https://nga.178.com/read.php?tid=24270728https://b23.tv/ZSXcmf5可以想像每个人物/武器/遗物都有一个固定的点数可供分配分配在攻击体现为是5%白值分配在爆率体现为3.3%爆率分配在爆伤体现为6.6%爆伤分配在加伤体现为约4.2%加伤(二件套副词条换算)分配在小攻击体现为20绿字一个遗物初始3/4,跳5次,每次都是跳一条因此遗物副词条提供8/9条刷词条就是希望这些点数/词条骰到希望的属性去而不是分配到无用属性(三小)或者稀释严重的地方一般双爆相对是最难稀释的有趣的地方是因为5>3.3、爆伤都要吃爆率可以发现其实没有老班/云/鹤/讨龙的时候把点数灌在大攻击收益很高 亦即大攻击其实是很棒的词条词条换算就是回推这件遗物身上有多少有效点数假如羽毛18%爆率 7%爆伤 4.8%攻击 18精通就是有效点数高达8.4的极品18/3.3 + 7/6.6 + 4.8/5 + 18/20 ~= 8.4双爆分则是(双爆点数(词条数)*6.6)的结果上面这例子就是18*2+7=43反正也是衡量有效词条/点数的概略值*羽毛例子假设吃攻双爆精 如香菱融甘