您好,小弟有幸于8月底时时至新加坡苹果公司上课一下下
问了一下这个问题
新加坡的讲师表示
这是因为东南亚有部份电信公司向苹果反应
因为他们的客户跟他们反应因为没有吃到饱导致帐单爆增
引起很多客诉
所以苹果决定全球统一限制
目前不考虑对单一国家或地区修改规则
苹果主要考量是全球性的关系
这是我问到的,给您参考一下
※ 引述《bond30422 (小潘)》之铭言:
: 其实这功能原本的意义
: 跟
: 现在为何还保留的意义已经不同
: 原本是3G时代50mb可以理解 防止大家行动网络流量塞车
: 大家做过捷运或人潮很多的地区都知道
: 尤其是台湾还没升4G前一两年
: 智慧型手机暴增 整个大塞车
: 但现在4G 照理来说流量差了10倍以上 应该要改成500mb比较合理
: 但现在这功能保留的意义 我的猜测
: 应该是限制app开发者写太肥大的程式
: 有特别注意app更新的人 就会发现非游戏类app 很少超过这个限制
: 很多app当初在50mb那边上上下下
: 解禁后 直线上冲
: 现在都在90几mb那边一直上上下下 就是不超过100mb
: facebook就是最明显的例子
: 因为行动网络不能下载了话 下载量下载意愿会差很多
: 而且如果facebook超过100mb 很多人根本不想更新了吧 原本就常常有bug了
: 苹果就是不希望你app太肥
: app肥起来 功能太多 通常就会占用比较多memory 但无法限制app占用多少memory
: 所以就限制app大小
: 苹果让你把可以写在一个app的功能 硬是逼你拆成多个app
: 防止占用memory太大的怪兽app
: iphone memory很小 很容易快满 当我们开新app的时候 自动关闭旧app 释放memory
: 这些开关app占用比较少 开关的时候我们就感觉比较顺畅
: facebook跟facebook messenger就是个活生生被拆开的例子
: 假设你通话功能也加进去 两个app还是合在一起
: 开关app过程就会比较顿
: 不过根据我手机游戏公司行销部门的人说法
: 很多游戏他们也都会尽量把app压到100mb以下 再用类似内购的功能
: 安装后再内购下载就没这限制
: 以上非护航 只是我的猜测 理性讨论勿战
: 有错误直说无妨