[情报] App Store 2.0:搜寻广告、App 订阅

楼主: sydwuz (・ω・)   2016-06-09 05:19:57
https://developer.apple.com/news/?id=06082016a
The Verge 的访谈:http://goo.gl/VEAq4Z
Phil Schiller 在今天宣布了两项对开发者与用户皆重要的变革:
1.App Store 的付费搜寻广告
2.App 订阅功能以及新的 85/15 拆帐模式
App Store 付费搜寻广告
https://developer.apple.com/app-store/search-ads/
有 2/3 的下载行为是发生在搜寻字段,
是故提高 App 在搜寻时的可见度应会对开发者有所帮助,
但又不会让 App Store 被搞得铜臭味四溢。
每当用户进行搜寻时,只会有一个 App 广告出现在顶端,
且会以蓝底与 Ad 字样明确告知用户;所显示的 App 广告
仅与用户当次的搜寻结果相关,不使用其他用户资料,
也不会将此用作其他资料收集。未满13岁的用户不会看到广告。
App 订阅功能以及新的 85/15 拆帐模式
https://developer.apple.com/app-store/subscriptions/whats-new/
自今年秋天开始,所有类别的 App 都将可使用内购的长期订阅功能,
开发者可视其提供的内容或服务类型来选择是否启用之。
一个好的长期订阅 App 通常是以提供不断更新的内容(如杂志),
或是某种持续性支援的服务(如云端服务或线上游戏的包月)为主,
为了鼓励开发者提供优质的长期订阅,自 2016/06/13 开始,
苹果的拆帐模式将有所改变:在用户订阅的第一年内,
开发者于每个帐单周期所收到的报酬维持 70/30 分帐;
当用户持续订阅满一年后,拆帐比例将提升至 85/15。
此变更会溯及至目前仍持续中的长期订阅。
对于途中暂停订阅的用户,苹果提供了 60 日的缓冲期间,
若是这些用户在 60 日内恢复其订阅,则其过往的订阅时长
仍会纳入累计,逾期则重新计算。
另外,自秋天起开发者也将可为订阅功能设定区域价格,
并有专属工具以便开发者管理各地价格。而当要涨价时,
开发者亦可自由选择是否要让新价格套用至现有订户,
若选择一概适用,苹果将会通知所有受影响的用户,
并让他们选择继续订阅或是在本次帐单周期终止订阅。
除了地区定价外,开发者亦可建立“订阅群组”用以管理
同类型订阅的不同服务等级(基本、进阶、专业)或是
订阅期间长短(日、周、月、季、年),而用户也能够在
这些等级与时长间自由切换,且不影响累计的订阅时长。
从苹果所提供的资料显示,目前 App Store 的营收
有 75% 是来自于游戏,其他只占了 25%,
看来目前苹果是认为说,透过将在游戏这方面
颇为成功的 Freemium 模式导入其他 App
会是个解决的方案,就看开发者与用户买不买帐了。
作者: GoldDeath (有事写信请勿传讯)   2016-06-09 08:52:00
线上游戏包月!
作者: makeabomb (makeabomb)   2016-06-09 09:39:00
看另一阵营会不会跟进
作者: eggimage (目前没有名片)   2016-06-09 09:42:00
另一阵营是指blackberry吗 (咦)30%原本就太高了 尤其是mac app store..根本没几个人了
作者: m339606 (mize)   2016-06-09 10:05:00
订阅满一年才有85/15...
作者: eggimage (目前没有名片)   2016-06-09 10:11:00
所谓的资本主义 穷者横穷 富者横富 XD
作者: CLawrence (L)   2016-06-09 13:03:00
可以新增把垃圾阿六游戏过滤的功能吗阿六垃圾游戏又臭又多又爱洗评价
作者: horseorange (橘小马)   2016-06-09 21:11:00
85/15不错 至少卖铲子的赚少一点了

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