,
直到申鹤云堇的核心大额度转附机制登场,
大家才开始发现这“冰翎机制”的特殊性,
但申鹤云堇最大的问题是“格子”资源,
虽然她们给的转附数值够大到副C程度,
然而只要环境被迫要带上对应工具人时,
她们就会成为最容易让位的首选,
因为本身附带的其它辅助方面并不足够,
那激化首先带来的就是把格子这部分,
转嫁到了“反应”上面进行了格子自由,
接着激化就聪明在用附着与共享去设计,
前者的部分是可以用附着去限制角色上限,
后者的部分是可以让队伍多核化平衡数值,
但最聪明的设计是“激元素”为草元素,
这使得激化反应不会成为一种侷限束缚,
进而诞生出目前已有的超激绽路线,
不过我相信不会只有超激绽的,
毕竟草元素目前因为附着量与频率不同,
就能够从中诞生出许多意料之外有趣变化。
整篇文章确实有点乱无章法,
都是突然想到什么就笔记一下再拓展内容,
而我其实想表达是原神在元素设计的惊叹,
从设计到数据把控再到上线时间的掌握,
只要越是去研究探讨,
就越是会觉得这些背后的制作组的可怕,
原神的元素体系在草上线前的六元素,
就花了半年多才被玩家逐步熟稔与破解,
结果二周年上线的草元素反应,
再次刷新玩家的固有认知与对未知的探索,
这可不是现实世界中真正的未知事物,
而是由“人们”创造出来的游戏的机制,
我真的无法想像原神的团队,
到底是多么有远见多么有突发奇想,
我不得不感叹“草”作为智慧国度的代表,
不论作为游戏中还是游戏外,
都充分的展现出其本身的含义与优秀,
现在我更好奇的是…
七元素已经正式展开后的未来,
枫丹的水、纳塔的火以及至冬的冰,
会如何以此基础来进行设计创作。
最后放上我在撰稿这篇文章的期间,
亚食人发的一部尝试自制的元素反应工具:
【一边搞开发,一边怼策划!原神这元素反应系统太逆天了!】
https://b23.tv/FWzvdxH
作者: abadjoke (asyourlife)   2022-11-16 22:35:00
草元素相关反应的广度和对老角色的拉拔程度让我见识了数值设计组的高明之处而结晶反应和感电反应则是....
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-11-16 22:36:00
磐岩套:什么时候救个
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-11-16 22:51:00
我觉得原神最妙的不在双元素反应而是三元素自干反应那个工具可以期待
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-11-16 22:56:00
火属性:所以我可以站起来火草了吗
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:05:00
能完美绕开岩属确实厉害 (X
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:11:00
所以那个燃烧和感电敢不敢救一下?
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:12:00
觉得燃烧不用担心 草神出来后已经有初版燃甘能玩只要后台燃烧角出来 冰属也会有关于草的配队能玩
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:13:00
感电现在给我的感觉就是放弃治疗
作者: archerhole   2022-11-16 23:13:00
该不会冰草不反应就是已经设计出燃烧队伍的雏型?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-11-16 23:14:00
看看草国要不要出个够稳的燃烧后台火
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:14:00
玩感电还不如添加草进去 更别说草神E这个超上位版你自己连线连好距离又超远
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:15:00
感电不那么重要 水草雷就是超激化或激绽
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:15:00
"感电不那么重要 水草雷就是超激化或激绽" 没错 所以这个不重要的感电是不是有点太悲哀了?
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:16:00
比结晶好点
作者: s921619 (麻糬)   2022-11-16 23:16:00
感电就当是CH做失败放弃了吧(
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:17:00
不同反应之间大小眼的问题的确有透过草反应解决一部份
作者: s921619 (麻糬)   2022-11-16 23:17:00
话说草元素的反应 让我觉得米哈游真的很会算数值 wwwwww
作者: s921619 (麻糬)   2022-11-16 23:19:00
不过我的感想目前还是差不多 草反应数值算的很棒 但机制
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:19:00
雷是真的完全去抱草的大腿才有救 超绽放 超激化
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 23:19:00
感电曾经很不错
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:20:00
虽然现在觉得水草绽放+火雷的类三反应还算有趣 但当
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:20:00
超导本身是冰伤 对雷角一点屁用都没有 减物抗也是纯物的事情 而超载打小怪你不想让他飞 打大怪他飞不了
作者: Ariettina (Ari)   2022-11-16 23:21:00
能设计这样的反应体系确实厉害
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:21:00
让超载唯一的价值只限定在可莉这种本身内建削韧的脚色上至于感电就不用重复了 现在七元素都摊牌了 希望他们
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:22:00
初预想的是如果草能拉抬雷跟岩这样各元素之间就会有
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:22:00
可以把那些偏弱势的反应再平衡一下就好
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:23:00
很不错的平衡 现在看来雷角的使用率是进步挺多 但总
作者: Axarz631 (荒)   2022-11-16 23:24:00
碎冰:那个...虽然有点不好意思,不过有人还记得我吗?
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:24:00
感觉水才是那个至始至终的大赢家 某爆击减一百趴的笑而不语
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:24:00
碎冰本身就是失败的设计 没救了
作者: s921619 (麻糬)   2022-11-16 23:25:00
游戏机制型的反应都被忘光光了( 大概数值比较好控吧 重心
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:25:00
冻起来再打碎 基本上就是双手剑的专利
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:25:00
通常米社的解法就是出一个新限五强度都做在碎冰上
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:26:00
但是MHY很明显不想让碎冰看起来有用 所以扔到剧变
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:26:00
想玩碎冰请抽好抽满
作者: s921619 (麻糬)   2022-11-16 23:26:00
这部分也是不错啦 但我觉得反应带来的游戏机制乐趣比较少
作者: Axarz631 (荒)   2022-11-16 23:27:00
MHY:游戏里的第一位水大剑 不如就作成碎冰C吧
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:27:00
说穿了就是碎冰伤害低 不然优菈就能打碎冰
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2022-11-16 23:28:00
碎冰:等到冰国你们就知道了(X
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:29:00
而且我都还没讲碎冰最废的就是不给冻的怪完全不能打碎冰冰神如果主打碎冰真的会笑死人 一堆Boss都不能碎冰
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-16 23:30:00
碎冰真的超烂 我只有女仆打水深渊使徒用过
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:30:00
其实像扩散也是有加强过 所以大家不要绝望 (X
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:31:00
讲难听一点 碎冰没资格叫元素反应
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2022-11-16 23:31:00
结晶:等到了岩国,你们就知道了...咦?
作者: s921619 (麻糬)   2022-11-16 23:32:00
结晶以妮露来参考 说不定之后会有专角强化结晶反应 wwwww数值这东西真的不用担心米哈游 只要能赚钱 真的很会算
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:33:00
岩草不反应 米社在下一盘大棋
作者: melzard (如理实见)   2022-11-16 23:34:00
以后出个新角吃一个结晶+10%元素伤害 人肉磐岩套!
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-11-16 23:35:00
问题是岩元素不残留...
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2022-11-16 23:35:00
搞不好3版末就会空降个璃月角,转打特化结晶
作者: Axarz631 (荒)   2022-11-16 23:38:00
女仆玩家表示结晶还是很有用啦..诺艾尔的盾没办法全覆蓋有个结晶盾还是能继续站撸 五郎还能帮忙吸结晶
作者: hakuoro (hakuoro)   2022-11-16 23:38:00
岩系结晶到现在依然尴尬
作者: oneJack (JackSon)   2022-11-17 00:00:00
又…又抬心海
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-11-17 00:08:00
开服后一直没有草元素,我不认为米忽悠是在压数值or在”藏”,而是除了草火燃烧外,还没有决定好草要跟哪些元素反应例子就是,3.0前只有萨满有草元素,而草元素只跟火反应变燃烧;草元素也不与其他元素产生反应申鹤除了测试纯属性辅外,也是在收集做激化反应的数据其实激化算是对应申鹤冰翎;超/蔓激化对应超导(单位时间内 雷草元素造成超/蔓激化伤害 v.s 单位时间内减物抗)干,超导有够阳春
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2022-11-17 00:16:00
物理:
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-11-17 00:25:00
不过,最令我感到意外的是绽放反应原先想绽放反应(妮绽放除外)延迟炸(好像是6s?),怪都跑光了是要炸个洨?原来重点在超/烈绽放 三元素复合反应!原本三元素都是2个拉风系一起,但风系不直接反应,实际上还是只有2个元素;若真要三元素,结果就是互抢反应!超/烈绽放则是“水草为底,雷火引爆”!只要雷火频率不高,不太会抢反应,除非水草其一被反应光了三元素复合反应比起2元素真的好玩很多!元素反应设计师真的厉害,都玩出花来了~呃...怎么推文愈打愈多@@
作者: Fate1095 (菲特)   2022-11-17 08:14:00
什么时候顺便救一下孤儿岩?
作者: aippa (喔拉拉拉~)   2022-11-17 09:02:00
一斗:欸!?
作者: pc945 (PC945)   2022-11-17 10:16:00
地属性已经被当成“黄字物理伤害”了= =而且地属性也跟风属性一样不能附着导致现在新角色谁是地属性谁倒霉= =
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-11-17 11:09:00
地属真倒楣 QQ 还好原神只有岩属
作者: frankexs (kn)   2022-11-17 11:11:00
我都用绫华万叶打碎冰
作者: rex7788 (胖东)   2022-11-17 11:59:00
岩属?
作者: dolphintail (呆豚)   2022-11-17 12:13:00
岩跟物理还是….好啦物理勉强超导差很多喔
作者: Valter (V)   2022-11-17 14:47:00
3.0后还特地下修了燃烧的系数 至少草反应开服时期应该是还没想好的

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