在我一边看懂哥的视频一边打手枪的同时
我又想到一个问题
各位都知道 原神实际上就是个竞速游戏
与黑魂系列游戏相比 怪物的攻击机制太简单了
能否在时间限制内想尽办法把怪物用伤害灌死
是原神这个游戏的主要宗旨
原神对很多机制做出不少针对过
例如最近出的怪越来越聚不动
流血狗让后台流血降低钟离护盾作用
许多小怪现在也渐渐冻不住了
我们都知道万叶相较于温迪更加受欢迎的
优势就在于
万叶的技能范围更大 操作更简单
并且除了风套外还有属于自己的“增伤”
可想而知 增伤在这游戏是最保值的属性吧
未来总不会出个原魔
什么
虚弱 之类的 降你增伤乘区
对吧
太扯了
玩这游戏跟炒股一样
随时准备被米哈游收割
太苦了
作者:
melzard (如理实见)
2022-04-29 19:05:00怪物打起来不够有趣 空壳本来有潜力可以让他打起来有趣但是最后变成慢吞吞的智障增伤要针对就直接让怪物也能吃你的增伤就好班尼特火圈开下去 大家一起共享啊
作者:
MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)
2022-04-29 19:38:00早就想动班尼特很久了 新的都吃不到 不索面板
作者:
js850604 (jack0604)
2022-04-29 19:48:00连性癖都可以nerf,真的太苦了
作者: RDS10 (RDS一0) 2022-04-29 20:01:00
懂哥就是竞速竞出优越感的那个吗
作者:
Diaw01 (Diaw)
2022-04-29 20:42:00出金属壳啊,要打N下才能破壳
作者:
Valter (V)
2022-04-29 21:09:00不是有没有可能被针对 是策划想不想针对开服说火系大剑人上人用到关服 一年前说永冻甘雨无死角想不到可以怎么针对 现在?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-04-29 22:01:00看崩3,MHY不会这样搞,只会出更强的,就是新增伤角色增幅差不多,但持续从5-10秒拉长到15-30秒,然后新输出角比你旧角色总dps高1.5倍但一套输出流程时间拉比旧角色时间长一倍,所以无法搭配旧增伤角色这样。
作者:
Eddy8146 (Eddy8146)
2022-04-29 22:16:00我喜欢一楼那招
作者:
hungyui (hyc15)
2022-04-30 00:30:00隔壁崩坏boss劫哥会根据玩家选的增幅刻印直接用到自己身上,变的不好针对,但还算有趣,原神真的不敢想,稍微难一定有人靠腰
最简单的方法就是增伤区直接给满满 像雷神 绫人这种增伤辅助价值自然就掉下来了
作者:
km8277c (...)
2022-04-30 07:20:00玩崩三就知道怪物策划的创意无限哪天遗迹小宝打完喷眼珠,眼珠还有本体的三倍血,没打爆还会复活小宝就懂了
作者:
fande (fande)
2022-04-30 07:53:00楼上,这不就强化恶心程度的无相系列吗
作者:
km8277c (...)
2022-04-30 08:39:00如果说外壳被拆掉还会喷光线干扰,或者外壳持续吸核心血量的话(吸到剩一滴),那的确算变种无相系列w
作者:
pc945 (PC945)
2022-04-30 09:08:00最直接的,把场上的Buff/Debuff正负颠倒就很要命= =不然就是技剥拍下去,场上全变阿达,剩下属性跟白值= =
万叶要被针对就是出像雷音权现这种自带属性又免疫的这种吧,但这样风辅也都会被废的差不多了?
作者:
fande (fande)
2022-05-01 23:32:00不会啊,琴团长还是能扩散减抗