生态圈是这么看的吗?
不过WWDC前就来闲聊一下,目前最弱的部分大概就是游戏了。
Apple在游戏方面很弱一点也不意外。iPhone之前可以说只有爆
雪一社不弃不离,首发就有Mac版,以外macOS上没游戏。
要用Bootcamp装Windows开游戏,就会发现自己花了高价买了
一台什么都跑不动的废物。
只是在iPhone之后,Apple现在是全球游戏营收前五强的公司,
一直都仅次于腾讯,光是靠着手机游戏App Store 30%的收益,
每年都有个$15B上下,和Sony、Google与微软上上下下。
说Apple不在意游戏也对,在意也对,但就没有花很大的力气来
推动。如果去观察近十年的WWDC Keynote,可以说每年都有底
层技术的推动与改进,但是似乎从来都起不来。
这几年很明确的变化就是把一堆老游戏收买起来包成Apple Arcade
,然后让iOS与tvOS等支援DualShock等主机蓝牙手把,作为最低
等级的游戏机。
改成Apple Silicon以后也开始很努力地推Porting工具,希望3A大
作也能登上Apple生态圈,从去年到现在就是推了死亡搁浅和恶灵
古堡8吧。
不过就算随便一台M2,3,4系列装置都可以跑得起来这些游戏,对
Apple来说也没办法改变些什么。不管是Mac还是iPad Pro都要3万
以上,使用者真想玩游戏,就会去花个一万上下买一台PS 5或者
Nintendo Switch。
而且买游戏也是靠上面的线上商店,就连买Mac游戏最好的平台
也不是Mac App Store,而是Steam。
对于Apple来说,可能感觉最奇怪的就是:这几年Steam自己搞出
了一台Steam Deck、罗技、华硕与MSI这些公司也都推出Windows
游戏掌机(来配合XGP吧),价格不低还卖得不错,为什么他们
就是不考虑直接用Apple装置来玩?
我想Apple搞不懂这件事。
另外Apple Watch的问题是Apple Fitness+的生态圈扩大不出去,
这项服务真的很棒,但是就算内容很少,口语与文字的翻译只要
没办法符合当地语言的需求,Apple就不推出。
看看AI能不能协助他们推展这项业务,这是我目前最希望在台湾
使用到的服务。