https://bbs.mihoyo.com/ys/article/9090064
https://imgur.com/8bZubqw
根据公告总结一下,括号内皆为原文引用
"这种攻击的动作被视作普通攻击动作,而其造成的伤害被视作元素爆发伤害。"
意思是(施放元素爆发后按a的情况)
摆出普通攻击动作时触发(1)不触发(5)(10)
若命中敌人则触发(2)不触发(4)(6)
可能造成的伤害受到(3)加成不受到(7)加成
若成功造成伤害则触发(8)
效果有但不限于以下几种
同种可再细分(普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发)
因争议点在雷神所以只把相关的效果独立出来,其他可以自行类比:
(1)"普通攻击动作相关的效果"
叙述:"普通攻击速度提升"、"进行普通攻击时"、"协同当前场上自己的角色一起攻击"、
施放普通攻击
(2)元素爆发伤害触发的对应效果
叙述:"元素爆发伤害命中"
(3)"元素爆发伤害提升效果"
叙述:"提高元素爆发造成的伤害"、"元素爆发造成的伤害提升"
(4)"普通攻击、重击、下落攻击伤害触发的对应效果"
叙述:"...命中"
公告里没写但明显有的种类:
(5)...动作相关的效果
叙述:...速度提升、进行...时、施放...
(6)元素战技伤害触发的对应效果
叙述:"元素战技命中"
(7)...伤害提升效果
叙述:提高...伤害、...伤害提升
(8)叙述:"造成伤害时"
(10)叙述:"施放重击"
公告举例:
1.天空之脊
"普通攻击速度提升12%"
属于(1),可以吃
"普通攻击与重击命中敌人时,有50%概率触发真空刃"
属于(4),不可以吃
2.行秋
"进行普通攻击时"
属于(1),可以吃
3.菲谢尔
"协同当前场上自己的角色一起攻击"
属于(1),可以吃
4.绝缘4件套
"提高元素爆发造成的伤害"
属于(3),可以吃
5.宗室2件套
"元素爆发造成的伤害提升20%"
属于(3),可以吃
6.染血4件套
"施放重击时不消耗体力,且造成的伤害提升50%"
伤害提升属于(4),不可以吃
公告放在(4),但感觉应该(7)比较合理
公告没写,不消耗体力的部分属于(10),可以吃
公告外的推广:
7.北斗
"普通攻击与重击命中时"
叙述同天空之脊
属于(4),不可以吃
8.雷电将军
修复前
"处于奥义梦想真说施加的梦想一心状态下时,雷电将军的普通攻击、重击与下落攻击命
中敌人时"
参考
"梦想一心状态下,雷电将军的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害,视为元素爆发伤
害。"
可以解读为
"处于奥义梦想真说施加的梦想一心状态下时,雷电将军的(视为元素爆发伤害的)普通攻
击、重击与下落攻击命中敌人时"
属于(2),可以吃
修复后
"处于奥义梦想真说施加的梦想一心状态下时,雷电将军的元素爆发伤害命中敌人时"
属于(2),可以吃
争议点:
一、两种类似(但不完全相同)的叙述有不同的归类
"普通攻击与重击命中时"
属于(4)而不是(1)
"进行普通攻击时"
属于(1)而不是(4)
二、雷电将军的命座叙述误导认为能触发(4),仅在结算伤害时视为元素爆发
个人觉得勉强符合他自己的逻辑啦,毕竟有些叙述不是100%相同(指行秋和北斗),或是
根本什么条件都没写全靠实测(指菲谢尔),但真的误导混淆性太强,开服文案大修过一
次了现在又想修文案装没事,100原石我觉得不行,建议西台湾加大力度烧==
作者:
f9379y (龟仔)
2021-09-02 17:42:00普通攻击命中/普通攻击动作命中,两者硬区分开,光这点就硬要
北斗只要求命中没要求造成伤害,我是没搞懂为什么普通攻击动作造成元素爆发伤害的判断是没命中
作者:
f9379y (龟仔)
2021-09-02 19:47:00我提"普通攻击动作命中"这事情是因为北斗,北斗要求普通攻击命中,然后雷神开大以后不触发是因为那个状况下命中变成普通攻击动作命中,不算普通攻击命中,这不就硬要吗姆咪
换位思考一下:除了雷神,还有那只角色是开大之后,伤害是属于“普通攻击动作的爆发伤害”?一般元素爆发都是射后不理or动画演示的一次伤害雷神为了奶刀,才让元素爆发多了攻击动作然后因为攻击动作,才又吵这攻击动作到底算不算一般的普攻
好复杂喔 这样算不算Spaghetti code啊XD
1. 雷神meta还没成型 2. 北斗meta不是主流3. 雷神基本上就是文案的锅