HI,
我完全没有开发 android app 的经验
在开发上我是提供 API,让 APP 呼叫并且处理
但是 APP 在开发上跟我说的效能问题实在很难说服我
我下面会举一些例子,希望有在开发 APP 的人或是有相关实际经验的人
能跟我讲 APP 的考量点
# 例子1
server 会提供一个商品列表,包含商品名称、商品价钱、推荐顺序
```
[
{name: "product1", price: 20, recommandOrder: "1evel1"},
{name: "product2", price: 30, recommandOrder: "1evel1"},
{name: "product3", price: 40, recommandOrder: "1evel1"},
{name: "product4", price: 30, recommandOrder: "1evel2"},
{name: "product5", price: 20, recommandOrder: "1evel3"},
{name: "product6", price: 30, recommandOrder: "1evel3"}
]
```
从这边可以看出来
第一个 level1 的商品是 product1
第一个 level2 的商品是 product4
第一个 level3 的商品是 product5
实际上我们每一次回传的商品数量约 50~300 个
问题来了,app 团队告知他们无法这样计算,因为会有效能议题
但是… 为什么一个普通的单次或两次循环,
而且数量只有 300 的情况下会有效能议题
app 团队回应因为要建立物件对应 (hashMap),所以会有效能议题
这实在是有点难说服我,因为依照我对手机的了解,可以跑 3D 游戏
可以玩跑跑姜饼人,可以玩动作卡牌游戏
究竟是为什么一个没有 IO 的普通循环会有效能问题?
请问是我少考虑什么东西吗? 麻烦有经验的人帮忙回答一下,谢谢