Re: [原神] 圣遗物是米抠的恶意吧?

楼主: a58524andy (a58524andy)   2021-10-23 03:42:30
※ 引述《AMDMARSHAL (真好时间真多)》之铭言:
: 话说大家觉得 一套25跟40词条的圣遗物
: 跟五星零命到六命的提升
: 哪个比较大
命座/专武>>圣遗物吧
副词条伤害期望部分 以下数字看个感觉就好
假设副词条数量只看双爆
15条最低的双爆跟36条顶配的双爆大概不会差超过2.1倍(*1)
然而命座光伤害提升随便都可能超过1.5倍(*2)
并且命座解锁的不只有伤害,还有机制补全
胡桃C1猫猫万叶C2钟离C4凝光影甘雨神里C6等 让玩家可以更轻松打出理想的伤害
加上队伍的伤害组成并不来自单一角色 单人伤害对队伍的影响会更小
命座/专武解锁机制对队伍的提升会更大
结论是极品圣遗物对队伍带来的体验提升通常小于专武/关键命座
更大的差距应该是在命座对养成时间跟角色玩法的影响
这两者都跟角色的保值期有些关系
圣遗物要刷到36条顶配双爆(光“副词条”就有70%爆率140%爆伤)
就算体力买满很可能也是一个月以后的事情
课命座不花任何时间 养专武花的时间也不多
结果就是0命狂刷圣遗物也要一个月以上才能得到单就伤害而言接近高命的体验
然而作为手游 角色是会退环境的
大世界可能还好 不过都在讨论命座了 应该可以假设常打深渊、乐意打风来人等高难
那么养成时间的影响不可以忽视 晚一天养起来都是离角色DPS不足近一天
玩法解锁部分
一是角色机制解锁,有更多方法可以玩这个角色,当然会让游戏整体更有趣
二是角色有许多队伍可以进的话,这边退流行了还可以去那边打工
对于玩家比较不容易玩腻、比较不容易被针对,也是一种角色保值期的体现
不过话说回来 原神应该会继续维持这样瞄准大众的定位
亦即维持在就算f2p,日常活动奖励拿满原石、剧情通关不会有太大问题的程度
那么除上开对于角色自身的讨论外,伤害高低本身对于游戏体验的影响或许更值得讨论
当然深渊能简单满星是个很不错的体验提升
只是这游戏还是不只深渊 深渊外伤害破表很可能反而对游戏体验造成负面影响
例如这次阴阳寮 至少day 1来说拿正规深渊队进去大概还没开完连招就过了
难免会有燃烧不完全的感觉
又或者当大家都在讨论剧情雷神好强 发现神之眼锁起来根本不会打架的时候
拿ams甘雨或高练神里优菈脚打过的人 可能会有些搭不上话
并不是说这游戏里命座/专武/圣遗物都不该配满的意思
而是在角色养成游戏中,放慢些脚步、体会养成的过程也是一个游戏要素
举例来说 许多人玩神奇宝贝可能最多二周目通关就封片
因为单机对他们已经没有游戏体验可言
神兽抓完练完、四天王等级辗压、故事背景了解完毕 不知道要玩什么了
对喜欢对战的人二周目只是开始 但不是每个人都专注于对战
对于原神来说,也是要问自己是喜欢哪部分的体验比较多的
tl;dr
课命座/专武的提升当然要远大于圣遗物
不然怎么圣遗物能免费刷命座只能用课的
只是课手游是否真的会带来游戏体验提升很看人
尤其原神算比较贵的那档
(*1)
假设副词条数量只算双爆
对比15条最惨(2.7% CR/5.4% CD)跟36条最佳(3.9% CR/7.8% CD)的副词条
不管主词条是爆率头或者爆伤头,两者伤害期望大概都在2.1倍以内
https://www.desmos.com/calculator/s5rn2atu9w
(*2)

https://keqingmains.com/raiden/#%E2%80%BB_Constellations
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28371968
C3算出来伤害大概在C0的1.7倍以上
神里
https://keqingmains.com/ayaka/#Part_2_Constellation_Breakdown
C4起码是C0的1.3倍,吃满两股小龙卷可以到1.6
不过神里来说雾切的提升很可能不输C0→C4
因为四星单手剑真的…嗯
(*3)
双爆最多35条(攻击头如雾切神里),只是不同角色如香菱胡桃影可能吃更多词条
那么这样普通玩家跟课长在圣遗物是真的可能差到2倍以上的
算上专武、C0 vs C6可能又差个2倍
高命带来的队伍循环时间、手法差异可能又差个1.2倍
循环下的理论常态DPS而言顶尖玩家可能在平民的5倍不止
算上高命爆发窗口可能比较短的话,顶尖玩家瞬伤很可能在平民10倍以上
不知道反而对心理健康比较好的事情+1
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2021-10-23 05:33:00
你说的很有道理 但是我们就是没钱提升命座才找圣遗物啊
作者: Avvenire (未来)   2021-10-23 09:32:00
楼上,原po是在回AMD版友的疑问,你可以看一下引言
作者: walter741225 (瓦特)   2021-10-23 10:56:00
命座 高精专武 阴间圣遗物 就是都差很多才会营造出课佬与三无玩家的巨大差距三无玩家: 没有命座 没有高精专 没有阴间遗物
作者: aaice (Best of Me)   2021-10-23 13:13:00
之前问卷有调查非数值型pvp 看有没比躲猫猫藏气球好的玩法
作者: walter741225 (瓦特)   2021-10-23 13:19:00
这次的肉鸽 如果可以机体都默认强度某种程度上也是非数值PVP 我本来也以为会是这样默认强度 层数设高 纪录层数排名 保底奖励层数大概这种感觉然后不走迷宫 每一场战斗或事件就是一层
作者: a204a218 (Hank)   2021-10-23 16:44:00
这次的这玩意跟肉鸽完全不沾边吧,角色数值没固定、地图不随机、就抽个buff而已

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