※ 引述《ilohoo (ilohoo)》之铭言:
: 基本上如果是修正现有大部分问题的话~~~
: 我会去玩
: 毕竟这游戏的架构不错画面很好
: 是个很有潜力的游戏
: 但是,有几个现存的问题
: 1.平衡:职业种族都不平衡
自从二转开放后,这个问题一直存在着,比方刚开放二转时的强势龙骑,
还有后期强势的狂战士,再开放棋魂套装强势的地方就显现出来。
: 2.币值:后期回收K币机制太薄弱,加上转蛋出钱袋
的确是这样没错,但是怪物不掉K币,其实在游戏刚开放初期比值很高的原因,
但是到了游戏后面赚的K币速度增加,这确实也是一项大问题,
但这似乎是每个游戏共同的通病。
: 3.点商:其实初期点商很收敛
: 经验水只加一点点、冲装石头只有1/2防爆、转蛋是1元转垃圾
: 虽然说不是经营的正常样子,必定亏钱
: 但后期的点商完全就是短线模式
投机的人确实是在,但是到后期确实有人在炒短线,但是也无可奈何,
毕竟这是他们的经营手段之一,取得来源正当,我们也无法说什么,对吧?
初期曾经用15万K币买了我的背包,但后面我的背包却变成好几百万,
一整个很怀念游戏初期:)
: 4.任务:新任务跟不上,跑环任务也只是个渣
后期新任务确实过少,或许是官方在匆忙之下订定新地图而未考虑到任务丰富度,
等级低等在沉沦之岛,有许多任务是环环相扣,多到爆炸来形容,
但是受限于等级速成,因此许多人没有享受到解任务的乐趣,
或者是厌恶任务怎么这么多,但是解任务不正是享受游戏的一大乐趣?
跑环任务在我眼中看来只是官方设计用来治标不治本的设计内容。
: 5.BUG:我想这个每个游戏都有,但是研发三年测试两年应该要比较少
: 至少现在的"测试员自费的测试版"先改一改弄点诚意
这是最近所令人厌恶的是,官方对于旧81keys的一再捞钱法,
行销手段实在太拙劣,又像是在炒短线来增加收入。
: 6.数值曲线:其实算在平衡和点商之内,就是人物随着等级所有数值可能达到的范围
: 要包含冲装、镶嵌、鉴定及一些技能和道具。
: 应该要合理,让投资XX数值有合理的报酬。才不会大家拼攻击,苦了坦和辅
: 也才有多元性
当初人物素质成长在游戏中期,我已经逐渐观察到了,
人物素质成长有限,而怪物越来越强大,因此官方先后推出激发石来增加能力,
增加攻击来达到练功效益,似乎也在各游戏很常见,比方说神装达人..etc
: 如果华义只是从开一个服务器的话我还是不会回去玩的
: 当然如果更烂也免谈
总之,似乎要动到原本的大设定很困难,或许会造成玩家的反弹,
最近观察到以前玩的MapleStory更改了技能公式,
或许81keys能参照这模式来进行大改版(?)
旧81keys应会渐渐与神钥王慢慢进行合并。
如果有跳针烦请版友纠正~"~