※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1LRn9z9t ]
作者: kimgordon (我才痛苦啦) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 什么时候开始需要“坦”这种角色?
时间: Wed Jun 3 22:43:06 2015
※ 引述《psyclon (请Q我的名片)》之铭言:
: 不是指余文
: 而是指为什么游戏的王,数值都要做那么高?
: 一定要弓魔补坦全员到齐才能打
: 这种流程是什么时候开始的?
: 还是有什么比较创意一点的玩法?
这我知道
其实我也想过这问题
打王时没有坦 该怎样作
难到要设计攻击力很弱的王才有可能实现吗?
还是要设计玩家全红血时就跳出一个光头
玩家集体集气让光头发动气元斩一击必杀魔王?
其实我觉得游戏可以再有创意些
更动脑些 让玩家不要这样百无聊赖无脑地玩
我建议游戏商可以设定以后打王就走斗阵俱乐部的风格
一打一 玩家跟魔王 同时出拳 且不能用武器
游戏设定三种能量为基底的拳
一种是物理属性的拳 能量来自宇宙的物理定律
就如同肉盾型角色 拳头握紧直接打出
另一种是圣灵属性的拳 能量来自神祉的神性
是魔法师型的角色 出拳是掌状 有金黄色掌风特效
最后一种是黑暗力量的拳 能量来自于生命死亡瞬间
是死灵角色 出拳是戳眼状的双指击
那游戏设定为
圣灵属性的拳 赢物理属性的拳
物理属性的拳 赢黑暗力量的拳
黑暗力量的拳 赢圣灵属性的拳
完家与魔王反复同时出拳 不能躲
一直双方分出胜负为止
这样游戏的刺激性与益智性才会高
希望哪个游戏商能采用我想法取代传统的玩法
肯定能卖好成绩 而给我发想的权利金好谈
开心随缘就好
大概是这样