安安大家最粗的感动
开服一天后
玩起来的感觉像是换皮的天堂M 但是是很精致的皮
音乐跟动画还有美术设计都超赞
虽然没有天M那样各种跟原版天堂一模一样的亲切感
不过也不会到玩不下去 就像是一个承载着原版天堂故事的新游戏
原版天堂有一种什么都不告诉你 一把匕首两根蜡烛闯天下
几乎所有的故事任务都要自己从NPC那边得到
商店物品买卖 船票装备买卖 赌场都要自己找位置或问人
打到物品 没有经过鉴定不知道那个是什么
没有世界地图这种东西 摸索到一个新地方就要买当地的地图
只身在未知大陆探险的感觉
没钱什么都不能做 损血就只能等他慢慢回 村庄外都是怪物
不知道怪物的血量攻击力 也不知道怪物是不是快死了
在村庄里不能PK PK被警卫看到会被警卫杀
红人没办法在商店买物品 真的很硬派写实
有点类似旷野之息那样 有角色代入感 好像真的活在天堂的世界里
在那个网络不发达的年代 只能三五好友慢慢发现讨论
我想多多少少以上都是大家觉得好玩的点
天堂W我觉得不错的地方是他的故事性
透过任务对话的过程中 我们知道了反王 特罗斯 红骑士团 黑骑士
等等的角色故事由来 甚至是一些村庄或物品如远古 燃柳 古丁的故事
例如我现在才知道绿水为什么是绿色的 为什么夏洛伯特别会掉
为什么红人能去燃柳买水
或许有人觉得这个不重要 但身为天堂老玩家的我觉得非常有趣
因为既然整个亚丁大陆对老玩家来说 已经没有探险的感觉了
那还会想要玩的原因 不外乎就是故事游戏性
补一个觉得惊艳的设计 就是怪物图鉴
怪物图鉴里面 设定成如果你打倒该怪物 会机率性拿到怪物的特征
累积特征放到图鉴后 就能知道该怪物的HP MP 防御属性
一旦知道了该怪物的HP 之后你在打该怪物的时候就会看得到他的血量变化
不然默认是看不到的
把该怪物的特征累积满 就会得到该怪物(或随机)的变身卡片
然后怪物图鉴的地区性怪物群
如果都蒐集完了 就能得到红变卡(可能是该地区头目或随机)
这个设计很有趣也符合现实 也让那些抽不到红变的人有农的机会
除了各村庄的委托任务外 还有一个能认识地区性的每日任务 印章任务
到各地区消灭指定数量的怪物 能拿到经验跟印章
印章可以拿来换防卷跟饰品卷
加上商人友好度等等设计 让游戏变得比较不那么单调
不过很多人觉得能够自动走到任务NPC是很多余的事情
虽然天M是直接用飞的 更无聊
这点真的是败笔 如果只告诉你任务NPC的位置
让你自己去找他在哪里 我想应该更好玩
但现在的手游文化就是越简单越快越好
斗塔类游戏以前dota信长三国一场动辄1小时 一大堆装备合成技能被动金钱
现在PM unite一场限定十分钟就结束 不用买装备两个技能
我想这就是时代差异吧 现代人喜欢快速解决的游戏
可能才会才开服一天就一大堆抱怨文
最后想问马普勒7有没有台湾人血盟
我们5个朋友没有血盟想入~~~
感谢!