[心得] 关于ProMotion介绍 versus 高刷

楼主: gkhank (Hank)   2021-10-12 14:56:06
文长建议切换至整夜模式阅读。
本文改编补充至我在MobileComm的文
https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1633784171.A.493.html
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相关详细介绍可参照至:
“电丸科技AK”(详尽说明):
https://youtu.be/Bf1DrNlsRHc
“爱否科技”(精简说明):
https://youtu.be/6JE35M-jvoI?t=607
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编写动机: 许多科技爱好Youtuber在开箱评测上常把ProMotion和120hz高刷屏划上等号,
在实验后推导出如稻草人论证一般的结论,因此在此把ProMotion的介绍整理如下,以厘清
两者的区别。
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*由于两岸用语歧异,以下所指refresh rates,台湾官网是翻成更新率,对岸是翻成刷新率
,两者所指涉相同,合先叙明。(在iOS体验上统一用更新率,安卓体验上统一用刷新率)
首先,从“定义”开始:
“ ProMotion ”(adaptive refresh rates)是自适应更新率技术: 也就是萤幕更新率能动
态响应(最高可达120hz)及匹配不同的应用场景。
官网说明:
https://i.imgur.com/7Wzd01l.png
发布会上展示如下图:
https://media.giphy.com/media/zhlcDovfifOxvhQrTs/giphy.gif
其中呈现的是萤幕更新率多档位的变换,以及高速档只有80hz和120hz。
发布会上介绍的功能特色是:
This ProMotion display can refresh from as low as 10hz to as high as 120hz.
ProMotion is designed to respond dynamically and match your content.
The advanced, custom architecture produces fast frame rates when you need them,
and preserves battery life when you don’t.
ProMotion is great for apps, providing more responsive inputs,
smoother graphics, and more precise gameplay.
(发布会介绍的片段:
https://youtu.be/EvGOlAkLSLw?t=3703)
另外,第一次在iPad Pro第二代推出ProMtion时,WWDC上的说明:
https://youtu.be/oaqHdULqet0?t=5822
当时的介绍是:This is a really breakthrought for both display quality, as well a
s for power savings.
而通常被称为“高刷”(High Refresh Rate)屏的萤幕:
应该是平均萤幕刷新率能高于(higher)一般标准(Standard)之上, 也就是说萤幕刷新率
平均高于常见的60hz的萤幕刷新率, 如90hz和120hz和144hz(电竞萤幕)。
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从上列的Youtube频道说明、
以及官方介绍为基础来看ProMotion,
在Apple向来以“使用者体验”为最优先级的思维下,从起始的2017 iPad Pro上推出的ProM
otion时, 便强调到其功能特色在于提升“萤幕显示的品质”以及“省电”(从另一方面来
看,也需在两者之间取得平衡)。
然而,直到2021的iPhone 13 Pro系列上才成功引入ProMotion, 最主要的原因便是LTPO的
萤幕技术在能耗上的控制才使得iPhone上使用ProMotion成为可能。
所以在能左右在行动装置上使用ProMotion的最重要的因素便是“续航”(上列两频道也提及
ProMotion、LTPO解决的是低萤幕更新率下的维持能耗),而iPad Pro透过扩大电池容量、i
Phone使用LTPO萤幕节能来相应。
而相对于众家安卓机型使用的高刷屏,他们起初对应于提高萤幕刷新率的能耗的方法是
用扩大电池容量来解决,并且萤幕刷新率的策略也是从最初的全局90hz或120hz, 而后到
采用LTPO萤幕后渐渐走向和Apple一样的自适应模式。
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再者,从萤幕更新率的调用策略上来看,
Apple给开发者对于ProMotion功能的说明如下(撷取自电丸频道)
https://imgur.com/dTlpACX
iOS的App开发者是无法强行让萤幕更新率达到他指定的值, 只能给予系统建议的参数,再
由处理器及动画框架来共同决定萤幕更新率是否能达到开发者所要求的数值。
相较之下,
Android平台生态下则是由各开发者自定义各使用场景刷新率的切换
或者直接由系统配置几个刷新率档位做切换或最简单的两档60hz、120hz切换,在萤幕体验
在不同App切换上会有相对的割裂感。 但相对于ProMotion的高刷新率只有两档80hz、120h
z,也有些人会觉得iPhone上的萤幕刷新率有卡顿感。
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总结,
*iPhone 13 Pro系列上的ProMotion并不是安卓体验上的高刷。 (不仅仅在自适应萤幕更新
率应用策略上,与同样使用ProMotion的iPad Pro不同,且与安卓机型的自适应萤幕刷新率
策略也不同)
*且ProMotion也不是要让多数应用场景直接用上高更新率,反倒是在大多数正常会使用的应
用场景上使用低更新率来维持续航。(所以用手不断上下滑动萤幕来检验萤幕刷新率是否能
跑到
120hz的测试毫无实益,且多数测试到的是渲染帧率而非实时的萤幕刷新率)
*由于电池容量的差异,在iPhone应用ProMotion时必须在保障续航的前提之下,换句话说,
ProMotion应用的目标是在省电的前提下提升萤幕使用体验。
ps在设定中限制影格率或者开启省电模式,只是将萤幕的最高更新率限制在60hz,并非定在
60hz

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