[闲聊] 原神与开放世界的距离

楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 17:42:26
当然,每个人心里开放世界的标准不一
像我第一次听到这个名词的时候,
觉得是无缝地图,想去哪就去哪,怪想打就打
这点原神也确实是做得很好,没得挑剔
但就,对于融入世界来说,似乎还不是这么好?
举例来说
我第一次玩巫师3的时候,那时候没接触什么游戏,也不知道这是什么取向的游戏,只是
看他评分高,无聊就买来玩。
玩着玩着,突然有一天我瞎鸡巴选项乱按一通
回村庄的时候,马的怎么每个人都死人脸
是有人死了是不是,阿靠北,伯爵真的死了
我害的,我害他家破人亡
因为我不知道去哪里乱搞一通
想到那个画面,是我搞的,而且我并无意为之
我从没想过我玩一个游戏,会因为我一个举动,把某个我想不到的地方给掀了
那个震撼感真的不是言语可以表达。
自那次之后,游戏里的每一个对话,每一个选项,我都很认真的去看,很认真的思考
我觉得我不再是剧情推动器
我是真的是巫师世界里的角色。
话说回来
原神剧情一直给我一种,选项不是选项
只是剧情对话框的感觉,实际上也就是对话框,‘’选项‘’不会造成任何差异
这是我在看原神文本的时候都能很随便看看的原因,因为并不影响任何事情。
这次层岩里有一个任务让我想发这篇文
愚人众没了补给跟我们要饭吃
在这个任务有两个转折点,都让我有所期待
但最后还是一样,只能照着米哈游给你的走
第一次,当他们问你可不可以给他们吃的的时候
我毫不犹豫选了扁他们
因为我知道最后一定还是会给他们吃的
我只是想看看选另一个选项会有什么发展
结果 果然
第二次,他们再问你愿不愿意帮助他们
(文本跟选项内容有点忘记,大概意思)
那时有两个选项
一个是正面积极的答应他们帮助他们
一个是说有顺路的话就看看吧(类似)
我还是选了第二个,较无正面答应的选项
虽然最后结果,就是毫不意外的发展
但解完的时候我想了好多天
如果米哈游在这边让这个选项
变成是真正的选项
例如,我选了扁他们,他们跑了,过几天回来营地看,全部饿死躺在那
又或是第二次转折,我顺路考虑考虑,结果时间拖太久,他们还是死了
这样是不是可以让我更有参与原神世界的感觉
这任务很明显在洗白这几个愚人众
如果我害死他们,会不会感到很不好意思?
不禁有这样的想法
但可惜
米哈游似乎没打算把他们的选项变成选项
就只能把原神当作单纯的看剧工具
但既然是看剧
为何还要浪费我手的力气去点没必要的废话选项?
哎,真希望他们有一天能做到这样
作者: leafff (LEAF)   2022-04-05 17:46:00
邀约事件:
作者: suzukaze0104 (青叶)   2022-04-05 17:46:00
拿手机游戏跟3A比 张飞打岳飞?
作者: pchomexp (阿朱好可爱)   2022-04-05 17:48:00
网游跟单机还是有差啦gw2应该算是有做到的网游,可惜台湾不怎红
作者: Louta   2022-04-05 17:51:00
原神本质上还是算线性的游戏吧
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 17:51:00
没有要拿原神跟巫师比,而是说剧情营造的融入感,邀约事件一开始的确是有让我感觉到那种味道,不过并没有改变其他事实,比较像平行时空的感觉
作者: walter741225 (瓦特)   2022-04-05 17:54:00
原因很简单 因为原神比起单机 剧本方面更接近OLG一旦有不可逆的分歧好坏 OLG玩家是很难接受的单机可以透过SL或多轮回最终达成你想要的路OLG的主线跑完就是跑完了 不太可能作成说A玩家的某某NPC死了 B玩家的还活着这里是指"同一进度下"
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 17:59:00
其实主线不更动的情况下,某些小支线任务穿插一些变化,应该不难做到,像这愚人众任务,全死光了也就跟你每天做的每日委托去掀他们场一样,不痛不痒,但感受就是不同
作者: walter741225 (瓦特)   2022-04-05 17:59:00
支线同理 很难做到一跑再跑
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-05 17:59:00
原神的开放世界限探索啦,剧情上还是线性的
作者: walter741225 (瓦特)   2022-04-05 18:00:00
大概理解你想表达的 就是"确定无关痛痒的NPC做分岐"然而那个第九连队 一些小兵都跟你说"希望下次见面的时候不是敌人"谁知道米忽悠啥时想到就拿来刀你
作者: Louta   2022-04-05 18:03:00
原神的开放其实也是一区一区限制的就是了XD
作者: JJJZZs (Caonima)   2022-04-05 18:05:00
这叫做原神跟543的距离 不是跟开放世界的距离
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-05 18:05:00
对欸 只有蒙德 雪山 璃月可以不做前置就冲进去开锚点
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-04-05 18:06:00
没什么好说的 巫师3太高了 这世界上有多少能比肩巫师3也不该是开放世界的标准
作者: Diaw01 (Diaw)   2022-04-05 18:06:00
有时选项是了一句话的前后半段
作者: astala1545 ((阿斯))   2022-04-05 18:08:00
红的喜气,没有要比还是比了,两个都可同时玩,废文
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 18:09:00
举巫师的例子或许太高,但想表达的是选项会造成的后果这件事,这个想法是我在做愚人众这个任务的时候一直浮现的,刚有个大大说他们之后搞不好还有可能被推出来,我也觉得会,搞不好出来谢谢你当初救他们,那如果是另一个选项,干掉他们,后面另一个来被我们打爆的分队也可以变成后续任务的分歧,都只是对于融入世界的想法而已
作者: Diaw01 (Diaw)   2022-04-05 18:10:00
可以凝冰渡海去稻妻啊
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 18:13:00
提米:??? 救治NPC女儿康复还会四处乱跑主线剧情用线型发展很正常
作者: xomega (热可可)   2022-04-05 18:17:00
有啦,选为了心海她会害羞一下
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 18:18:00
但是我不能选择不救看他死,对吧
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 18:20:00
你可以选择放任不理他,就是你所谓的不救治
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2022-04-05 18:21:00
只能说是技术力还不够让玩家自己走多路线
作者: RLAPH (西表山猫)   2022-04-05 18:22:00
因为这是手游 没办法存盘读档来走不同剧情
作者: frank161616 (Torg)   2022-04-05 18:22:00
八重的传说任姑且算是吧
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-04-05 18:22:00
没啥连线要素的OLG
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2022-04-05 18:23:00
每个支线都让你选 两三个版本下来一堆剧情BUG了吧
作者: RLAPH (西表山猫)   2022-04-05 18:23:00
魔兽世界这种大型mmorpg有做出分歧剧情吗?好奇问一下
作者: efkfkp (Heroprove)   2022-04-05 18:24:00
那只是巫师3的特色不代表是开放世界的绝对标准吗吧?难道旷野对话选对能把露珠跟帕雅带回家吗?依照你的概念旷野的剧情线性的不能再线性了,难道旷野就被你开除开放世界籍贯了?还是旷野的剧情也是废话不值得你点手指头?
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 18:26:00
魔兽顶多选阵营,各自的剧情推进不过这只是为了阵营冲突对立用,跟多重结局/分歧是两回事
作者: johnnyham (阿Ham)   2022-04-05 18:27:00
这样选错了,就拿不到奖励,网络游戏又不能二刷,只能重新办帐号选另一个选项,你想要这样?
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 18:27:00
旷野我没玩过,但至少我玩过的剧情型开放世界,有选项变素存在的,都让我印象比较深刻愿不愿意放弃奖励选择一个好玩的选项,就是玩家自己选择
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 18:31:00
johnnyham说到重点了!不能save/load大法,用多重解局/分歧只会搞死开发小组GW2没玩,不知道他们是怎么让剧情不发生bug的?
作者: RLAPH (西表山猫)   2022-04-05 18:35:00
原po应该先举例个有分歧剧情的大型网游吧 不然拿单机开服世界比 没办法比较啊
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 18:36:00
愚人众一个小摊子被干翻就会有bug,原神团队没这么没用吧坦白说,我几乎没在玩其他网游手游,现在只有玩崩3跟原神了,所以才觉得如果原神能做到更有世界融入感的话,就太完美了
作者: death0228 (~空~)   2022-04-05 18:38:00
单机来说是玩家的选择,还可以重读重选,手/网游不被烧死才奇怪吧...
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 18:38:00
笑死!是不知道多米诺效应,还是没听过蝴蝶效应?
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2022-04-05 18:39:00
是啊。选不同选项或许回话会稍微不同。但是最后结果都一样
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 18:40:00
的确,你应该是蝴蝶效应大师
作者: death0228 (~空~)   2022-04-05 18:41:00
虽说愚人众的奖励是可以改成从愚人众身上抢来啦
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 18:41:00
我也是这样觉得,他们倒在地上的时候去他们身上搜刮
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2022-04-05 18:42:00
这提议我也有想过 不过老实说 这还是款手游 不论它看起来多像pc game 所以你就认了吧 取向就是练角抽卡为主 这个是不会改的 剧情做多细 有没有选择 都是他肯多做才有的东西
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 18:42:00
嗯,照你期望用多重分歧时,之后剧情别跳出来喊吃书
作者: saberr33 (creeps)   2022-04-05 18:43:00
单机游戏才做的到那样
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 18:45:00
我想我这篇文也不是在说主线吧,你怎么老喜欢上纲,只是针对一些不影响大方向的简单支线,我举的例子,愚人众死了,怎么了吗?世界垮了吗,你背包里几个愚人众素材,要不要数一下,米哈游不愿意做或做不到,我也不会觉得有什么,我还是会把喜欢的角色嗑满命,但如果能做到,会让我更喜欢这个大世界,我想表达的,你看得懂吗?还是看不懂?
作者: Thide (Thide)   2022-04-05 18:46:00
MMO的话,剑灵曾经有。可以选择要维持正道或者入魔,主线会完全不一样。后来官方也知道这样设计太智障,对团队负担过大所以砍掉了。老实说我在玩巫师3的时候并不觉得有多自由,玩家也只不过是在团队设计的仓鼠笼子中,看着眼前的两条岔路有着自由的错觉而已。
作者: catsondbs (猫仔)   2022-04-05 18:47:00
自由主义的开放世界 形式中立的开放世界
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-04-05 18:52:00
他们现在光是单线改时序就常常漏传了。活动开启,A没见过甲,B见过甲,甲理论上要有两套应对
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 18:53:00
邀约、每日就有分歧了,这也算避免没有save/load大法又能让玩家体验分歧的做法不管是主线还是您认为的无关紧要的支线,只要是”不可逆”都不适合olg游戏另外,既然无关紧要,不懂做分歧有何意义?为了满足您的感受?
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2022-04-05 18:54:00
玩过不少开放世界游戏 原神输的游戏真的不多 顶多就rdr2 萨尔达 巫师之类的神作 跟ubi那种罐头开放世界游戏比我只能说屌打
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 18:54:00
对啊,不然勒,不然是取悦老板吗
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-04-05 18:54:00
再套入你想要的多路线,那会需要几个甲?你可以说,不用啊,这是第九连队的事为什么要跟甲扯上关系,他们可以不存在关联
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 18:55:00
您太看得起自己了^_^
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 18:56:00
you那种我也是剧情随便看过去,玩过一遍不会再玩,rdr2那种等级太高,我也不是想要原神像他们那样,只是你既然做了选项在对话框里,如果有选项会有的后果,那更能让人融入剧情ubi*
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-04-05 18:56:00
没错,但是考虑到原神会继续更新下去,项目之间刻意回避的举动本身就是一种关联,就好比刻意忽视即是一种注意
作者: asdsoso (飞舞的樱花)   2022-04-05 18:57:00
原神会一直更新推动剧情,这种多线剧情原则上不太可能一般多线剧情再完成品游戏才会出现吧,而且日后出DLC也只是选其中一个剧情推动
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 18:59:00
很多大世界上你解过任务的npc ,基本上碰过一次就再也不会去碰它,只要米哈游不把他们硬拉出来带入剧情,在这个的前提下做出第二选择结论,会造成怎样的bug吗
作者: Valter (V)   2022-04-05 19:01:00
话说戴因之前的三个问题那边 我是照规矩回答的 有人试过乱答的话后续有什么差别吗
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:04:00
米哈游每次选项都有一些胡闹的选项,我都很期待,但每次都落空
作者: death0228 (~空~)   2022-04-05 19:04:00
就戴因回的话不一样尔以 你跟她非常像/你跟她还是不一样
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:04:00
如果支线多线程,之后应该又会冒出要求主线也要多线程的例:应该给旅行者选择将军阵营or反抗军阵营我要说的是,原神不是主打剧情的游戏,也不是单靠剧情让玩家融入提瓦特如果对剧情很要求,米家游戏不是很适合你
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-04-05 19:05:00
米家剧情卖点只有糖 可甜了
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-04-05 19:05:00
持续更新的游戏要改成这样,可能是大工程,如果前面因为你的选择某些npc已经阵亡,但后续剧情又需要他这样要编好几套剧本,一个版本更新我看从42天会变成半年以上
作者: Louta   2022-04-05 19:06:00
原神本质上就不是真的开放世界啊 不太可能这样搞
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-05 19:08:00
你喜欢完会有影响的应该是找强调互动性的,不是开放世界啦,变人、刺客教条奥德赛、法环才是你想要的那种根据你的选择改变每个人物结局的游戏
作者: yangdemi (杨小帕)   2022-04-05 19:12:00
原神难道可以存盘重刷选项?你这样如果想看全部选项的玩家,是要搞死他们?还是要分清除游戏本质跟取向吧。
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:13:00
没喔,我对剧情一点都不要求,好的话可以很融入世界,不好的话角色香我也不在乎,只是前几天解到愚人众这个任务,第一次在脑海里浮现以前巫师发生过的场景,就在暗想如果米哈游能做出这样的抉择后果,肯定是很大的惊喜,仅此而已
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:19:00
个人感受不同。我只对类似选择《应急食物》的选项和派蒙的反应比较有惊喜免洗NPC多分歧还是用过就忘
作者: ttrreeee   2022-04-05 19:19:00
打算做10年的游戏一堆分支怎么做
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:20:00
另外我想问的是,女士都可以死了,有哪个支线任务的小角色是不能死,死了会造成米哈游重大作业的?派蒙给我的感觉还比较像他是主角,我的茔就是个局外人
作者: usagi0123 (minn)   2022-04-05 19:22:00
说到选项有时候主角讲的话分成两个选项选我觉得有点莫名,选其中一个结果主角还是全讲,不过这就不是原PO在意的方向www
作者: kurtsgm   2022-04-05 19:23:00
唯一有作用的选项就是解任务/不接任务 其他都是选爽的 一
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:23:00
你还是搞不清楚,对后续剧情可能造成影响的,不只是您
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:23:00
我原本也想说那个,但太长了忘记说,他们会把同一句话,拆成两个选项,但两个选项其实是上下句连接,很莫名其妙所以赐死的box,为何后续还要给他事件?都知道米哈游是慢慢更新的,他不会选择那些不影响后续发展的小角色吗?所以如果后面要把女士拉回来,会造成重大bug吗?赐死的npc*
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:28:00
不影响后续?所以写剧情的每个都有未来视?连畅销网络小说作者都不敢打包票了,还指望米忽悠那群连编辑都没有的写手群?
作者: Valter (V)   2022-04-05 19:29:00
或者像雪山活动的画图 随着选项不同会出现不一样的傻派蒙
作者: tim201227 (博德)   2022-04-05 19:30:00
其实就只是你追求的在这种需要持续稳定更新的手游很难做到而已
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:30:00
女士的例子用你的分歧逻辑,应该是选择女士(活/死)才对
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-04-05 19:30:00
如果要保证后续剧情弹性,我觉得就算做出选项差异的剧情实际上也不会像原po想得那么多样化,八成也是绕一下又回到一样走向
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-05 19:31:00
你看过原神已经赐死的npc有后续事件吗?有后续事件的都是没说死的啊==
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:32:00
我没有要他们去动会动到后面剧情的任务啊= =难道你蒙德解的每个支线任务,都影响到稻妻了吗= =我也没要求每一个小任务都要有分歧啊,而是一个任务带给你的惊喜感跟世界融入感,哎对啊,赐死的没后续事件,那就没啦,会有什么问题?
作者: tim201227 (博德)   2022-04-05 19:33:00
就没啥效应 准备两份结果每个玩家都只能拿一份 还不如直接做长一点给玩家享受两倍的量 而写分歧也会导致许多玩家还要先查如何走剧情 结果反而本末倒置
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:34:00
如果把奖励放在尸体身上,一样可以拿到呢
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2022-04-05 19:34:00
阿不就跟你说了他们懒得做
作者: tim201227 (博德)   2022-04-05 19:35:00
你觉得分歧有趣 但大家还是想要多看点剧情 你就想每次改版内容都要砍个2成这样?
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:36:00
所以赐死为何要做分歧?已经死亡了做分歧有何必要?
作者: Fate1095 (菲特)   2022-04-05 19:38:00
一区一区限制也不是什么大问题我觉得
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:38:00
会造成工作负担的话我也不喜欢,我只是要说这样的游玩体验会让我觉得很惊喜而已,反正在这边也是抒发而已,米哈游也看不到
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:39:00
Leon你真的看不懂还是要我再解释一次
作者: Fate1095 (菲特)   2022-04-05 19:39:00
主要是目前原神能探索的内容还太少,如果开了四五个国家后再从头开始冒险应该会有不同感受吧
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2022-04-05 19:40:00
去填问卷要求啊,这边讲一堆结果没人跟你有共鸣,而且米哈游也听不到,有个屁用?
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2022-04-05 19:41:00
其实你要想 他们连主线或传说都不让你重打看剧情了 你就大概要知道他们重点会不会放这块了
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:41:00
我每次问卷填的,他们都没改,我就知道他们不会鸟了,这版上发的很多文章也不是每个人都认同吧?就不能发了啊?我也知道他们剧情满哩哩啦啦的,不过还是希望他们的世界能有更多互动
作者: tim201227 (博德)   2022-04-05 19:43:00
是说标题最好改一下 毕竟分歧根本不是开放世界的要素多的是地图是开放世界 但剧情是线性的
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:43:00
所以说个人感受。根本不觉得已经死掉做分歧有什么必要
作者: catsondbs (猫仔)   2022-04-05 19:44:00
蒙德的日常任务不同动作有不同的分歧后续 也是某种意义上原po追求的剧情自由吧?
作者: tim201227 (博德)   2022-04-05 19:45:00
只是几个这游戏的经典都有做分歧路线的选项罢了
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:45:00
不是死掉后做分歧,是你分歧造成的死亡或存活蒙德那些任务可以感受到米哈游想在有限的空间做到让人惊奇的变化
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:46:00
有(活/死)就是有剧情bug产生的可能你才是搞不懂我说什么吧
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:47:00
我第一段想表达的是原神在地图上做到了开放世界,但开放世界只做地图就会像ubi一样,没有让人有融入世界的感觉好啦,Leon你对,我错
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:47:00
(活/死)的选项就是”事件”
作者: catsondbs (猫仔)   2022-04-05 19:49:00
开放世界本来就有很多型式呀
作者: arceus   2022-04-05 19:50:00
每日有啊 璃月数船还有喂鸽子 不同选择有不同结果放在主线不适合 因为都是一次性的 玩家还得跟别人讨论或另开帐号才会知道另一种剧情 很麻烦
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-05 19:52:00
这些任务就拿来送奖励用的,不写死是为了以后还能拿出来送奖励,让玩家决定生死就是默认这个角色以后无法再出现,不然选错无法进行后续剧情拿奖励的玩家会跳脚,所以让你决定生死=写死,你想体验选错了有影响的,有些每日任务可以做到啊,就是选错了只能等下次刷到再选一次,没选对就没办法进行下一阶段,但不影响奖励,只影响拿成就的速度
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:52:00
是,正因为有很多形式,所以有让人印象深刻的,也有让人淡忘的,原神角色香,但他不做开放世界,角色一样是香的,崩3不是开放世界,角色也是香的
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-05 19:54:00
你想要的惊奇的变化和沈浸感来自让你自由控制剧情,那就不是线上游戏能轻易做到的啊,或者你开发一款?
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:57:00
上面有人提网络游戏剑灵的例子,结果剑灵就翻车了网络游戏做多重结局/分歧就是吃力不讨好
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:57:00
所以原神是单机游戏还是线上游戏
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 19:58:00
原神是联机要素低的网络游戏
作者: archerhole   2022-04-05 19:59:00
我也希望我的旅行者能像马拉卡一样疯狂色色 :(
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 19:59:00
跟其他人连线可以一起解任务进度吗
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-04-05 20:00:00
是能在电脑还有PS上玩得课金抽卡手游你可以帮人解
作者: archerhole   2022-04-05 20:00:00
通常任务都会锁单人模式啦 可能过程可以一起打 只是交任务要回单人模式
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 20:03:00
联机是”属地”,也就是房主的世界,虽然任务无法共享但素材也各自独立,并不会在房主挖完素材,回你的世界后素材也不见
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 20:04:00
那任务就是只能纪录在一个人的进度里,没错吧所以是任务单机,打怪变线上游戏吗,那会影响的是?
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 20:07:00
影响:任务进度差异大就只能去进度低的
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 20:09:00
所以跟上面说的线上游戏/单机游戏难做,有关吗?原神是单机的吧
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-05 20:11:00
你不连网络可以玩原神吗
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 20:12:00
每42天更新一次叫单机?
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 20:13:00
那所以我的任务进度或别人的任务进度会不会互相影响?
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-05 20:15:00
你的进度不影响别人,但除了限时的活动外,在每个玩家都能享受任务、大世界探索范围内,你的奖励不能比别人多或少
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 20:16:00
嗯,我知道,那你们刚说这是线上游戏,难做到分歧任务,但蒙德有一些啊,每日也有部分轻微的,有造成bug吗
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 20:20:00
邀约、每日就有分歧了,这也算避免没有save/load大法又能让玩家体验分歧的做法我再贴一次给你看
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-05 20:20:00
蒙德是哪一些?每日就是“没有影响奖励”的重复性任务,你不管怎么选都是给你10原石啊
作者: death0228 (~空~)   2022-04-05 20:22:00
他们大概是想说每日,邀约那些都是可以重复读奖励还大
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-04-05 20:22:00
如果只有蒙德有其他地区没有,不就证明营运认为花心力搞分歧的路线已经被放弃了,发展初期很多可能性,但后续证明现在的发展路线就是稳稳地有收益
作者: arceus   2022-04-05 20:26:00
分歧也不稀奇 早在仙剑轩辕剑就有不同选择不同结局了
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 20:27:00
目前的任务给我的感觉是,要嘛过阵子你能再接到,然后选择不同选项,结局相同,但并非当下选择而造成某种不可逆的后果,当然,也不是只有蒙德有多重选项任务,但那只是一个任务有两种玩法,而非我造成的后果
作者: death0228 (~空~)   2022-04-05 20:27:00
我是觉得是程式跟时间排程问题啦,但我也不是做这类的讲了也是我随口说说
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 20:29:00
没关系,我也不是做这类的,我也是出张嘴而已
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-05 20:30:00
所以说你要享受不可逆的后果,就不能玩必须公平给奖励的线上游戏啊,你可以少拿奖励,其他玩家不想啊
作者: yangdemi (杨小帕)   2022-04-05 20:32:00
喜欢多重分歧,底特律变人了解一下,我觉得算是爱好多重的必玩游戏之一
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 20:32:00
可以把奖励放在尸体身上啊,反正整个版本会给出多少原石,米哈游都算好了,只是看她们要放在哪里而已
作者: yangdemi (杨小帕)   2022-04-05 20:34:00
开放世界跟任务自由度,这两个东西不一定是挂勾在一起的
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 20:36:00
我并不是说有分歧事件才叫开放世界,而是选项带来的后果能让我的角色更像世界里的一份子
作者: death0228 (~空~)   2022-04-05 20:36:00
阿对了...虽然尸体是我讲的,但要考虑一下原神是12+外加那样做的话,对岸风评...
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 20:38:00
对岸游戏不会出现”尸体”
作者: death0228 (~空~)   2022-04-05 20:38:00
应该说杀害谋财啦,就不管他是不是尸体了
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 20:40:00
反正米哈游这么会‘’安排‘’原石的,我不担心他们把原石放在哪,甚至他可以挑一个没什么奖励的任务做这个选项后果,反正只是好玩而已
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-04-05 20:49:00
先跟你说一下这是个抽卡游戏 而且是被很多死忠玩家嫌弃剧情的抽卡游戏 再来 选项的意外性一直都有 只是你忽视而已 我举个例 虽然同样都是定好的隐藏路线 但在帮提米喂鸭子时你可以选择把鸭子杀了让提米爆气而不要照原有任务规定的剧情走 极少部分能见到原神角色的任务更是如此 比如稻妻的找香菱任务和璃月的魈出手痛扁丘丘人事件 不过跟你说这些你应该也没办法接受吧当稻妻的璃月人拜托你给他吃家乡菜时 如果你给他吃璃月菜他会非常的感激你 给他吃异国菜他会发现但也感到新奇而感谢你,给他吃坏掉的东西他会吃坏肚子 你也不行吗嗯 没错 我猜这些你也觉得不行 大概要像女士一样剩粉
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 20:55:00
是,我希望后果能剧烈一点,我不否认
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 21:02:00
是被崩3刀成瘾了腻?
作者: wayne0215 (wayne0215)   2022-04-05 21:02:00
开放世界的游戏设计上现在不走AA的线性,改采ABA或ACA的非线性安排,因为你最终还是要朝剧情主干方向去走,你能做的就是在B,C的安排上创造些丰富性的内容,通常是在角色的对话内容上做些改变,但不影响游戏的进行。单机游戏可以设计one way的多重结局安排,但线上游戏考量到玩家角色培育与剧情推进的不可逆现象,除非你愿意在
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 21:02:00
我很喜欢崩三的剧情,反复看好多遍
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 21:04:00
我一开始提出的,其实也就只是一个单一事件的支线而已,循环只影响到这个任务事件,循环会涵盖的范围应该咪哈游能决定,所以我觉得他们可以选一个避免后续纠缠的支线来做后果
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-04-05 21:10:00
姑且跟你说一下 虽然很多人跟你说了 这纯粹是剧本要怎样写 跟是不是开放世界没有关系 你应该是放下这款游戏离开去找那些能让你感到意外的游戏 比如我记得有款游戏你进村子杀了一只鸡 全村子的NOC就会突然爆气来看你
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-05 21:11:00
喜欢被刀不需要那种免洗NPC的支线,神樱大祓、鹤观都能满足你
作者: yangdemi (杨小帕)   2022-04-05 21:11:00
说认真的,我觉得,讨论再多问卷填再多,你的想法毕竟不是多数人想要的。你能做的就几种,接纳他,放弃他,或者加入他;接纳他表示接着要吧,有啥为啥;放弃他,不要玩了,烂Game;加入他,米哈游上海公司有开缺,欢迎加入从内部发力
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-04-05 21:11:00
*NPC 然后好像是上古卷轴吧? 忘了
作者: yangdemi (杨小帕)   2022-04-05 21:13:00
*接纳他就表示,就这样吧,有啥玩啥
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 21:26:00
是上古卷轴我并没有嫌弃原神喔,只是我认为这样做,会让我对原神更有融入感,不然跟ubi开放世界会只差在角色香,音乐好而已https://i.imgur.com/QEC1WFI.jpg这是我在原神身上花的时间,我很喜欢这款游戏,并不是提出意见就是嫌弃
作者: Axarz631 (荒)   2022-04-05 21:49:00
有的游戏是对话选项有名声值的设定 根据不同选项决定名声增减 NPC也会根据你的名声值有不同反应 只是对话文本量这样一来就会暴增
作者: Necomimi (猫耳朵)   2022-04-05 22:05:00
封闭、可以读存盘或不断二周目的游戏比较能达到你的要求,在会持续更新版本的原神要求这种事我觉得你想太多了
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-04-05 22:35:00
其实我觉得选项是真的蛮多余的 尤其看到两个差不多意思的回答摆在一起的时候 就觉得还要按那一下好麻烦 不能让我按自动播放摆到结束吗
作者: f9379y (龟仔)   2022-04-05 22:37:00
主要是会受到影响的人物或者区域或者剧情,之后很难重新利用,而且要是版本肥大需要废弃旧档案的时候这些东西也会很难清理,在一个需要持续更新的游戏里面很难完成这样的要求
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-05 23:04:00
我手都放下来了,还要为了那无意义的选项伸出来,真的头疼
作者: goooddtw (缇黎)   2022-04-05 23:14:00
原神那些选项只是为了让你有带入感有对话的感觉
作者: shiochris (紫绪)   2022-04-05 23:15:00
因为原神就是用手游那套逻辑来营运的。结案。
作者: goooddtw (缇黎)   2022-04-05 23:17:00
原神是手游收入来源是抽卡不能做到单机开放游戏的改变要不然以后绑死更新自己新角色与旧角色互动去年抽神里跑她的剧情那时他哥哥只有嘴巴提到不会进剧情里因为当时要当抽卡的哥哥还没入卡池
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2022-04-05 23:27:00
只会用圣遗物绑架人就注定不可能是开放游戏
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2022-04-05 23:34:00
现在一堆选项还是直接两个+起来是一句话了
作者: shiochris (紫绪)   2022-04-05 23:59:00
没啥,这招FGO就玩很久了
作者: qqq60710 (BUSTER)   2022-04-06 00:56:00
你拿一个最顶的比太狠了== 也没几款游戏能和巫师比肩
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-04-06 01:44:00
巫师要不要顺便考虑人家bug修了几年==
作者: Banrin (比古)   2022-04-06 02:39:00
对啊对话不会分歧还要我们点真的有点莫名奇妙,不过巫师我是干干干我怎么在跟凯拉打架 吓得我读档其实我不求分歧,能自动对话就好了…我觉得邀约就设计的不错就是了
作者: WaitingTime (时间快转)   2022-04-06 03:09:00
对,对于玩过一些开放世界的人来说,原神只是半开放剧情是线性的,地图虽然可以乱跑,但因为其他地区没有开放,也得乖乖的一个区域一个区域等剧情开放再去地图问题也许七国出完再入坑会有完全不同的体验,不过剧情很难塞更多东西去突破,目前经营模式也不适合
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-04-06 07:59:00
就选项毫无意义 玩家的选择对最后结果没有任何改变
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 08:19:00
其实大家想的很严重,感觉好像选项有不同结果,就会造成bug还是什么,我想的只是你不帮忙他们,下次经过他们营区就是他们饿死或是用一些手法表现出他们已经不在了,也不需要对话,就算是巫师也不是每一个任务都有分歧,只是一个呈现手法告诉你这边后来发生了什么后果,我记得鹤观有一个很有趣的地方,就是大丘丘人营区会被流血狗一点一点霸占走,然后丘丘人慢慢变少,慢慢移到更远的地方,你要每天去看才会发现,这样的行为模式就很有趣
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2022-04-06 09:16:00
核心就完全不同设计了
作者: zxcc (ccat)   2022-04-06 10:08:00
怎么选结果不会变,但后面接的吐槽会变阿,难到这不就是不同选项的意义?
作者: shiochris (紫绪)   2022-04-06 10:21:00
楼上,原PO要的是会影响NPC生死的选项分歧否则没意义也不算开放世界
作者: qqxu5 (qqq)   2022-04-06 10:30:00
八重机制都搞不好了,别要求太多啦,出bug怎办
作者: Fate1095 (菲特)   2022-04-06 10:33:00
现在想想拿巫师3来类比实在不太洽当,毕竟那是连CDPR自己都复刻不出来的颠峰之作..看看2077是什么屎样
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-04-06 11:25:00
那我倒是知道一个 嘟嘟可群岛活动期间你可以跟着蒙德的大家一起去玩 但是在活动过后只会收到一封信说我们自己去玩了 旅行者你自己慢慢探索喔揪咪
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-04-06 11:29:00
其实问题都是自己定义的涵盖范围多大而已,其实也没啥结论,不说这个,连"3A"这个词都一直在演化
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 11:52:00
我发现很多人理解有问题,我的意思并不是什么任务都要分歧都要生死,而是愚人众这个任务第一次让我在原神觉得有这个想法,他做了两次分歧选项,不同的选项给你选择扁他们或是帮他们,但两个选项最后都是导致同一个结果,只是让你爽一把可以扁他们,如果这时能够让选项变成不同的后果,那会是个更让人印象深刻的任务,能更帮我融入这个剧情,至少我是这么想的,但大家喜欢无限上纲到超复杂选项多分歧任务造成大量文本跟bug,那也ok,每个人都有意见才能讨论下去另外原神并不是做不出来,像是我第一次解芭芭拉邀约的时候,我并不知道是个多线故事,反正就是乱选一通,结果搞到他讨厌我还是怎样的,我就很震撼,觉得这任务也太写实了吧,真的跟女生相处喔?太好玩了吧,印象很深,但后来发现大部分的邀约,其实只是把很多杂事放在不同的任务里,你要一直反复去开启,其实很累,我后来解完一趟我也不解了,原石都不想拿,这是我想表达的,明明愚人众这个任务做得有那味道了,如果可以让他更立体,不好吗?
作者: f9379y (龟仔)   2022-04-06 12:23:00
认真讲就是编剧不知道日后会不会回收这个故事,所以他没办法在这个故事里面投入分歧点
作者: Axarz631 (荒)   2022-04-06 12:32:00
你自己都提到邀约了 不就知道游戏设计者不希望玩家在无法SL的手游中 因为选错选项造成无法重来的后果 才会设计能无限重复游玩的邀约 还有能持续机率性触发的每日任务
作者: G542672 (A-four)   2022-04-06 12:57:00
与其说误解原Po的意思,是原Po没办法接受其他人的意见吧大家都把可能不行的原因讲出来了,只有原Po一直在讲“自己只是希望怎样怎样......”如果只是单纯觉得这样更好,就不会有后续一直说“只是这样,对米来说不难吧”或是“这样不会影响主线啊”之类的
作者: f9379y (龟仔)   2022-04-06 13:13:00
也不至于这样,原po应该是觉得以这个任务来说,这些愚人众基本上可割可弃,所以可以拿来当不可回收废弃物来塑造“选择真正影响世界”这样
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-06 13:13:00
原神就Ubi式的 不用太要求
作者: f9379y (龟仔)   2022-04-06 13:17:00
讲的比较悲哀一点,做成ubi式预算跟开发时程都比较好把控,节能很多
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 13:20:00
大概就是f大说的这样人都会下意识否定与自己意见相左的意见,所以我当然没有要在这篇文章内接受我以外的意见,不然我也不用发这篇文,会发也只是觉得这样做会让我觉得更好,我既然觉得更好,你们没觉得,我怎么可能会接受你们的想法,就之于你们不接受我的想法一样,而且我这样的想法,原神也是做得到的,那就很矛盾了,设计了分歧选项,却不愿意再继续加重选项的重量,那还不如让茔加入对话框,不用设计这么多废文选项,我手还不用伸出来按,我也不会发这篇废文来希望原神能有更高的高度
作者: f9379y (龟仔)   2022-04-06 13:42:00
以我个人浅见,原神的分歧选项与其说选择更近于塑造角色形象,功能是借由你选择的回应来把你投射进旅行者里面,但文本主体并不打算做出多线,就言尽于此,原po提的意见其实我挺喜欢的,老实说是可以填上去反应,只是根据米忽悠的各种表现,最后实现的时候感觉也会跟原意相差甚远,但支持原po提出意见
作者: windfeather (W.F)   2022-04-06 13:45:00
最主要原神是一次性、不可逆的跑剧情方式正常情况下,玩家不会开新帐号重玩因此设计长远性的多重发展,不便于游戏设计至于选项、行动影响剧情,这倒是一直有放在日常任务所以看得出来官方不是没考虑过这玩法但一次性剧情还是都让玩家走共通发展
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 13:49:00
不用管他可不可逆啊,原神很多东西都只能做一次,你想再体验一次就是上网,你想重复体验,意义也会不同,有些事情就是只能做一次才会有味道,就像邀约任务对我来说就是繁杂的任务重复体验,只是为了原石而已,没什么太大的意义,我会很懒得解f大,我光联机副本死亡后希望跟随视角以及bgm继续播放,这点写了半年,都没下文,就知道不可能改的只能在这边发发废文,跟大家打打嘴炮
作者: f9379y (龟仔)   2022-04-06 13:55:00
跟随视角这个其实有机会的,别太灰心,上次的躲猫猫有那个雏型出现了
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 15:01:00
哈,上次才刚放弃交白卷,下次再填回来吧,不然我感觉他只有八重那种烧起来的才会认真改
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-06 15:44:00
讨论不是只有非黑即白,更是一种异中求同简单来说,讨论主要目的是寻求”共识”你以上都不管,就是要坚持己见,可以。去跟米哈游讲啊!跟我们说干嘛再怎么讨论都没有共识,只是鬼打墙浪费时间
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 16:57:00
我并不是不能接受意见,而是你们讲出的几个因素,我觉得都不是因素,而米哈游也确实做到过,只是没有把技术延伸到支线而已,我记得上面有说中国不能出现尸体,像这种因素我就能接受,但其他什么会出现bug,或是什么要存挡重玩,听起来比较像是你们站在反对的立场找出的理由,而非真的做不到,真做不到的话,却有邀约任务这个伪多重选项?不矛盾吗,跟米哈游讲就跟跟你讲话一样,都不会听进去,所以我才说在这边发废文啊,没有想要从你leon大身上得到什么人生大意见
作者: pg2000 (旸)   2022-04-06 17:21:00
全世界也就一个巫师三而已 而且原神才一年多 别急坦白说我选项随便点的时候.点到开扁 还想说 干 点错了我还很怕我接不到接下去的任务
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 17:24:00
我就希望那个看似激进的选项能做出让人感受不同的结果,即使被锁任务我也认为是一个很好的开始
作者: pg2000 (旸)   2022-04-06 17:26:00
老实说,要是害我接不到任务 我保证客诉除非你做出补偿任务/世界观的措施我是来体验世界观的,我一点也不希望因为选择错误导致遗漏
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 17:29:00
而且我对巫师的印象,也就只剩那个任务结果很震撼而已,其他游戏细节大多不记得,巫师的战斗也比不上原神,更别说角色没比原神香,原神大地图也做的不比巫师差,但就是巫师的一些小细节,会让你有融入世界的感觉,他才能变成世界上仅有的几款优秀游戏,不然单论那战斗系统跟大世界,他不会成为经典这么久
作者: death0228 (~空~)   2022-04-06 17:29:00
那是你...所以为何很多人会跟你强调原神是网络游戏,就是人多嘴杂有很多大范围的意见在,被锁任务不行的人投诉不会少到哪去,你看这篇推文不就知道了?
作者: pg2000 (旸)   2022-04-06 17:31:00
其实游戏卖点本身不太一样,巫师三的选项是核心原神的核心是地图探索
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 17:33:00
如果你很注重体验世界观,那这个任务怎么会随便到按到扁他们这种激进的选项?如果一个选项会让你选的有压力有犹豫,那你在看文本的时候不会更认真吗?不会对选项更有抉择感吗,反正当初我很认真看这个任务,每个选项都是经过思考的要说原神是怕玩家太多人多口杂,而不想做的话,这倒能说服我
作者: pg2000 (旸)   2022-04-06 17:34:00
就觉得想试试看,明明有任务 米哈会不会真的拉人出来打结果还干,你妈真绝,不要阿 要是打死接不到怎办至少这是我当时心境(那边的线,我觉得设计得很成功阿,先入为主的觉得是敌人然后一步一步卸下你心房,在配上日志,让你觉得他们有血肉算是近期体验不错的小支线了.还满希望至冬还能遇到他们甚至我觉得是世界观铺陈的重要伏笔..要是真的有人错过后面的剧情可能会让人看不懂其实米哈在邀约任务应该是在实验,不可逆选项了不过我个人底线,选项结果只能导致过程略有不同,结果需要
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-06 17:41:00
我当然没 有要在这篇文章内接受我以外的意见上面是你自己打的!所以你根本就不是要寻求共识而只是要强迫板友接受,所以我才说只会鬼打墙事实证明,就真的只会鬼打墙!
作者: pg2000 (旸)   2022-04-06 17:42:00
结果需要相同,才能保证玩家可以体验到设计的每个环节在做选择的时候,才不会压力大/必须上网查攻略
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 17:45:00
对吧!这个任务真的做得很好,他让你在选这个选项的时候会有期待,我也希望能在冬国能看到他们我大概能理解米哈游为什么这么保守,毕竟连我觉得很好玩的一些活动小游戏,都会有刁民玩家靠邀米哈游是智障,真的蛮同情米哈游的,乖乖出角色捞钱真的实在多了
作者: death0228 (~空~)   2022-04-06 17:47:00
其实层岩愚人众那边的体验是给我对方想好好讲,主角你在疯什么的感觉...毕竟有稻妻那个巫女的经历了
作者: pg2000 (旸)   2022-04-06 17:48:00
愚人众反派做太多次,主角毕竟也有情绪的其实这次搞不好是个很重要的转折点毕竟原神几乎都是主角单一POV 很少能看到反向视角
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 17:54:00
后面嫘萦术士的支线我也很喜欢,我有感受到他们这次层岩下很大的功夫
作者: qqxu5 (qqq)   2022-04-06 19:05:00
人家老屁股的共识才是共识
作者: kevinfolks (奇异果)   2022-04-06 19:14:00
这样手机空间会被塞爆
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-06 19:17:00
要不要干脆标题or文章抬头标明:不认同文章观点的请勿参与讨论!
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 19:27:00
欸Leon我不回你的话,你是不是不舒服?很想继续跟我扛下去?你认不认同我我都不在乎啊,第二楼还是几楼不就有人说了这是废文,我没反驳他啊,你怎么这么在意一篇废文?
作者: f9379y (龟仔)   2022-04-06 19:40:00
leon版友不用动怒,能互相理解想法的不同其实就算是达成讨论了(缺乏共识的讨论这世界上没少过,是吧),谋求共识很重要,但并也非必须,如同他告诉我们他觉得这样不好,我们也想说服他为什么这样不行,都是各持己见,互相都可以有更好的说话方式
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 19:47:00
感谢你f大
作者: G542672 (A-four)   2022-04-06 20:49:00
其实我也喜欢原Po提的这种游戏性,只是米为什么在原神上没有这样做,必然有他的原因。我觉得邀约只是单纯增加游戏性跟拿原石的方法而已,另外除非剧本已经全部写完,不然其实剧情发展真的不是现在觉得不会,以后就完全消失的,但也可能是我太废(艸
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-06 21:12:00
我是回应qqxu5缺乏共识的讨论没少过,也大多沦为各说各话鬼打墙换言之,鬼打墙根本不能算是讨论
作者: f9379y (龟仔)   2022-04-06 21:36:00
确实是这样,但这部分也往往是双方都有不退让的想法,其实把原po后续的回应看了看,他也有可以理解的“米忽悠不做的理由”,像是故事要服务大多数客群所以采线性设计这类,虽然没能达成共识是比较可惜,但我不觉得这算是毫无进展的讨论从积极意义来说,讨论能促成共识是更好的,但把双方想法厘清,然后进一步了解这能否达成共识我觉得也是讨论的意义
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-04-06 22:00:00
抱歉,当原po在推文回应:我当然没有要在这篇文章内接受我以外的意见是有让我理智断线,对感受到火药味的板友深感抱歉Anyway 本人亦不再回应此篇文章
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-06 22:40:00
你这么在意这句话的话,我可以跟你道歉,但我依然是这样认为,这样的道歉你会接受吗?
作者: doju0624 (doju)   2022-04-07 10:44:00
我自己反而不喜欢这样的设定耶,现在因为知道结局大家都一样,对话选择就可以选自己喜欢的,如果像巫师3那样,到时候反而心里会比较起来如果真的要比可以拿魔兽来比,因为地图够大,支线剧情够多,而且还有分不同种族阵营,就蛮有融入感的可能可以期待看看原神在冰国会不会推出阵营那种设定
楼主: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-04-07 11:37:00
魔兽我没玩过,但每次听到大家讲魔兽不同阵营的故事跟对抗也觉得很有趣,乐见其成
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-04-07 18:17:00
魔兽我只记得疯狂吃书了...

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