崩崩崩我也玩五年了,单纯说一下我自己都体验。
制作最用心最消耗资源和人力是
主线,活动,假开放世界(真实验场),而这些你有没有课金都一样,怪已经菜到怕你打不过,
关卡已经能弱智化都尽量弱智化了。
而这些都是免费的,甚至不会因为有课金而有体验差异。
同样是月卡玩家,我敢说全婆侠的体验比原神好,崩崩崩只要你课月卡,攒到大保底水晶的
时间比官方出角色的速度还要快一截,所以每次新角色都能无痛稳稳拿下,但原神就办不到
。
而做得相对敷衍的是深渊、战场这类PVP玩法,而这一块官方也确实越来越逼课,新手基本
不可能半年内追得上,有课金也不行
pvp玩法基本都是一个萝卜一个坑的设计,而整套体系要完全更换起码在18个月以上,也就
是说如果你不抽老角色,这18个月内你即便新角色都课好课满,也不可能压制老玩家。
而老玩家的积累,资源浪费从开服至今也浪费了很多,养好的角色保鲜期快的话9个月,运
气好的话能撑到18个月甚至更久。
讲好听点,这游戏老玩家的优势也不是能无限堆上去的,资源一边累积也一边被官方消磨掉
,对比新手的优势顶多支撑18个月甚至一年而已。
讲难听他点就是有很多老玩家回坑,会发现打深渊战场体验都跟屎一样
但其实手游的强度膨胀,对于会课金的人群来说,确实能算是追赶机制,因为他直接让新手
抽新角色可以直接干掉老玩家的老角色。
这任何想长期营运的养成ovp游戏来说都无法避免
但新玩家留下来之后,也迟早会变成老玩家,老玩家希望新角色不要膨胀过头这是能力理解
的,因为膨胀代表自己养好的角色就是掉价了。
本来我都是对角色强度与玩家的矛盾是这样想,但崩崩崩真的让我涨见识,认识到一种玩家
。
大概是类似对岸B站的卡策划那样吧
他们的心态就是这游戏每个版本我都一定会课金5~10单,所以你每个版本都要给我同样甚至
更好的体验...
就...用订阅制的心态玩这种课金手游= =
别人说新角色不强,那就不用课不就好了?
他说:我都抽好了,结果烂成这样,我当然要骂!
每次新角色都带头冲锋说新角色一定要强强强
他只是比较有代表性而已,玩家的话真不能无脑挺听
最有影响力的就那个87到极致的女王炎上事件,真就玩家自己给自己灌屎吃
(崩崩崩测试服是完全透明的...