※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1Mk1_v7O ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 世纪帝国v.s星海争霸的八卦
时间: Mon Feb 8 12:56:21 2016
※ 引述《MaYingJoe (我不是马奶)》之铭言:
: 刚会玩世纪帝国的时候
: 我刚好是小学四年级吧~
: 正好是青春期开始的小男孩儿
: 那时候应该是拨接吧 所以也没A片看
: 每次兴致一来就开自订地图产200个村民
: 然后要有耐心的把女的村民都一个个选出来放到一堆
: 然后连按delete
: 听着RRRRRRRRR的声音
: 就阿斯~~~尻出来>///<
: 小鲁是不是清纯又聪明的男孩儿呢QQ
首先,我已经做好了 Love and Peace.scx 下面有载点
我们先来实做这个剧情
让您可以把双手空出来
不用再需要按Delete
而是放在重要的地方
只要一打开这个剧情
然后什么都不用做
就可以开始了
我知道大家都没啥时间
于是我做好了
载点如下:
http://www.mediafire.com/download/egzdvdu1avovib4/Love+and+Peace.zip
只要进剧情编辑器
"测试"
就好了
你就会先听到游戏者2被击败的音效
然后开始"啊~啊~啊~"
Q&A 时间
Q1.这个地图有没有使用版本的限制?
A1.没有限制,只是记得门要关好。
Q2.会啊~啊~啊~到什么时候?
A2.你想关掉的时候。
Q3.为啥要用大地之母?不用玩家1?
A3.因为产生玩家1村民时,会有男性呼~哈~,你不在乎我也没差。
其他电脑玩家则是电脑有时会乱控。
Q4.为啥触发事件2要设定计时器3?
A4.其实只是怕当机错开而已,因为同1秒若发生太多事件有时会顿然后当掉。
Q5.为啥会想做这个地图?
A5.一直看到这老梗,可是没人实做。
Q6.还有其他问题吗?
A6.猴年快乐,天祐台湾,天祐台南。
范例作法如下
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
先在座标[5-5]摆游戏者2的旗子
外交选单 游戏者1同盟游戏者2
游戏者2同盟游戏者1
同盟胜利勾不勾都没差
整体胜利 武力征服[要取消]
其他→遗迹1
(根本没放遗迹,所以只剩你也不会胜利)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
触发事件0
[任务目标 OFF][开启 ON][循环 ON]
状况0
============
计时器=1
============
效果0
============
建立物件(坐标1-1)
大地之母
村民(第2个村民)
============
效果1
============
指派物件前往坐标[5-5]
大地之母
村民(第2个村民)
[不用指定区域,就是全地图的都是]
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
触发事件1
[任务目标 OFF][开启 ON][循环 ON]
状况0
============
计时器=1
============
效果0
============
摧毁物件
座标[4-4至6-6]
============
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
触发事件2
[任务目标 OFF][开启 ON][循环 OFF]
状况
============
计时器=3
============
效果0
============
科技研发
游戏者1
制图学
============
效果1
============
改变视野
游戏者1
座标[5-5]
============
: ※ 引述《fatpooh (i live in 100 aker wood)》之铭言:
: : 不用说,星海胜。
: : 其中一个最重要的,星海很快就可以分出胜负,新手遇到老手,五分钟就被屌爆。
: : 世纪一场往往要打比较久,没时间。
: : 而且星海虽然只有三个种族,但每一个种族的兵种完全不同,玩起来有不同的趣味。
: : 而世纪帝国的兵种都差不多,最多只有一些种族上的差异。
: : 另外还有就是只有星海的兵种很多都是现实世界不存在的,很有趣。世纪都是历史上
: : 存在的兵种。
: : 最后就是星海的流畅度和音效远胜世纪帝国阿!
: : 预言:第一个推文的是Pickles69
: