楼主:
baka (バカ)
2022-10-30 12:28:05: 这游戏没你喜欢的角色怎么会好玩。
同意你说的最后这一段 (可用pagedawn阅读文章)
游戏通常都是有爱才能持续玩下去
: → baka: 然后那片的重点其实是他在描述新鲜感不同 10/30 05:37
: → baka: 萨尔达的探索确实会给你全新的体验 10/30 05:37
: → baka: 而原神的探索基本上只有2原石、2原石、2原石 10/30 05:37
: → baka: 这就是买断制游戏跟转蛋游戏的差别 10/30 05:38
: → baka: 在有萨尔达的经验过后,我也是看了他这片才豁然开朗 10/30 05:38
所以其实可以把原神的游戏模式粗暴理解成:
会持续更新七年的转蛋版萨尔达
同时这款转蛋版萨尔达
对比原版萨尔达还额外安装了“多角色自由切换协同战斗模式”的mod
这mod的重要程度直接让原神离开了萨尔达的轨道,走出自己的一片天
所以 AJie 说探索带来的新鲜感来源不同,有什么关系?
假设两者之间,新鲜感的质与量,都定义为1
玩十天萨尔达:直接获得1
玩十天原神 :分别获得10次0.1
0+1 = 1
0+10*0.1 = 1
最终结果既然都大同小异
那就只是取决于玩家对于这些形式上的差别,有何体感而已
我自己的手游经验也不多,曾经玩过的有:
ingress
fgo
舰队收藏&刀剑乱舞
少女前线
千年
城娘
gbf
守望传说
bangdream
上面有些都能在专版搜寻到我的id
古战场逃兵:
https://i.imgur.com/9IdlU9U.png
作者: Louta 2022-10-30 12:42:00
原神本质还是手游那套探索就只能重过程 如果不是喜欢探索过程的就只会觉得无聊我不是说手游不好 是说很多问题是对手游部分的妥协XD
作者:
Hertz52 (52赫兹)
2022-10-30 12:45:00身为一个萨尔达+原神都玩的玩家,坦白说并不认同原神青出于蓝这种粗暴的结论。
作者: Louta 2022-10-30 12:47:00
我觉得萨尔达的游玩核心跟原神反而完全不相同
作者:
Hertz52 (52赫兹)
2022-10-30 12:49:00旷野之息光是探索解谜的思维以及物理应用,或是战斗上的自由度都做的十分优秀。萨尔达会让人觉得有趣,原神只会让人烦躁
作者: Louta 2022-10-30 12:51:00
玩到现在我反而觉得原神不太像开放世界游戏XD
这个others是指手游的部分 但与其说原神是手游 不如说更像pc game
作者:
Hertz52 (52赫兹)
2022-10-30 12:51:00真的玩过旷野之息的人如果还能有这样的结论,只能说喜好真的很奇特
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2022-10-30 12:53:00萨尔达好玩 但说实在的建模很丑
作者: Louta 2022-10-30 12:53:00
简单说我玩原神可能8成是为了角色 但是玩旷野是为了游戏性
作者: Louta 2022-10-30 12:54:00
这大概就是纯单机跟手游机制的区别
作者:
s6031417 (曦和)
2022-10-30 12:57:00真的,玩过GBF,圣遗物根本佛心
要过12层满星话也不用特地刷特极词条拜原神没竞速模式所赐吧,有了排名可能又会不一样XD
作者: Louta 2022-10-30 13:09:00
原神的探索对我来说也是烦躁比例比较高 然后又没什么奖励XD
作者:
wise0701 (feehan)
2022-10-30 13:18:00我觉得萨尔达是生存游戏,原神是课金手游,其实差异很明显,萨尔达武器会爆掉,所以拿到重复的还是很开心,但原神就只能丢合成
作者:
Hertz52 (52赫兹)
2022-10-30 13:18:00我原神每个地图都100%了。连海岛2.0都码自己解的。要说原神有趣吗也不是不有趣,可是硬要拿去跟萨尔达比,真的没什么必要。单机游戏跟手游(网游)去相比游戏性…那要走的路还非常非常远。
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-10-30 13:23:00你不去希恰发一篇吗 肯定讨论度暴表喔(X
探索最大问题是回馈感很低吧 原神的探索他只能给你一些原石物资 虽然累积起来还是有一定的抽数 但是绝对比不上单机例如探索到最后可以在宝箱放了一把阿莫斯 或是NPC给你可以锻造成护摩的绯红矿 因为这些要拿去抽抽卖钱钱
作者:
Hertz52 (52赫兹)
2022-10-30 13:25:00萨尔达宝箱的回馈度也很低啊,可能是500卢比之类的XD….但是过程你会享受
作者:
Lass1n (胆小鬼)
2022-10-30 13:32:00真的要说的话原神反而像转蛋又超简易版的黑魂
毕竟原神不是刷宝mmo,也不是单机可以给你绝世武器的奖励,回馈感就先天不足,没办法
我觉得拿黑魂讲差距甚远 超简单的伊苏或对马可能还差不多
作者: Yoruru 2022-10-30 13:38:00
玩过gbf只会觉得其他游戏都是休闲
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2022-10-30 13:44:00服务型游戏跟单机本质就不一样了
要宝箱回馈感 宝箱就要可以刷新 像核电厂旁边那个海螺
我也不觉得原神青出于蓝 有些解谜真的烦躁感很重 旷野
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2022-10-30 13:46:00游玩时间就是最大的差异了
类似的玩法层岩南边有个盗宝团的踩地雷阿北不多加点这种内容开宝箱永远就是算原石量剩下当捡破烂
作者: a0211166 2022-10-30 13:49:00
原神真正厉害的还是上了手机
啊不过要说特别 其实"奇馈宝箱" 就算是特别宝箱了
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2022-10-30 13:50:00萨尔达玩上上千小时,最后也只会剩下烦躁感
我也有参加过整个街区的蓝绿战争 那时还找人开车跑点对战= =好像整个台中市
作者:
W30JL (盐醃软隐棘杜父鱼)
2022-10-30 13:56:00之前有人分析原神是有开放世界要素的jrpg,跟萨尔达算是不同类型的游戏
那黑魂来说可能就像在一些剧情补足都在圣遗物或掉落物的剧情上吧
作者: Louta 2022-10-30 14:20:00
开宝箱有没有期待感差别很大啊XD
没想到这边还可以看到舰口雷想当初15年夏活死活打不过 都吃丙了
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2022-10-30 14:25:00我是蛮希望可以把部分区域宝箱浓缩成一大宝箱
作者:
xomega (热可可)
2022-10-30 16:02:00原神的赛道本就不是跟萨尔达比,是跟轨迹和传奇系列比当初天天等黎轨一,现在我连黎轨二都还没打算买
不同意青出于蓝,只是走上不同赛道玩法抄袭也不一定,我认为是碰瓷行销居多
作者: Louta 2022-10-30 16:29:00
原神跟轨迹传奇比也很奇怪吧
作者:
xomega (热可可)
2022-10-30 16:32:00跟什么比都很奇怪啊,这游就是拿来跟幻塔鸣潮终末地比的要比的标的都只在未来再者轨迹自己也有那一款正版授权同人作,也是抽卡喔
原神再怎么吹,终究本体还是养老婆或养老公游戏,未来也有许多不确定性,相反来说萨尔达就是一个完整的作品,真的是不适合拿来比较反正每次看到买断游戏被拿来比较就觉得莫名其妙
作者:
BApple (BApple)
2022-10-30 16:54:00青出于蓝... 完全不同东西,佩服能这样想的人
作者:
xomega (热可可)
2022-10-30 16:54:00放心啊,换成幻塔大家都不会拿来比,还说镜都很棒喔w
作者:
momo4571 (放手其实才是拥有)
2022-10-30 17:01:00萨尔达单机设计上就会要求正常游玩时间大概多久可以破关,原神反而因为手游限制导致很多设计拆散或无回馈(我就说那宝箱)
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-10-30 17:42:00幻塔镜都场景是真的蛮棒的但实际跑起来会气死...一堆超高的地方爬得要死要活只为了找某个npc然后会很火大地想骂没电梯没楼梯的那群npc每个都攀上来的喔
所以幻塔2.0要说好 也只是跟1.0比,横向对比...其实也就那样,撑到2.0还课了10单 感觉有点失望
作者:
xomega (热可可)
2022-10-30 18:23:00这样比吧,要玩镜都,不如等明年人龙八,城市体验更好起码有各种美食跟柏青哥
推古战场逃兵看到圣遗物完全没感觉。人比人只会气死人
旷野用机关解谜很有趣、还有子弹时间,跟原神好玩的地方完全不同
原神就是卖角色为主的游戏,萨尔达就靠本身机制吸引玩家,两种都玩的很开心,明年五月准备好玩续作了
作者:
makikawai (makikawai)
2022-10-30 20:05:00同意探索回报很低 你放个武器在地城不行吗QAQ
作者:
alerzart (Alerzart)
2022-10-30 21:10:00解一堆机关奖励很差,好处是没拿就算了,不会觉得可惜但就是花费的心力与报酬不成正比
作者:
moslaa (万变蛾)
2022-10-30 21:13:00因为草神还没实际出,但又很想问,所以这里问一下我第二队的规划是八重站场,钟离保护,草神挂草第四人还不确定,或许皇女?好,我问题是,在满足选角XP之后,希望第二队伤害高一点打激化。请教这时抽草神二命八重零命好还是草神零命八重二命好。分别用晚星与神乐,都精一然后,我玩的时间很少,草神二命的未来泛用性不考虑打算就绑死八重加草神一队。这样给谁二命的队伍会比较强?我很不会想这种事情,请教大家意见。感觉八重二命加范围,草神二命减怪的防御,都挺好但我原石没办法支撑两个二命。
原神很棒 但是终归无法脱离一些手游的老路没办法超越萨尔达在很多细节上的制作
作者:
suifong (小火柴)
2022-10-30 23:47:00不同意青出于蓝+1。原神毕竟还是手游,跟单机3A大作比起来,限制的地方还是很多,例如体力不是你想农就可以农的,要农不好意思先花钱买体力。
作者:
alsh (rind)
2022-10-30 23:48:00GBF出来的农夫...
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-10-31 00:13:00https://i.imgur.com/VgMflLb.jpg 我其他属比较高 呵GBF今年起不农了喔 一半都是用课的最大的感觉不是游戏怎样 而是营运的态度营运对玩家的态度 对游戏内容 游戏更新的态度kmr 食屎吧mihoyo一年的工作量 可以给gbf跟fgo用七年一堆时间狗屁都做不出来 跳票嘻嘻哈哈 道歉? 不存在的平衡跟bug自己不测 永远丢出来给玩家测对玩家有利的秒修 每次都说预期外 所有玩家膝盖想得到的东西都你预期外 不利的放到死 歉意? 零实装东西都是我教育你们 我把你们当人看 照我教的玩
gbf农过之后其他游戏都小意思,我还经历过5点爬起来打古战场的时候,日本人还要签到,后来觉得太花时间 放弃!现在游戏看图就好农起来真的很浪费生命
原神跟旷野都玩 两个各有很多优点 但是什么青出于蓝?你是XP党乱讲吧当然只比手游真心会觉得屌打others 只是看到那句会觉得是不是故意的