※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 我自己觉得不太容易
: Mac我用过Mac mini,MBA,MBP
: 而且周边是用罗技可以切换的键鼠组合,
: 我只能说,用了二十年以上的windows,
: 要切换到MacOS逻辑...不容易,学习成本蛮高的,
: 我连用Welly或chrome截图放表特,
: 都没有我用PCMAN上bbs截图po文效率快,
: 而其他生活应用档案管理更是不用说了,
: 不是那么好适应....
: 确实系统整合真的有其优势,
: 像传照片可以直接在Mac上插入,手机打开来一拍照就马上出现,
: 我windows还要用dropbox同步或line传档,
: 但我还是觉得,
: 如果是没用或少用windows的人,或是有需要将Mac当生产工具的人,
: 才比较有办法或有毅力去克服那个OSX的学习成本,
: 不然太累了 QQ
我自己是开发者,大概是在10几年前直接跳到Mac环境
当年买了台17" 暱称大铁块的Macbook Pro 17"
这东西重达2.2kg,出门很难放进背包,Moshi有专门为了他出一款电脑携行袋
https://tinyurl.com/25wjg7nu
跟现在轻薄短小的Macbook算是完全沾不上边 XD
当年是Android开发者,对这东西第一印象是:
哇赛,command key可以直接用,不会像在windows shell连Ctrl-C Ctrl-V都不行
哇赛,Android插上去就可以抓到直入adb,不用装一堆driver有时还得重开机
哇赛,这字型真的好看,视窗真的灵活,不像windows不fullscreen很难做事
当时最惨的反而是续航,在我的use case下不插电大概只能撑个一小时
所以一试成主顾,两天内其实就完全习惯了,一直到现在都在也没购入windows电脑
除了某些公司非得用windows外,只要能BYOD的公司,能申请mac的公司
Windows从此再也没有列入我的选项
当然windows也并非毫无进步,PowerShell据说改善了许多Windows CMD令人诟病的点
SubSystem听说也让整体Windows灵活度增加了许多
Docker无法原生使用标准image跑起来的问题好像也因此获得了解决?
不过用习惯十几年说真的也回不太去了,期间也有陆续有公司配发公司机用Windows
但是就是不习惯,开发就是感觉很卡。
游戏来讲真的就是牺牲很大,要好好玩游戏的确得多花钱买别的东西
不过除了这问题以外,Mac还是在我个人使用经验是赢过Windows
(当然有相反感受的人也不少)
学习成本啊,我觉得当初学习成本最高的是hot corners
结果搞到最后觉得多萤幕太容易误触,直接关了,这真是讽刺 XD