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简单来个文字大纲:
1.)德尔塔新服装,在活动商店兑换
https://i.imgur.com/hqLsYyF.png
2.)大厅变成开放世界形式,然后一样能和大厅里的NPC对话
3.)出击部分变成三个主要部分:剧情模式、角色试炼、周挑战
4.)剧情模式现在会提示你触发下段剧情条件还缺少了啥,接口也改动了些,然后新增了
第三章乐土剧情
5.)角色试炼删除“真实难度”和“角色试炼任务”,原先角色试炼任务的水晶改放到首
通危险(第三个难度)那里,所以现在首通危险难度变成200水晶,然后出击的同时可以在
右上角查看角色装甲等级
6.)周挑战改成7个级别的难度积分制,难度5~7对应改版前的130~150真实难度,然后现在
没有打完最后的罗志祥也能够依照你的“单次场数的最高积分”获得对应的周奖励
7.)一个版本内会替换两次周期的周挑战的关卡效果(类似深渊天气),除此之外也能够自
己选择要什么增益BUFF,不会因为选择增益BUFF就减少通关的获得积分
8.)原先部分追忆之证的提高对应英杰传送锚点出现的机率,现在提高的机率大幅提升
9.)每个周期(一个版本两次)出现的怪物/出现的波次现在都是固定的,然后在关卡内出现
敌人时可以查看打的是哪一个波次的敌人
10.)完成第三章某个乐土剧情后,每次完成关卡选择的锚点会从2个变成3个
11.)5.6版本有新增加的追忆之证,效果为可以依不同英杰的条件累积对应英杰的助战技
能充能条,充能满时就可以随时释放英杰助战技能(以千劫为例,充能条件为击杀敌人),
并清空充能条再重新累积
12.)5.6版本新增的刻印,对应剩余的5位英杰
-“戒律”:不使用某种操作,然后使其他操作增强
-“螺旋”:武器技能相关的增强
-“旭光”:可以施加会造成伤害的撕裂状态,并增加破盾效率
-“繁星”:强化属性克制效果
-“空梦”:在探索中银币数量相关的增强
13.)明天会有新SP角色情报