[心得] Fallout Shelter游戏玩法(图多文长)

楼主: sheila69 (Peggy)   2015-07-16 05:18:20
在上一篇po文分享了几个游戏,看到有人询问fallout的玩法,想说推荐总有得有始有终
就来大概讲述一下啦。因为是自己摸索的玩法也没有玩过pc版系列作,所以翻译上可能与
正式用法有些出入噢,有错误处欢迎指正~
基本界面
左上角齿轮为人口数,点击可看居民状态
表情与百分比为居民的快乐度。
上排为电力、食物、水的库存与总储存空间,中间的线条为维持基地基本运作的安全线。
C即为caps,在基地中的货币单位。
右上角榔头课可建造房间。
右下角萤幕就是fallout系列最著名的pipboy啦。
http://i.imgur.com/1uvrzBz.jpg
[Rooms]
Living quarters起居室。起居室决定基地能容纳多少人口数,增加房数或是升级房间都
能增加容纳人口。起居室的功能就是拿来生小孩与养小孩,在人口紧缺时平时可以不用人
,要制造下一代时才需要把一男一女拖到这个房间来。charisma魅力值越高的人制造孩的
速度会越快。
http://i.imgur.com/4wlCXJp.jpg
Power Generator电力厂,房间的运作需要依靠电力,当电力不足时里电力厂最远的房间
会依序开始停电,所以维持最基本运作就是要将电力维持在安全线以上。strength力量越
高的人能让房间运作越有效率。
http://i.imgur.com/rG4Bgek.jpg
Diner餐厅,顾名思义制造食物。agility越有活力的人越能当个好厨师(?
http://i.imgur.com/MPWok0b.jpg
Water Treatment自来水厂,perception感知能力越好的人越能提供纯净的饮用水。
http://i.imgur.com/pbn7BXj.jpg
当电力/食物/水的库存量在安全线以下时,可以点击下方的"rush"码表加速生产,然而有
一定的意外事故发生率会造成失败,进而引发火灾或虫害。
http://i.imgur.com/81mPvnL.jpg
Storage room仓库,存放武器与衣服。endurance耐力高者适任。人手不足时可以不放人
,不过闲置的房间会跑老鼠。
http://i.imgur.com/T6yxo4l.jpg
Medbay诊所,制造药剂,intelligence智力值越高的人越能当个好医生。
http://i.imgur.com/wgDP6Mv.jpg
Science lab研究室,制造Radaway抗辐射药剂,同样也是intelligence智力值越高的人能
当个好科学家。
http://i.imgur.com/q3wpcI8.jpg
人物界面中那两个方格即为打针与抗辐射药剂,当人像底下的生命条降低或出现红线(受
辐射伤害)时才需使用。放心,你的基地大部分时间很安全不需要用到,通常只在野外探
险时才需让居民们装备。
http://i.imgur.com/lshcNeC.jpg
末世探险的居民们生命值降低并遭受辐射,有配备药品时居民会自行使用。当探险居民来
时记得先给他们除辐射并打针让疲倦的他们活力满满体会到家的温馨噢!
http://i.imgur.com/JFMJSCP.jpg
Radio station广播站,建设广播站可以提升居民的快乐度并招募人口前来基地。charism
a魅力值越高的人越能胜任这份工作。(我的广播站都是美人~
http://i.imgur.com/fgK1ciA.jpg
Weight room健身房,训练居民的strength力量。人物下方的时间显示他们升下一级所的
时间。当一间训练室人越多训练的效率会越好。
http://i.imgur.com/4rWv09q.jpg
Athletics room运动室,训练居民的agility活力值。
http://i.imgur.com/XSCjT3B.jpg
Armony武器室,训练居民的perception感知能力。
http://i.imgur.com/2Oj6wUG.jpg
Classroom学校,提升居民intelligence智力。
http://i.imgur.com/vbRj1KM.jpg
Fitness room重训室,训练居民endurance耐力。
http://i.imgur.com/4LRdxkw.jpg
Lounge交谊厅,提升居民charisma魅力值。
http://i.imgur.com/ngrLHjn.jpg
Game room游戏厅,提升居民lucky幸运值。
http://i.imgur.com/F2GcFjJ.jpg
Nuclear reactor核能发电厂,更有效率的制造电力。同样是strength力量越高的人工作
越有效率。
http://i.imgur.com/sWjfTao.jpg
Garden菜圃,更有效率制造食物,同样需要agility活力高的人。
http://i.imgur.com/NpAQMVG.jpg
Water purification水质净化厂,更有效率制造用水,同样需求高perception感知能力。
http://i.imgur.com/uVGsGId.jpg
Nuca-cola bottler可乐工厂,可同时制造食物及水,需求endurance耐力越高的人。
http://i.imgur.com/ZDhJWZY.jpg
房间可以合并或进行升级让运作更有效率(但同时也更耗电,升级要前先考虑)。两个相
同的房间比邻而建可以合并。工作室升级可以使得每次产出增加或资源储存量增加,训室
升级则可以缩短居民的训练时间。
http://i.imgur.com/T9xfCvg.jpg
Fully updraded升到最高级房间会变成最有效率的形式,例如diner变成cafeteria、loun
ge变成bar等等。
http://i.imgur.com/yGvzZs4.jpg
升级房间有如犹如丑小鸭变天鹅,以下是健身房华丽变身过程:
http://i.imgur.com/mvi9VmN.jpg
升级!!
http://i.imgur.com/Dhzt2G8.jpg
以上便是房间介绍。里面偷偷带入了居民的各项能力,简单整理如下:
Strength 力量,用于发电。
Perception 感知,用于过滤水质。
Endurance 耐力,用于管理仓储与制造可乐(也是满跳脱的...
Charisma (一直很想念成Christmas) 魅力,起居室与广播站。
Intelligence 智力,诊所与研究室。
Agility 活力,用于煮食。
Lucky 幸运值,神秘的能力,据说幸运值越高的人在工作完成后有约高的机率能得到bonu
s额外金钱,以及野外探险时能发现好东西。
http://i.imgur.com/9NuUEEV.jpg
将居民拖曳到房间时,房间会显示出所需求的属性简写以及能够提高的数值。若是房间人
数已额满,系统则会自动计算新加入人员的属性数值扣除该房间原本已有的工作人员中属
性最低者(好拗口...),因此有可能新加入者不但无法增加效率反而拖后腿喔。
http://i.imgur.com/8y1azo9.jpg
[Activities]
Equipped 装备衣服武器
点击人物界面的衣服和武器栏可以帮他们更换装备。不同衣服能增加不同属性,按照不同
房间所需求的为他们装备上吧。衣服和武器的来源于居民野外探险发现所得,探险时间越
长越能发现好东西。
http://i.imgur.com/FfRml1c.jpg
Marry & pregnant 结婚生子
魅力值越高的居民越能迅速与相亲对象共同制造下一代。因此我通常让相亲的孩子们穿上
"nightwear "晚礼服,魅力值+3~
http://i.imgur.com/12naSpf.jpg
谈情说爱看对眼后开始跳莫名的甩手舞。
http://i.imgur.com/xfxqGsA.jpg
大功告成,亲个嘴儿!
http://i.imgur.com/xHMyEgu.jpg
然后就是愉快的制造孩子的过程。此时居民的快乐度提升至100%,是个快速提高快乐度的
好方法。
http://i.imgur.com/FDUVjzA.jpg
再跑出来时就怀孕啦。"you think that camera sees... everything?"你觉得那个监视
器什么都看到了吗... (*/ω\*)
http://i.imgur.com/kaEmHEe.jpg
基本上相亲对象除了同性及二等亲以内无法成功外都可以,但我个人有莫名的坚持因此成
功配对后都会给他们改个名从此一夫一妻制。这里是要介绍的是只要在居民的名字上点一
下便可以帮他们改名。
http://i.imgur.com/98SRV6K.jpg
大概几小时后孩子就出生啦,可以帮他们取名字,我的基地从母姓(笑
http://i.imgur.com/1FCpLwG.jpg
宝宝们一旦成人就可以开始工作了!把这群coffee break中的孩子们拖到各工作室或训练
室吧。
http://i.imgur.com/OsmkLKK.jpg
Explore探险
把居民拖到大门外就可以让他们出去探险啦。记得给他们装备药品、衣服与武器,增加他
们在野外的存活时间。当探险的居民发现更好的装备还会自己自动换上!十分聪明~
http://i.imgur.com/m04Eud4.jpg
他们会随时回报遇到的一切:所蒐集的caps、装备武器、受到的伤害与增加的经验值。野
外探险是个快速升级的方法,但是要注意一旦剩余药品不足时记得recall召回他们。在召
回的期间他们不会再受到生命伤害,因此能够平平安安跑回基地。回程的时间为探险时间
的一半。
http://i.imgur.com/lAxKEEJ.jpg
一旦不小心让居民死亡了,记得按"revive"复活他们,红色的remove会从此把他从基地除
名。虽然复活会花费caps,但维持基地人口还是必要的。人越多所能建造的房间越多,基
地才能运作的更昌盛。
http://i.imgur.com/lf36nfA.jpg
(对不起为了示范特地让你死一死OAQ)
居民探险回来后会在门外排队等候进入基地,点击collect收集他们在野外找到的物资与
金钱。记得要建造足够的storage room仓库才有空间存放。
http://i.imgur.com/hFb6jUy.jpg
[Disasters灾难]
Room on fire火灾/Radroaches invasion 虫害
居民会自动拿出灭火器灭火或随身携带的武器打击蟑螂,若是房间人手不足记得从旁抽调
人力支援以免灾难扩大。虫族入侵时最好监顾战斗人员们的生命值,过低会造成死亡。武
器数足够的话最好能够人手一支,毕竟那么大的蟑螂拳头实在不够看......
http://i.imgur.com/jEjzMzm.jpg
http://i.imgur.com/4QG4ZYS.jpg
Raiders attack 蛮人入侵
基地会有的灾害还包括野蛮人入侵,他们抢劫各个房间窃取基地资源。当野蛮人攻击
大门时记得将人手抽调至一楼守卫。等级越高属性越好装备越强的居民越容易守卫住大门
,若是让野蛮人从大门逃走即会进入下一个房间,因此一楼最好建设起居室、广播站等非
工作室房间,比较不会打扰到生产运行。大门可以升级一次,延长被攻破的时间,因此平
时我并不会在大门放置守卫人力,而是当警报响时再抽调人手也还来得及。通常会抽调基
地最厉害的两位居民,让蛮人无法进入下一个房间。
http://i.imgur.com/OK7DLvt.jpg
[Pipboy]
游戏画面右下角的银幕就是pipboy啦。里面可开启五项界面:
http://i.imgur.com/mnHZ45c.jpg
(传说中闲置房间会出现的老鼠)
第一个按钮-collection盒子
游戏最一开始会赠送三个盒子,每个盒子都有五张卡片,包含食物、水、金钱、电力、武
器、衣服甚至能力强大的居民,十分有用。
http://i.imgur.com/lbNXjxu.jpg
第二个按钮-勋章
Objectives目标与daily report每日报表。达成目标可以获得金钱奖励或盒子奖励,万一
目标实在太难达成,每天有可以取消一个目标的额度。
http://i.imgur.com/Nra34NF.jpg
每天会有居民开心程度的回报。若连续七天居民都有好心情则可以得到一个超级盒子做奖
励。这是高级物资重要来源~
http://i.imgur.com/WmD2ehO.jpg
第三个按钮-仓库
可以查看现有的武器与衣服,不需要的可以卖掉避免占空间并赚取薄弱的金钱。
http://i.imgur.com/N266gTe.jpg
第四个按钮-说明书
Survival guide里有各种武器、衣服与超能力(?)居民的说明。个人觉得这界面更像是
小时候的贴纸本,收集到的贴上,还未收集到的空着...(糟糕我是不是暴露年龄了?
http://i.imgur.com/7v2Gjlv.jpg
Help就是很简略的说明书,有疑问可以看看这边。要注意的是阅读说明书时要记得时不时
回主界面收集物资,最一开始时为了看说明书看完后才发现各个物资都告急了Orz.....
http://i.imgur.com/GNcoy5N.jpg
第五个按钮-设定
就是设定
http://i.imgur.com/Zx9YY6R.jpg
[Dwellers居民列表]
最后终于要讲到左上角的任务列表形成一个完美的圆。人物列表可以依照姓名/等级/能力
/心情/状态/工作来分类。
http://i.imgur.com/2ECEn4L.jpg
SPECIAL用属性来排序,可以分别看居民们S/P/E/C/I/A/L的能力高低,依照他们的能力分
派到不同工作间,不仅工作效率提升,居民适才适所也容易有好心情。
http://i.imgur.com/36jekkh.jpg
Status状态排序,可以看居民的还有多久完成工作,done!即表示目前的工作已经完成,
快去收集物资吧。小孩在此列显示还要多久长大成人、外出探险的人则会在状态列显示出
去探险了多久,从野外归来的人则显示多久返回基地。
http://i.imgur.com/bdHBR4J.jpg
[Tips]
Happiness快乐度
所谓足兵足食民信之矣,让居民有归属感是很重要的。努力让他们过的好自然快乐度会提
升。大概归纳出几个心情相关的要点:
http://i.imgur.com/TX9oBmC.jpg
1.适才适所的工作。没有工作无忧无虑的孩童高兴度反而才50%。真是不科学。
2.成功提高工作生产效率。然而若是rush失败产生灾难则有可能降低高兴度。
3.成功解决灾难。完成一件事情让人欢欣,与战友们共同解决一项灾难也同样让人鼓舞。
4.结婚生子。
5.解除病痛。在灭火杀蟑时受到的伤害有可能降低高兴度,可以用打针为他们恢复生命。
高效率的生产会让居民有好心情,居民有好心情会让生产更加有效率,是一个一个良性循
环~
http://i.imgur.com/DgjkIc9.jpg
Earning caps赚钱
1.Rush加速生产是最迅速直接的赚钱方式。
2.升级,让居民等级提升也会有金钱奖励。
3.探险,探险不只带回物资也带回金钱。
Others个人意见
1.最开始必定会有一段筚路蓝缕以启山林的过程,各种物资徘徊在安全线上下,记得善用
Rush。这个时候最主要的工作是让某属性偏高的居民去适合的工作室工作,让属性分布较
平均的居民野外探险带回物资。若是从系统给的盒子里开出rare dwellers高阶居民就更
好了,多多让他出去探险收集物资,再将其带回的物资依属性给各个工作室的人配备上,
使效率越来越高接下来就是良性循环了。
2.努力增加人口!人口的增加开放的房间才越多,到所有训练室都开放就可以放松一下了
。教育很重要很重要。等到人口增加更多时再建设更有效率的工作间,此时工作人员都会
是新训练好的居民,专业属性那是杠杠的好。
http://i.imgur.com/7UIbblJ.jpg
(点击房间左下角的资料夹可以看该房间工作人员的资料)
3.我的人物列表前几名都有打上*字号是特别培养的菁英小队(笑),平常不工作专注训
练,装备都是最高级的,属性往全能迈进。有时放他们出去探险找物资,有事则能放到大
门去保家卫国。(题外话:为什么iphone版的要设现在这个版标呢?每次点进来心里都不
由自主的唱国歌...xD
4.大概就想到这些啦,有遗漏再补
祝大家玩得愉快~
作者: maxw1102 (DR. Strange)   2015-07-16 06:59:00
超详尽 推一个
作者: house09gbk (兔子)   2015-07-16 08:37:00
感觉还不错
作者: jimmy055263 (Null)   2015-07-16 08:47:00
推用心
作者: Ericon (So say we all.)   2015-07-16 08:59:00
pipboy :)
作者: zorkers (林纸箱)   2015-07-16 09:41:00
推推 不错玩
作者: simonshu (阿弟)   2015-07-16 10:03:00
专业文XD
作者: skymont (skymont)   2015-07-16 10:04:00
怎么样算end the game呢
作者: simonohmygod (曼聯魂)   2015-07-16 10:19:00
盖到nuka cola之后就有点腻了练个角色把SPEL四种数据练满 丢满stimpack跟radaway出去探险个几天差不多就可以从10=>40+级50级就满等了后期发现制作team有一点点偷懒
作者: sanji47 (香吉士)   2015-07-16 10:24:00
看到有人说会穿墙的bug,请问会影响游戏吗
作者: simonohmygod (曼聯魂)   2015-07-16 10:24:00
很多装备都改名字 不换图http://www.ign.com/wikis/fallout-shelterIGN也有很详细的介绍~
作者: abcdgfe (奎西)   2015-07-16 10:57:00
iphone5玩到80居民就顿到很难玩了QQ
作者: su814021 (跟着摇摆动着动)   2015-07-16 11:05:00
太感谢啦!超级详细啊!
作者: harry0731 (没事我路过的)   2015-07-16 12:56:00
iPhone 5很痛苦+1

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