https://www.nytimes.com/2022/03/16/business/genshin-impact-china-japan.html
新闻来源:纽约时报
在日本的游戏领域击败日本:来自中国的沉重一击
原神,一款近乎完美翻版的日系奇幻角色扮演游戏,已经赚进了数十亿美元,并且在这个
成熟的世界游戏强权中掀起冲击波。
【东京报导】原神—世界上最红的手游之一—有着日本出品的所有特色:巨大的人型机器
、人形大小的剑、有着大眼睛与尖且五颜六色头发的角色,以及对穿着女仆装女性的着迷。
唯一不同的是:它是中国的。
这款游戏于2020年底发布,是中国游戏产业第一次在国际造成轰动。APP监测公司Sensor
Tower称,在发售的第一年内就赚了20亿美金,创下手游纪录。据信,不像其他流行的中
国游戏,它大部分的收入来自海外。
这款游戏的成功表明,在长期由日本与美国主导、每年产值2000亿美元的游戏产业的平衡
力量正在发生变化。
中国开发者从国内的庞大市场获取大量资金,望向海外发展。他们将日本—成熟的世界游
戏强权—视为一个成熟的目标,中国公司开始收购日本人才,并从模仿日本产业龙头中吸
取教训。
在某些方面,中国已超越亚洲的邻国。在十多年来透过外包日本公司的过程中,发展出世
界级的技术能力,如网易与腾讯的中国公司正在对日本竞争者梦寐以求的游戏开发进行投
资。
但原神的案例也提醒,即使中国的游戏产业达到技术优良,仍面临创意上的缺陷。即使它
有中国风的元素,原神仍只是个日系流行游戏种类之一—奇幻角色扮演—的近乎完美翻版
。
这款游戏的创作者们,总部位于上海的米哈游,自豪地自称为“otaku”,这个词在日语
中用来形容爱好漫画与动画等日本流行文化的人。
这款游戏对日系意象的依赖有力地证明,该国强大的软实力及中国在这方面努力有限。如
同其它的娱乐文化产业,中国的游戏行业致力于产出有国际吸引力的独特原创内容,一定
程度上是威权政府强力控制商业与社会下的表现。
即使中国已经成长为一个经济巨人,它也很难摆脱其擅长模仿他人的想法,而不是提出自
己的想法的印象。
但,无论是否有抄袭,原神对许多业界人士都是一个日本游戏产业面临着挑战的标志。在
来自美国、欧洲及现在中国的激烈竞争下,日本已经让出了过去20年来的主导地位。
甚至很多最初认为这款游戏是廉价仿冒品的人,也被它的品质与细节刻划所征服。日本福
冈的游戏开发商Grounding的执行长二木幸生说,从科技、美术指导与玩法的角度来看,
原神代表了中国的一大步。
“坦白说,是个很棒的游戏。”他说,并补充道很多在他的产业中许多人认为:“我们遇到
了麻烦。”
原神以其幻想世界的建构以及从国家与人口统计来看都有广大的吸引力而闻名,且这个游戏
在女性中异常受欢迎。
在数十位角色中有许多女性角色,可供玩家探索辽阔的国度、深入秘境、与怪物战斗并完
成任务,以推进关于一个被卷入人类与神明争斗的神祕旅行者的史诗叙事故事。
对于中国来说可能是第一次,原神的神话激发了全球对日本游戏长期以来的成功反应:角
色扮演、粉丝创作和对角色及其神奇国度提瓦特的无止尽的线上剖析。(这是2021年推特
上被提及次数最多的游戏。)
日本玩家大多将原神视为对该国最受欢迎的奇幻游戏系列之一的最新作品的致敬或仿制品
:萨尔达传说。
从该游戏称为旷野之息的最新篇章的借鉴,与其他日本卡通与游戏的参考,如宫崎骏电影
“天空之城”与角色扮演游戏勇者斗恶龙,被混合在了一起。
米哈游克服了日本玩家最初的怀疑,借由在原神中加入了称为稻妻的新地区,该地区原型
是基于德川时代的日本。
对这个国家的描写不完全是正面的。在YouTube经营频道,拥有数十万粉丝看他玩游戏的
柴田祐辅说,它是个封闭、排外、被放射性迷雾笼罩的群岛,但对于日本玩家,对日本和
其游戏文化的正面描写远远胜过了那些负面的部分。
日本帐号就占了原神收入的三分之一,即使在手机上的游戏时间和下载量都落后于该国的
顶尖游戏。
原神是免费游玩的,但它透过日本游戏的另一个概念创造了巨额收入:玩家透过付费赢取
新角色和强力装备。这概念被称为gacha(转蛋),日语中是描述该国受人喜爱的胶囊玩
具。
玩家透过抽奖系统获取奖励,而获取大奖的可能性微乎其微,且多数仅限时开放。这种赌
博的诱因引起日本与中国主管机关的负面意见,但米哈游透过能完全不花一分钱的情况下
玩游戏,减轻了这些担忧。
它是少数几款突破日本市场的中国游戏之一,而其他则规模较小。游戏研究公司Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad说,仅在四年前,日本开发商垄断日本的顶尖游戏。
现在,百大日本手游中,大约三分之一来自中国。
多年来,由于政府控制和严格审查,中国游戏很大程度上与世界隔绝。分水岭是在2018年
,当时政府暂时中断了国内发行游戏的审查程序,许多原先只关注中国的工作室目光转向
了海外,那里发行远远容易得多,国内发布游戏的冻结进一步成为了催化剂。
试图在国外销售游戏的中国公司遭遇了对该国科技产业与威权倾向的怀疑,原神面临因其
出身中国的问题,有流言称其包含中国间谍软件,使得它初期在日本受到冷落。在中国,
原神仍受到审查,而在海外,玩家被禁止讨论如台湾与新疆的政治敏感话题。
今年,米哈游修改部分女性角色衣装使其不那么暴露,这决定得到部分粉丝赞赏,但其他
粉丝则认为这是一个中国法规构成威胁的例子。更广泛地来说,中国当局警告游戏开发商
不要过度依赖日系主题。
米哈游拒绝了多次采访请求,理由是高级主管的日程安排繁忙。
随着中国公司目光转向海外,日本游戏开发者二木先生一直是受益者之一。2021年,他获得了来自网易的巨额投资,使他有更多美术上表达的自由。
“没有日本公司愿意给钱来制作我们想要的游戏,”他补充:“中国公司是最认可我们公
司价值的。”能保留百分之百智慧财产权的投资,对他来说是没有坏处的。
二木先生说,对日本游戏产业最严重的威胁不是来自中国;相反的,他将问题的核心定位
在日本本身,归因于人口老化及市场萎缩,许可协议使创作者无法获得利润,以及保守公
司抗拒接受新想法。
不过,咨询公司Game Age Research Institute负责人三井诚一说,行业分析师警告资金
流入将会使人才从顶尖日本公司外流,加速产业的衰退。
“如果日本公司不起来保护他们自己—不只是个别地而是联合起来—他们可能无法停止衰
退。”他说。