2.4出申鹤的时候热度完全比不上现在的夜兰,
很大部分原因出在角色技能设计让强度玩家不满意,
我想大家应该都希望自己喜欢的角色也能有夜兰等级的强度。
个人觉得申鹤 夜兰有些友善的优点蛮像的
1.可以捡别人不要的圣遗物 一个捡攻击% 一个捡生命%
申鹤全力堆攻击% 只要追忆2+角斗2更容易毕业
2.专武非必须,可以拿西风系列减轻充能压力 适当歪点爆击就好
3. 1命效果 E次数+1 多产球降低充能门槛
但事实是申鹤是冰C专辅,天赋在Q领域内只加队友冰伤,
E也限制冰伤才能触发冰翎,而且还有次数限制。
如果今天想把申鹤设计得像夜兰这样0命就让玩家满意,要怎么设计?
假设把天赋1:在Q领域内的当前角色从原本加冰伤15%改成加爆击15%
然后E的冰翎不限制冰属性伤害才能触发,而且普通攻击、重击、下落攻击
、元素战技和元素爆发的冰翎次数都独立计算,也就是说甘雨、绫华开Q
之后不怕打普攻或重击的时候没冰翎了。
如果像这样改成可以不限冰属,而是可以加任意队友的爆击跟冰翎buff
申鹤有机会像现在夜兰一样玩家抽爆吗?