[心得] 清君侧-极客湾讲评的前因后果分析

楼主: KimomiKai (时雨大天使)   2023-09-20 21:00:43
首先为何极客湾的飘哥在这一次的A17 Pro讲评的影片里面,有四大情绪。
时间点先跳回去2023/07/22(六),那一天云飞一如往常的在礼拜六开观众直播实况闲聊
,在尾端的时候飘哥有说他跟苹果工程师的交流心得。
影片连结(B站):【【极客湾录播】云飞:如果苹果加强散热了,要感谢飘哥-23.7.22

【时间轴: 3:17:57】
https://www.bilibili.com/video/BV1Fz4y1x7vd/?share_source=copy_web&vd_source=
5a06292bd9e6155c516554fb5f769ea8&t=11877
飘哥给工程师提了后两点iPhone在14系列的现况以及对往后的系列的期许。
1.快充:
不提快充的原因是,苹果的产品要销往全球市场,销售量因为各个国家的政策全部都不一
样,要满足全球240个国家的法规这是不现实的。那为啥华为,OPPO可以无限堆快充的原
因在于,他们真的销售的地区不多。再者,如果发生了三星过往的Note7事件,苹果得召
回多少手机认赔自己的缺失。
如今走稳的苹果公司不是禁不起这个风险,而是没必要冒这个风险。
2.讯号:
不提讯号的原因是,一样是各个国家的法规不同,飘哥这里有说,假设我的华硕路由器刷
了梅林系统,调整到澳洲地区,这功率一下就解禁拉高。既然每个国家法规都不一样,苹
果就是规定统一化。
3.散热:
飘哥说苹果工程师‘不认为’他们iPhone的散热策略有问题。
But why?
你去看App Store(美区、欧区)的游戏排行榜前20名,常驻的游戏软件‘都是轻量无负
担’的小品游戏或者Apple Arcade,回头比较亚洲区的常用游戏是什么? 手机界的2077
原神,星铁。
欧美人不太清楚亚洲区大宗主流游戏是什么。
再者苹果的员工对安卓不了解/没使用习惯,在降亮度这个策略就能感受到区别,iPhone
是降亮度就直接‘啪!’,暗下来。而相对安卓这边的手机厂降亮度是透过曲线方式降低
亮度。
(云飞:苹果有点是在闭门造车的感觉)
(苹果工程师:你认为我们散热对于什么游戏有什么问题?)
(飘哥:马上开始原神须弥城跑图测散热)
结论:原神=工程软件,QA质检软件,手机散热照妖镜。
后面就是在讲微信,QQ等中国App过于竞争,塞了太多功能,跟欧美的软件轻巧精致不同
,总归一句,苹果目前跟不上‘中国软件厂商’所做的App,再加上国情环境不同,欧美
玩休闲,亚洲玩六边形游戏。
4.拍照锐化(后面都聊很久了,飘哥没有在实况上说过程)
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时间线再回到昨天解禁时发表的影片。
【苹果A17 Pro评测:很先进,但能效不够好!】
https://www.bilibili.com/video/BV1gm4y157No/?share_source=copy_web&vd_source=5
a06292bd9e6155c516554fb5f769ea8
A17 Pro 这次大核提升到3.78GHz,小核2.11GHz,LPDDR5 6400 8GB Ram。
这次P核架构从A16的Everest换成Coll,从8发射解码宽度增加到9发射解码宽度。整数单
元执行ALU数量从6个提升到8个,可以‘同时并行’执行更多的指令。浮点单元小幅度增
加。
整数部分相比上一代A16提升10.2%,浮点部分提升7.6%。(浮点部分有过热关系降频)
E核架构依旧是5发射解码单元,小幅改进。
讲白话就是:IPC有提升,常规提升。
P核整数IPC相较上一代A16提升3.3%,浮点提升3.7%。
E核整数IPC相较上一代A16提升14.7%,浮点提升16.6%。
But峰值功耗太高了,最高CPU可以跑到‘14W’,太高了。
但中低频率的能耗比就是正常水准。
(与高通骁龙8 Gen 2领先版的部分请自行观看)
GPU部分,相比上一代A16提升了20.8%,但这其实一部分是因为多加了一核的关系,其峰
值功耗‘高达11W’,能耗比相比A15和A16没什么差距。
光追部分确实是现在移动端芯片最强,但功耗相较骁龙高太多了。
测试原神的时候,把相同于Game Porting Tool的Metal HUD工具导入进手机后,之后原神
会加入MetalFX(深度学习超采样技术),可以一定缓解游戏时的压力。MetalFX的细节纹
理增强算法相比现在移动端芯片超采样效果比的话有非常大的差距,但是有副作用是会有
过度锐化,但是可以降低负荷确实是好技术。
假设板友不了解深度学习超采样,或者超锐化,我建议可以看一样是极客湾做的影片。
【免费的性能增强是怎么来的?DLSS/NIS/FSR技术解析】
https://www.bilibili.com/video/BV1Qi4y117tf/?share_source=copy_web&vd_source=5
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测试原神的温度,iPhone 15 Pro Max背面最高为45.3度,iPhone 15 Pro背面最高为48度
。一样会降亮度。
30分钟的测试帧率平均为59.1,功耗接近4.13W。
高室温5G环境测试就大概坚持个10分钟,解日常足矣。
测试恶灵古堡8后,将参数文件拉出来修改后,得到的数据大概是720P分辨率性能为GTX10
60的一半,与Steam Deck差不多,但坚持不久。
星铁比较吃GPU,而且也没有完全针对A17 Pro有最佳化。
(后面讲散热,续航,NPU,但是NPU飘哥他们测不太准,疑似是A17 Pro 目前不太支援Co
reML)
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结语:
续航不仅仅看中低频能效,打开App的一瞬间如果满功耗这就就会给整体续航拖垮。
这就是这一代A17 Pro和iOS 17目前的缺点。
也因为极客湾测试续航的方式是透过‘微信打字5分钟’,‘微信语音5分钟’,‘微信视
讯5分钟’,‘网页浏览IT之家10分钟’,‘抖音10分钟’,‘B站影片10分钟(记得是他
们那部2077超高画质的影片)’,‘原神10分钟’。如此往复循环直至关机。
(正常人会这样吗?显然不会。)
这种测试方式正好是A17 Pro+iOS 17的短板,所以你会看到说,为什么只有极客湾的续航
这么短,从而产生续航焦虑。
但这其实都可以透过后续韧体升级去‘限制’打开App的瞬间不要满功耗跑满,或者有其
他的能耗消耗,只能说目前iPhone 15系列未来可期,可期的时间点是苹果修正韧体的那
个时候,别信心全无了。
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2023-09-20 21:42:00
反正过两天就知道了
作者: garyisagoodb (Mumu)   2023-09-20 22:35:00
之前mac对比win笔电那次确实提到PBO对续航的缺点,飘哥这结论也算有迹可循…只希望苹果认为这是个问题并能早点解决吧但机身解热没进步跟新版IOS每次都有问题的情况确实很让人失望
作者: siekensou000 (小胖宅)   2023-09-20 23:16:00
希望有越来越多评测电力的问题
作者: benson861119 (Benson)   2023-09-21 07:41:00
内文第3有点太硬了 苹果不是白痴欸
作者: allancool500 (夕红阳)   2023-09-21 08:42:00
手机除了游戏本来就是切来切去吧…

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