平衡一下
我觉得这次2.8的秘境设计品质算是飞跃性的上升
不管是万叶秘境的演出,还是辛焱秘境的环型结构
都让我觉得非常有趣,探索难度也没多高
这次秘境还解决了以往让人诟病的问题(打完就不能回去)
就算有漏宝箱也能回去再探索
我是很期待在原神能见到像法环、血源、黑魂品质的地城啦
不过昨天看了一下闲聊发现好像不少玩家希望像圣遗物本那样走到中间杀几只结束?
从1.0一直玩到现在我觉得可以抱怨内容太多是很奢侈的
我可不想再回到那种一天体验完40天内容的版本..
不过目前来说最大的问题还是剧本
如果一个角色没什么经历就不必纠结于描述他的过去
可以着重描写角色间当下的互动
才不会出现一个故事重复一直说,或是像发型喜好被长辈说闲话这种无关紧要的剧情
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-07-18 06:52:00对啊 更多现场的互动不是很好吗 干嘛挖人老底
我是不讨厌这次祕境和演出混合在一起的模式,只是希望能调整一下长度,花费比跑传说任务还要多的时间却都还无法把一个角色全部的剧情跑完,有点累哪
作者:
dckic (匿名希望1)
2022-07-18 07:37:00想一次跑完当然累阿
作者: AinSophAur (DIS_REV) 2022-07-18 07:38:00
窝4觉得最大问题在排剧情的方式。像这次万叶辛炎往事应该要放传说结果塞到活动,然后活动剧情去掉角色往事后就几乎什么都没有,会让人觉得剧情节奏很诡异
这次活动的机关设计的很好,试错成本超级低换山体这个就另说惹,我说的是小机关的那种
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-07-18 07:58:00我有认识一些习惯最后几天一次打掉的 希望他们不会崩溃
版本活动明明过去就已经很多都是像个人传说任务了,刻晴金丝虾球没看过吗?这个版本的问题还是不够自由,祕境配剧情会卡很久时间。
个人剧情放在时间一过就看不到的活动里面,我觉得不行xd
作者: amoebaba (阿米巴巴) 2022-07-18 09:26:00
米哈就要你去线上补档qq,档案已经有点太大了
作者:
momo4571 (放手其实才是拥有)
2022-07-18 09:34:00老手长草期的悲哀,像我新手每天跑主线跟练角刷素材还要跑活动就觉得好忙
秘境也没有要一次跑完吧?这次秘境都有两三次断点像万叶秘境要跑三次,中途有出来两次捡东西辛焱也出秘境两次挖水脉.. 这些应该都是mhy设计的断点
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-07-18 09:38:00我相信87%的人都是出来就马上进去下一个了
要解谜的有趣其实挺难的 特别原神还要在意手机玩家能否操纵的来 使用的显示器从5吋到65吋的都有
作者: CasullCz (CasullCz) 2022-07-18 10:48:00
只要有解密机关 就注定不可能满足全部人了 战神那种不用动脑的都一堆人讨厌了
辛炎剧情真的跛尬,虽然很明显是官方借剧情呛观众不要再嘴辛炎的外观,可是辛炎会被嘴的最大问题明明就招式设计不良,如果辛炎技能做很强,我就不信有人会嘴他外观
作者: CasullCz (CasullCz) 2022-07-18 11:10:00
不 外观真的蛮重要的 她就算弄到跟班尼特强一样我也不会想用
作者: Aurestor (水母) 2022-07-18 11:11:00
我个人觉得她外观只略输香菱一点
米家文案有攻击性也算是"优良传统"了星穹铁道里很多,有暗贬骂原神的,有针对当初允许NGA开设内鬼版的板务群
能回头找宝箱的秘境从一斗、神子传说任务就开始了吧,不过机关复杂,容易迷路就是了
作者:
tinghsi (识时务者)
2022-07-18 12:13:00外观很重要阿 像我就打死不用班尼特XD
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-07-18 13:01:00
看到发型那段一堆对话真的很好笑 他们也知道被诟病然后一整个设计师借机想说服玩家www
作者: yitniya 2022-07-18 13:13:00
除非后面来个元素伤害完全抵抗的怪,不然物理是无法抬头的
作者:
shibapop (shibapop)
2022-07-18 14:38:00辛焱就算变人权卡我也不会用
作者:
Astronomy (KAMOSUZO~)
2022-07-18 15:57:00我倒是觉得如果要搞这种非一图流的秘境,给个地图不为过啊,还可以让玩家少抗议点,不然到秘境地图都一片黑
作者:
MelaArk (美拉)
2022-07-18 16:29:00这游戏物理伤害上限就那样…除非像优菈丢个大倍率大招,辛焱就攻击或盾挑一个练吧,想全都要已经有女仆了,但是她大招启动。转圈玩起来还是挺舒压的,有余裕可以玩玩看…就是后台水剑跟云堇大招都不给重击触发…什么时候才要把弓箭瞄准跟重击分开来看
作者:
Diaw01 (Diaw)
2022-07-18 21:06:00我觉得 辛的这些无关紧要剧情还不错啊
作者:
s4511981 (置身事外的占卜师)
2022-07-18 23:55:00这是我第一次觉得关卡本身比剧情好 剧情实在太没有渡假感了…
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-07-18 14:52:00对啊 更多现场的互动不是很好吗 干嘛挖人老底
我是不讨厌这次祕境和演出混合在一起的模式,只是希望能调整一下长度,花费比跑传说任务还要多的时间却都还无法把一个角色全部的剧情跑完,有点累哪
作者:
dckic (匿名希望1)
2022-07-18 15:37:00想一次跑完当然累阿
作者: AinSophAur (DIS_REV) 2022-07-18 15:38:00
窝4觉得最大问题在排剧情的方式。像这次万叶辛炎往事应该要放传说结果塞到活动,然后活动剧情去掉角色往事后就几乎什么都没有,会让人觉得剧情节奏很诡异
这次活动的机关设计的很好,试错成本超级低换山体这个就另说惹,我说的是小机关的那种
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-07-18 15:58:00我有认识一些习惯最后几天一次打掉的 希望他们不会崩溃
版本活动明明过去就已经很多都是像个人传说任务了,刻晴金丝虾球没看过吗?这个版本的问题还是不够自由,祕境配剧情会卡很久时间。
个人剧情放在时间一过就看不到的活动里面,我觉得不行xd
作者: amoebaba (阿米巴巴) 2022-07-18 17:26:00
米哈就要你去线上补档qq,档案已经有点太大了
作者:
momo4571 (放手其实才是拥有)
2022-07-18 17:34:00老手长草期的悲哀,像我新手每天跑主线跟练角刷素材还要跑活动就觉得好忙
秘境也没有要一次跑完吧?这次秘境都有两三次断点像万叶秘境要跑三次,中途有出来两次捡东西辛焱也出秘境两次挖水脉.. 这些应该都是mhy设计的断点
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-07-18 17:38:00我相信87%的人都是出来就马上进去下一个了
要解谜的有趣其实挺难的 特别原神还要在意手机玩家能否操纵的来 使用的显示器从5吋到65吋的都有
作者: CasullCz (CasullCz) 2022-07-18 18:48:00
只要有解密机关 就注定不可能满足全部人了 战神那种不用动脑的都一堆人讨厌了
辛炎剧情真的跛尬,虽然很明显是官方借剧情呛观众不要再嘴辛炎的外观,可是辛炎会被嘴的最大问题明明就招式设计不良,如果辛炎技能做很强,我就不信有人会嘴他外观
作者: CasullCz (CasullCz) 2022-07-18 19:10:00
不 外观真的蛮重要的 她就算弄到跟班尼特强一样我也不会想用
作者: Aurestor (水母) 2022-07-18 19:11:00
我个人觉得她外观只略输香菱一点
米家文案有攻击性也算是"优良传统"了星穹铁道里很多,有暗贬骂原神的,有针对当初允许NGA开设内鬼版的板务群
能回头找宝箱的秘境从一斗、神子传说任务就开始了吧,不过机关复杂,容易迷路就是了
作者:
tinghsi (识时务者)
2022-07-18 20:13:00外观很重要阿 像我就打死不用班尼特XD
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-07-18 21:01:00
看到发型那段一堆对话真的很好笑 他们也知道被诟病然后一整个设计师借机想说服玩家www
作者: yitniya 2022-07-18 21:13:00
除非后面来个元素伤害完全抵抗的怪,不然物理是无法抬头的
作者:
shibapop (shibapop)
2022-07-18 22:38:00辛焱就算变人权卡我也不会用
作者:
Astronomy (KAMOSUZO~)
2022-07-18 23:57:00我倒是觉得如果要搞这种非一图流的秘境,给个地图不为过啊,还可以让玩家少抗议点,不然到秘境地图都一片黑
作者:
MelaArk (美拉)
2022-07-19 00:29:00这游戏物理伤害上限就那样…除非像优菈丢个大倍率大招,辛焱就攻击或盾挑一个练吧,想全都要已经有女仆了,但是她大招启动。转圈玩起来还是挺舒压的,有余裕可以玩玩看…就是后台水剑跟云堇大招都不给重击触发…什么时候才要把弓箭瞄准跟重击分开来看
作者:
Diaw01 (Diaw)
2022-07-19 05:06:00我觉得 辛的这些无关紧要剧情还不错啊
作者:
s4511981 (置身事外的占卜师)
2022-07-19 07:55:00这是我第一次觉得关卡本身比剧情好 剧情实在太没有渡假感了…