[情报] 浅谈动态岛的发展历史

楼主: p752206 (CharlesHsu)   2022-09-09 00:14:23
这五年以来浏海被炒的沸沸扬扬,其实先不管大家在吵的到底脸部辨识还是指纹辨识哪个比
较方便,就苹果的立场而言,苹果的FaceID结构光模组真的是手机史上以来隐形的集高技术
含量、供应链管理能力于一身的标竿。
FaceID结构光模组就论“隐私与安全性”而言,目前手机界唯一可商业化且最安全的方式之
一,而且也算是做到被动的解锁。这也是为什么苹果不太可能去放弃这个技术,因为已经耗
费大把能量在进化这个模组,而且你说镜头、萤幕等等,别家厂商可能都有能力去做到,但
这个模组与技术基本上就是仅苹果一家有能力做,别无分店,而且别家厂商也几乎不可能做
到,因为这个资源砸下去如果没有长期的量产会非常难回收,这已经是苹果的FLAG之一。
由下图可看到,13系列的模组算是近期最大的变动之一。结构光的运算逻辑就不多做解释,
简单来讲他必须要有投射器与接收镜头,并且要有一定的距离,拍摄经物件表面几何形状所
扭曲的图案,并且加以计算。得益于算力与算法大提升,让红外光镜头与点阵投射器的距
离可以从28mm大幅缩短到6mm,并且还不会影响到计算性能。
https://i.imgur.com/iAsvelK.png
下图是第一代的模组,依据整个作动逻辑的顺序可分为1.接近传感器、2.泛光投射器、3.点
阵投影器、红外光镜头。(以下必须记得,FaceID模组必须由以上四大模组组成,缺一不可)
https://i.imgur.com/RlHdw3Z.png
作动的逻辑如下:
https://i.imgur.com/kkIeZDi.png
以上就是为什么要那么多元件的原因,因为如果没有透过各种低耗能模组的防守机制……
续航力应该会大降吧……
下图是第二代的模组,可以看到苹果将:
1. 点阵投射器与泛光投射器结合再一起(制造工艺进步)
2. 缩短点阵投射器与红外光镜头的距离(算力与算法进步)
以上俩大关键的工程,才有办法把浏海缩短。
https://i.imgur.com/yxZ6k3M.png
以下是关于如何将点阵投射器与泛光投射器结合再一起以及需要克服的困难。
由于点阵投射器的功率是足以让人眼造成伤害的,因此第一代才借由这种折射Z字型的方式
减少能量。且由于能量高,热能也高,为了避免热变型(射出的图案如果稍微扭曲都会影响
演算的准确度),因此由AMS透过玻璃镜头制作WLO。然而随着制造工艺的进步,便宜的塑胶
镜头可能也克服这些困难了,因此才改由玉晶光供应。
https://i.imgur.com/HnoQDjQ.png
https://i.imgur.com/DAGqr1A.png
总结如下:
https://i.imgur.com/YNgT2DV.png
关于这次的动态岛,有一个关键的地方,发表会有说到他们将接近传感器放在萤幕后方,因
此才有办法再次缩小30%的面积。目前我是无法从发表会的图中看出是哪个模组,也许是投
射器下方偏右的那一块长方形?就等待专家tear down分析了。
另外我也猜这可能为未来FaceID模组诸如红外线镜头、点阵投射器放在萤幕下放留下伏笔?
也许苹果应该也有在朝这方向努力中吧,只是这需要一点时间。但如果成功了,我相信这又
会是另一个把其他阵营手机厂商远远抛在后的成品了。
https://i.imgur.com/pWCN5An.jpg
以上是动态岛的历史演变,供参。
作者: triplecask12 (whisky)   2022-09-09 01:12:00
长知识 推
作者: dianyingkong (电影控)   2022-09-09 01:15:00
专业推!
作者: luckysmallsu (B.J.T)   2022-09-09 04:24:00
iPad Pro不是一样模组吗为什么可以做到没有浏海
作者: EulerFormula (Euler)   2022-09-09 09:12:00
专业文
作者: CreditSuisse (Bulge Bracket)   2022-09-09 16:33:00
不是还有II-VI (Finisar)吗

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