楼主:
cyberia (狸)
2023-09-23 10:44:31问题在更根源的地方
1:玩游戏所以买设备的人
2:有设备想要顺便玩游戏的人
3:开发商
前两者是客群 后者是游戏生态的掌控权
先提前两者
对1来说 想玩游戏的人基本上不会首选MAC系统
他的自订度低 游戏少 开发商也少
更不用说现在激烈的画质战争 MAC更是不具任何一点优势
3A玩家说白了绝对不会选MAC
小游戏玩家看到感人的支援比例 也不会
3A服务型游戏 .... 要不要伸出一只手数一下市面上有多少还没死的?
这个分类简直就是万人冢
任何还敢提案这个类型的开发不是脑袋有洞就是想要骗薪水
单论3A游戏市面上所有的品项
有哪些是可以离开手把在手机画面玩的?
对2来说 既然只是顺便 那肯定就不是消费大宗 也就无足轻重
接下来提到3
MAC说到底是个系统平台
老任之所以NS可以成功 是因为他开发/系统/平台兼具的身分
$ONY也是
更不用看这几年制作游戏的成本疯狂拉升
还有人虎视眈眈要割韭菜(UNITY 说的就是你)
这情况下我认为MAC永远不可能下场在这个已经杀成一片血海的地方打
他很清楚自己的定位
这几年的操作也证明了他只想撷取最顶级的一些游戏
丢进订阅里面捞一笔 这他也的确做了
所以或许我们依然在未来可以源源不断的玩到一些优质游戏
(前提是你不计较等很久才有...但ARCADE里面很多都有专属内容)
但也不用太害怕家机要多买一台了
至于串流3A的这东西 我觉得听听就好
想知道为什么可以去NV申请一下试用就知道了
※ 引述《krousxchen (KXC)》之铭言:
: 苹果能不能变成单机游戏的一个玩家,有一个重要的课题
: 就是苹果使用者会不会改在苹果平台玩游戏
: 六年前switch被三厂看不起,是因为以前在老任平台上面三厂游戏不好卖
: 后来试水温出了几片游戏之后,发现玩家对于switch上面的三厂游戏很买单
: 结果就是如果游戏能上switch,三厂都会尽量上switch
: 甚至有些游戏最卖座的平台还是switch版本
: 苹果有个优势就是,switch靠掌机兼家机的作法,成功做到横跨掌机家机
: 苹果靠apple silicon就做到了,A17 pro的性能接近M1使得这个作法得以实现
: 但是接近十年前,就有一波单机游戏移植iPhone的热潮,但是玩家并不买帐
: 社交游戏在手机的盛行,也导致手机很难卖单机游戏
: 现在有一个突破口,就是3A服务性游戏,当3A服务型游戏上iPhone时
: 那么Mac就很可能受到好处,当苹果使用者习惯在iphone Mac上面玩3A服务型游戏
: 那就能养成在iPhone Mac玩3A单机游戏的习惯,未来也会让Apple TV也能玩3A游戏