其实昨天这篇就要发出来的,
但我有点抱病敲文章敲到睡着然后梦游乱按电脑当机...
然后惨剧的没有存盘到,
为了不挤压早上要敲的PVC开箱文,
就改到晚上这时候再来敲了(希望别发生昨天的事),
那就让我不以内鬼资讯为参照的方式进入以下正题。
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正文
*目前3.0表现最好的草元素反应:激化
作为最好理解的激化,
米哈游明显在3.0给出了两个代表:
[蔓激化]提纳里 & [超激化]刻晴
那已被官方公布许多资讯的赛诺,
本质上是为了什么?
对,为了跟刻晴的快切双激化阵容作区分用,
并且给后续“纯后台长时间适合打蔓激化”的角色做铺路,
但目前以前瞻影片、PV宣传及主线表达,
明显可预见的只有瑶瑶、不卜卢白术、草神纳希妲及书记官艾尔海森,
如果从各种作品展示的行为方式推断,
我个人倾向对应顺序:瑶瑶纯奶、白术奶辅、纳希妲辅C及艾尔海森特殊前台C,
我是不太相信各种表现的很威猛的艾尔海森,
会甘愿躲在赛诺的背后默默当后台蔓激化输出,
所以艾尔海森相关爆论猜想让我放在后头压轴,
那剩下的三个我觉得应该不用多说了吧?
嗯?不懂,当然是觉得队伍缺啥就放谁呀!
不是很讨厌策画教我们玩游戏?
那就在能自己发挥的地方自己去发挥吧!
(虽然老实说不论明不明著教玩家玩,终究大方向本来就在策画预想中)
*当前表现次之的“绽放体系”
作为也很好理解的绽放,
然而米哈游在3.0只给出了一个显著及两个模糊的代表:
[超绽放]武装队变种-久歧忍及精通雷神(显著)
[烈绽放]绫人托马&万班草(模糊)
[原绽放]BUG机制芭芭拉(模糊)
不论哪个绽放体系基本现在的问题是“后台草”的稳定性问题,
就算是开发的最完备的超绽放体系,
依旧存在着后台草现在在元素附着的覆蓋率上面,
只能说差强人意的可以用,
超绽放至少在元素反应上因为水雷共存的特色,
所以在反应方面的情况比较不像抢占元素,
而是真正从开服到现在的“三元素”反应设计(激化/感电/绽放);
至于“原绽放”的部分还需要讲吗?
看看整天被一堆玩家嫌弃的策画教你怎么玩游戏的妮露公布资讯,
彻底地让原绽放本身一直存在的伤害不稳的问题(类似之前感电情况),
直接从根基上改善,
因此并没有什么好过度讨论深究,
等3.1版本上线玩就对了;
但是在草覆蓋率不稳定状态下的烈绽放就没那么舒服了,
因为时不时搞乱环境及元素附着预期的燃烧反应,
促使烈绽放处于一种连差强人意都摸不到边,
基本上整个玩起来靠着还是各角色的自身硬输出再进行压制,
并没有完善完全的展示出所谓的元素反应的回馈感,
那未来会不会出现一个可以完美驾驭烈绽放的火系角色来进行使用呢?
我先说喔...我真的不知道现在有没有这方面的内鬼消息,
只是单纯用现在看的到的东西进行研究推测,
那我给出的是“迪希雅”这个答案进行推导,
首先现在的环境中真的已经不缺打增幅反应的火系角色,
更何况还跟常驻池的卢老爷一样的大剑体系,
我就问各位...
如果你们各位今天是有业绩压力的策划,
在如今人人喊XP抽卡然后神子流水爆低的情况下,
你还会相信玩家所谓的为爱买单去抽一样玩增幅反应的火大剑迪希雅?
好,不想当策画是吧?
那我给各位看官一个角度...
在一个以草元素反应做为卖点的须弥国度,
出一个老牌的增幅反应的火大剑迪希雅?
那我有迪卢克老爷的玩家抽来干嘛?
是要让火大剑迪希雅伤害多辗压常驻池即可出货的迪老爷?
真的这样出不就搞的是卢老爷上位版了...
真让卢老爷变成“落魄了,家人们”这样?
借由上述两个观点的角度来看,
那基本上迪希雅怎么看都不像能玩增幅队,
但我至少确定不会让迪希雅玩什么纯火队,
最后看来看去只剩下绽放体系及燃烧体系可以进行发展,
不过我这边燃烧的部分先按下不表,
我坚信迪希雅将会是烈绽放的体系领头代表,
还有一个原因在于“大剑”这部份的设计,
让我们回到3.0烈绽放的两个比较主流的体系进行复盘,
为什么托马的队伍会可能出现燃烧的影响?
因为绫人攻速太快太频繁触发托马的大招附着,
绫人的不算高频的水附着在天生被草克的情况下,
说实在的难以使烈绽放有稳定稳妥的体现,
那另一队的万班草问题又是出在哪里?
如果对班尼特强火元素了解且熟知扩散学对群的元素附着量提升,
应该看到上面那句末尾就已经知道问题出在哪里,
是的,对群情况下几乎都在努力灭火了,
别说要打烈绽放能产草核出来都是一件不安定的事,
现在回过头来看上述两个情况分析,
应该能知道为什么使用“大剑”的迪希雅,
会是比较适合做为烈绽放体系的领头了吧?
因为大剑有足够的理由降低攻速,
也因为不是法器所以普攻只要不给火附魔就没事,
同时在目前的四五星大剑中,
就只有两把四星“森林王器&雨裁”为精通向设计,
五星武器中可没有精通副词的大剑,
最后是天赋部分,
既然已经有妮露这种明目张胆的策画教你怎么玩的设计,
我想...迪希雅要设计个会对烈绽放带来大幅提升的安排,
显然不是一件很难的事情,对吧?
*最后是3.0版本中表现的最差最奇怪的“燃烧体系”
首先包含我在内,
我相信不少人同我一样原本以为是可以让水/冰的增幅体系,
带来些不一样的新深度或新高度的玩法,
但显然经过这段时间的整体体验与表现,
完、全、不、如、想、像、中、的、合、适、对、吧、?
那代表的就是这个体系并不是为了水/冰而存在的,
而是以现在环境来说,
并不能窥探到全貌的一种设计,
不过不代表不能从小迹象去尝试猜想全貌,
这边我先放上一部影片:
https://youtu.be/ajBlcXEUMWg
我先简单说明我观察到的东西:
1、燃烧状态下明显可以有类似“藏”的特性
从燃烧状态下进行水/冰的附着后,
克制火的水直接把元素反应清空,
可是被火克制的冰虽然会停下燃烧反应却会留下火元素图标。
2、燃烧状态下明显是火元素持续吃著同附着量的草元素而升级成燃烧反应(以下称燃元
素)
3、燃烧状态下明显可以“补充”草或火元素,但前者是延续后者是加速
从中间跟片尾可以看到加火元素后,
燃烧反应反而快速结束,
明显是把当前还有的草元素给反应光,
但加入的草元素仅需要一点点火元素附着,
就可以做到无限延长该火元素,
并且还反复触发燃烧的剧变伤害。
经过上面三个简述来看,
应该游戏理解能力特别强的朋友们,
已经猜到我想说什么了吧?
一时理解不过来也没关系,
现在请看到这句话的朋友们往上看整篇文章中,
再回去把被我特别用黄字的文句看一遍,
并且结合上面影片中片尾我草主那段的演示,
应该就能猜到我想爆论的东西了吧?
对,领头代表燃烧体系的角色,
我个人大胆推测将会是“艾尔海森”这位男性角色,
至于会是设计成“特化燃烧伤害”还是“基于燃烧进行拓展”的机制,
这我就真的以现在3.0的环境来说,
尚还看不出什么端倪就是了。
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最后感谢各位看官用宝贵的时间来阅读完我这篇爆论,
有任何不同的想法与见解也欢迎友善的留言回复。