Re: [抱怨] 神钥王

楼主: louis771001 (米米)   2011-01-07 01:22:25
※ 引述《ilohoo (ilohoo)》之铭言:
: 基本上如果是修正现有大部分问题的话~~~
: 我会去玩
: 毕竟这游戏的架构不错画面很好
: 是个很有潜力的游戏
: 但是,有几个现存的问题
: 1.平衡:职业种族都不平衡
自从二转开放后,这个问题一直存在着,比方刚开放二转时的强势龙骑,
还有后期强势的狂战士,再开放棋魂套装强势的地方就显现出来。
: 2.币值:后期回收K币机制太薄弱,加上转蛋出钱袋
的确是这样没错,但是怪物不掉K币,其实在游戏刚开放初期比值很高的原因,
但是到了游戏后面赚的K币速度增加,这确实也是一项大问题,
但这似乎是每个游戏共同的通病。
: 3.点商:其实初期点商很收敛
: 经验水只加一点点、冲装石头只有1/2防爆、转蛋是1元转垃圾
: 虽然说不是经营的正常样子,必定亏钱
: 但后期的点商完全就是短线模式
投机的人确实是在,但是到后期确实有人在炒短线,但是也无可奈何,
毕竟这是他们的经营手段之一,取得来源正当,我们也无法说什么,对吧?
初期曾经用15万K币买了我的背包,但后面我的背包却变成好几百万,
一整个很怀念游戏初期:)
: 4.任务:新任务跟不上,跑环任务也只是个渣
后期新任务确实过少,或许是官方在匆忙之下订定新地图而未考虑到任务丰富度,
等级低等在沉沦之岛,有许多任务是环环相扣,多到爆炸来形容,
但是受限于等级速成,因此许多人没有享受到解任务的乐趣,
或者是厌恶任务怎么这么多,但是解任务不正是享受游戏的一大乐趣?
跑环任务在我眼中看来只是官方设计用来治标不治本的设计内容。
: 5.BUG:我想这个每个游戏都有,但是研发三年测试两年应该要比较少
: 至少现在的"测试员自费的测试版"先改一改弄点诚意
这是最近所令人厌恶的是,官方对于旧81keys的一再捞钱法,
行销手段实在太拙劣,又像是在炒短线来增加收入。
: 6.数值曲线:其实算在平衡和点商之内,就是人物随着等级所有数值可能达到的范围
: 要包含冲装、镶嵌、鉴定及一些技能和道具。
: 应该要合理,让投资XX数值有合理的报酬。才不会大家拼攻击,苦了坦和辅
: 也才有多元性
当初人物素质成长在游戏中期,我已经逐渐观察到了,
人物素质成长有限,而怪物越来越强大,因此官方先后推出激发石来增加能力,
增加攻击来达到练功效益,似乎也在各游戏很常见,比方说神装达人..etc
: 如果华义只是从开一个服务器的话我还是不会回去玩的
: 当然如果更烂也免谈
总之,似乎要动到原本的大设定很困难,或许会造成玩家的反弹,
最近观察到以前玩的MapleStory更改了技能公式,
或许81keys能参照这模式来进行大改版(?)
旧81keys应会渐渐与神钥王慢慢进行合并。
如果有跳针烦请版友纠正~"~
作者: supermars (酸民好会自嗨XD)   2011-01-07 01:52:00
如果是这样,我觉得是大家比较乐见的吧:P然后~到时候可能会出现一个问题,就是两边都玩的人~帐号数量超过XD (如果未来市合并的话XD)
作者: ilohoo (ilohoo)   2011-01-07 02:12:00
数值曲线方面其实在二转前打怪方面完全不会有问题那时就连中途岛也只要4人就可以安心练 后期是步上泡菜游戏全职拼攻击的模式所以将低分工需求怪物调弱人物增强方式增加
作者: ThatWind (∫掰dx)   2011-01-07 11:07:00
合并的话就很OK 不过名字希望保持81 XD
作者: ilohoo (ilohoo)   2011-01-07 11:28:00
刚刚去看了一下神钥王的介绍网页 我想我错了神钥王基本上不打算将问题修正 甚至还变本加厉走向无脑游戏的模式 大家比秒杀 控场走位仇恨值完全不管 宠物一样挂咏夜镇一样不适合咏夜 练工地点选择性我想也没增加多少想当初中途岛一开放所有4X以上的咏夜全部偷渡 现在如果一样坚持55才能过海 我想种族优劣一样存在 而且棋魂装还是有..我看我再等两年看看
作者: archer0615 (华)   2011-01-07 21:19:00
两年又会出一款新的
作者: ero7728 (Summer)   2011-01-07 23:14:00
若合并叫神钥王,哪天别人问我玩什么游戏,我可能讲不出口
作者: Yamanova (山之光)   2011-01-08 02:30:00
你就告诉他是神要亡吧XD
楼主: louis771001 (米米)   2011-01-08 11:27:00
推楼上XD

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