【新闻标题】
Meta期望苹果Vision Pro能带动虚拟和扩增实境起飞,让Meta扮演Android的角色
【新闻来源】
原网址:
https://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=20399
短网址:
https://bit.ly/3vR4HVv
【新闻内容】
Meta抛弃与苹果的恩怨,双手欢迎苹果进入VR/AR的世界,因为Meta Platforms 希望苹果
推出的Vision Pro以及后续产品能够重振其耗资500亿美元的虚拟和扩增实境世界,毕竟
,消费者尚未广泛接受这一产品。
2024年,Meta的Reality实验室部门占总收入的比例还不到1%,该公司一直在努力将其
Quest装置能够扩展到利基以外的市场。根据FBB Capital Partners称,从现在到2030年
,Reality Labs预计将损失1,150亿美元。
Meta员工将Quest及其软件生态系统视为智慧型手机领域的“安卓”角色,苹果只要发挥
其在智慧型手机中iPhone的神力,就能够拉抬整体虚拟、扩增或混合实境头戴式耳机的销
售。
过去几年,两家公司在多个方面发生了冲突,从iPhone上的消费者隐私到最近的欧洲应用
程式分发。
Meta认为,未来的战斗将集中在软件制造商身上,苹果一定能够吸引更多开发商为
Vision Pro平台开发更多适合用户的应用程式,至于Meta则也会因为这一吸引力而受惠。
Bokeh Capital Partners表示,Meta必须加强他们的游戏,并确保他们所做的任何事情仍
然能够吸引核心开发人员。
没有人可以预测Vision Pro到底是Apple Newton或者它也可能是下一个iPhone。
其实,Meta愈来愈关注混合实境,这一允许使用者看到叠加在现实世界环境上的虚拟影像
。因为之前,Meta更多地谈论了虚拟世界,这是一个想像人们在虚拟实境中工作和娱乐的
无定形概念。
根据IDC估计,Meta在10月发布了最新版本的穿戴装置Quest 3,第四季出货量为200万至
270万台。这一数字较2022年第四季Meta的16万台Quest 2出货量大幅上升。由于Quest 3
的售价为500美元,比Vision Pro便宜得多,这更容易吸引消费者在得知苹果推出Vision
Pro之后,转买Quest 3。
除了价格之外,苹果的XR穿戴装置技术方法与Meta不同。
Meta的Quest Store主要由视讯游戏、健身和虚拟社交应用程式组成。苹果正在透过消费
者已经习惯的任务和应用程式来推广Vision Pro,例如浏览网页、观看体育赛事和电影,
或与亲人进行FaceTime通话。
为了更接近苹果的想法,Meta正在重新调整了其硬件计划,将其Quest装置从完全专注于
VR,并纳入更多所谓的穿透功能,为用户提供周围环境的清晰影像。
此外,对于Meta来说,其也可以因为苹果投入,而在供应链方面获得更多资源和支援,进
而提升整体硬件水准,所以市场非常乐观这一正向的刺激与发展。
【观后心得】
Meta与苹果的合作将为VR/AR产业带来更多资源和支援,促进产业发展。然而,Meta也必
须加强自身实力,才能在竞争中立于不败之地。