(1) 修复了角色“浮世笑百姿·八重神子(雷)”创造的“杀生樱”,会随机攻击
周围敌人的问题;修复后“杀生樱”将优先攻击范围内距离最近的敌人。
这个最近的敌人确实是敌人 范围内都没有敌人才会打物件
https://i.imgur.com/Rdrba2D.jpg (被树枝挡到画面)
整体感觉对016命影响不大 对2345命影响大
01命范围小 本就不太乱打 6命则是近身杀得够快
但也失去了打一打周围小怪就死光了的爽感 哀
如果是要玩反应 原本的雨露均霑挂雷没了= = 准备聚怪吧
再来是持盾QQ人 尤其小只的攻击欲望又低完全就是避雷针
(大只的反而对于杀生樱在身边的情况 这个改动更好利用到他冲刺的时间输出)
双生怪例如火雷海乱鬼,冰雷龙蜥
其实原本以为会更容易触发复活 但有个盲点就是他们HP都不低
很难一轮3E就收掉其中一个 也能依据位置操控一下 实测天赋本跟12-3感觉还好
如果想清群推荐放直线 比较有机会索到另一个敌人 最后的倔强
https://i.imgur.com/D13gfz7.jpg
(2) 批次改善了15个角色和“黄金王兽”、“裂空的魔龙”、
“遗蹟巨蛇”、“深海龙蜥之群”4个大体型敌人的索敌相关逻辑。
看没有很懂 四个敌人到底是索敌还是被索敌? 总之先测 (八重的部分)
黄金王兽:改版前倒地时只要不放在头部附近 就会狂电无伤害的尾巴
改版后有变好打了
特瓦林 :可以在地板电到污染的角
巨蛇 :又没打过怎么会在改善名单里
深海龙蜥:如上(1)
其他
机关阵列:分裂时需要围绕有HP的放 不然会攻击无敌的 凹得好会打得比以前快
打爆后会只攻击瘫痪的本体
另外危险运输现象今天没遇到 有人遇到能试试看能不能电热气球了吗= =
公告没写我也不抱期待