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我尝试用开发者的角度来讨论这个问题:让用户自行设定开关
这个部分涉及到了如何让用户设定、设定的类型、影响的范围
1)让玩家进行角色设定,但目前"设定"页并没有针对角色设定.
要搞出一页角色设定,势必又是新的设定机制.
2)允许玩家设定,但该如何定义这个设定呢?
针对特定角色进行设定吗? 例如"雷电将军技能:恶曜开眼亮度设定" 等等
此例一开,势必有许多用户也会希望更改各种技能.
3)假设上述都允许的话,但没有角色的玩家该怎么定义亮度呢?
势必要把所有角色的设定都摊在设定页.但调整了也会因为没有角色而不知道效果.
4)换个做法,在显示设定页,加入一个:降低暗处高对比
这样在暗处不会因为太亮而感到刺眼.但这需要计算场景亮度以及要降低特定技能,
到底哪些是太亮的技能呢?
于是....决定改模组,这是最快的解法 -.-