[讨论] Apple技术与资本的抗衡史

楼主: KimomiKai (时雨大天使)   2021-08-30 11:56:53
上礼拜又有新影片发布了,答应林哥推广他的影片,这就来讲一下当时Apple贾伯斯之前
与之后,一家公司对于‘游戏’是怎么看待的,以及我们这些开发者又是怎么看待‘游戏
’这件事情。
https://i.imgur.com/R5BtqD9.jpg
(1999年,纽约,MacWorld大会)
是什么项目,让刚回来Apple的贾伯斯在简报大会上面直接无语?
-游戏
只要是外行人,就一定会说:‘苹果设备不适合玩游戏啦!’
这句话其实是对苹果阵营的开发者是一句会心一击,无形的创伤。
在2019年,苹果推出了Apple Arcade,数以万计的游戏都可以横通苹果各大设备。
那么过往,苹果设备是如何把形象塑造成‘游戏神机’走下来到塑造成‘专业影音工作站
’这阶段呢?
亘古以前有‘模拟城市’、‘微软模拟飞行’、‘马拉松’(Halo前身)、‘波斯王子’
、‘小朋友下楼梯’
https://i.imgur.com/kmcBVzc.jpg
https://i.imgur.com/P5Pjuqi.jpg
https://i.imgur.com/UAQR8U9.jpg
但你说这是要谁背锅?
是贾伯斯?
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1985年
苹果那时候是风生水起、叱吒风云,典型的资本企业。
资本企业想要的东西非常简单,那就是钱!
没钱的生意,谁想投入?
但是贾伯斯不但爱钱,但他更爱的是‘改变世界的产品’
当时苹果的一个工程师向贾伯斯‘进谏’一款游戏叫做‘Alice’
https://i.imgur.com/AAvRLXT.jpg
这款游戏乍一看,就是普通西洋棋?
不,这是一款爱丽丝要吃掉对面的旗子,如果对面的旗子都是皇后,那么可以得到最高分
,又如果一条命坚持到底不死,成功击杀对面所有皇后,那么可以得到最高分数999。
这是一款拼手速、计谋、以及大局观的游戏。
(你可要知道,贾伯斯最早是在雅达利开发游戏的,对于游戏他自有分数)
但你以为苹果董事会会想卖‘玩具’给各大企业做生产力工具吗?
贾伯斯想要的是把新技术新产品拿去‘开发新市场’,而董事会只是想把新产品拿去卖给
‘老客户’。
贾伯斯的理念与苹果董事会分庭抗礼,道不同,何以为谋?
贾伯斯与沃兹两大元老出走苹果之后,董事会为了消弭员工上班不正经的形象,开始地,
将买Mac,员工不摸鱼等观念置入市场。
https://i.imgur.com/uzDBPT3.jpg
相信大家小时候肯定都玩过‘小朋友下楼梯’(NS-Shaft),他就是首发在麦金塔平台的

https://i.imgur.com/S8bQ90O.jpg
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1990~
苹果虽靠着高价、以及企业专业定位等政策续命,但时至今日彼时有竞争的对手DOS PC也
慢慢崛起。
微软是真的打开消费级市场,让各大微软设备走进人的生活。
1995为了宣传Windows 95,比尔盖兹透过广告渲染形式,走进游戏内(其实就是盖上图层
)宣传游戏是可以得到官方支持,有着官方API DirectX技术,不怕没有技术支持。
然而苹果这边这时推出了失败性一作‘Apple Pippin’这游戏机。可你要说这游戏机硬件
规格不好?
当时还有更烂的N64和PS等,只能说时势造英雄、时间晚了成狗熊,为时已晚。
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1997贾伯斯回到苹果后,顺带带回了新的操作系统,以及微软的巨额资金续命。
2001年,还很有争议性的马拉松续作,Halo(光环、最后一战)本来是要在麦金塔平台上
发售的,只是微软的比尔盖兹直接花钱把工作室买下来,甚至送他们一栋办公大楼等资金
支援,尔后你现在听到的Halo都是为XBOX独占也不是没理由了。
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结语:
游戏,这回事,其实就是一种技术演示,是一种生态。
PC上面火爆的游戏吸引了大量的消费者,无疑也造就更多的开发者,以及更强劲的开发资
源。
同时间硬件、底层技术也会因为游戏的发展而发展,纵而形成正回馈循环。
苹果这10~20年来因为短视错失良机,没在好的时间点进场发展游戏等区块。
细看来说,现在游戏反倒发展了人工智能深度学习技术,苹果这里现有的NPU虽能与之抗
衡,但仍然做不到大规模深度运算,这就落后了一大段距离。
那课金手游呢?
课金手游如果一昧的推出各项盈利手段,带不动硬件的发展,那岂不是和当年苹果董事会
步入相同的道路?
举这次榜上有名的‘原神’来说。
可以很清楚地在WWDC 21上面看到,原神确实是排在App Store畅销排行榜,且是苹果愿意
正视大型游戏项目的开端。
原神多么吃移动端和桌面端的性能我们有目共睹,在最新的iPad Pro M1上面,想要最高
画质60FPS游玩,只能坚持几分钟,接下来会掉落平均45FPS左右。那么为什么同样都是同
一款游戏,在两大平台呈现的却是各不相同的设定,Android甚至强制720P的分辨率游玩
,即便你分辨率多高、萤幕刷新率多高,一视同仁只能跑[email protected]。
但是开发商又不是吃素的,我能赚钱的地方,我为啥不针对性开发优化呢?
这就让家机版本、iOS版本有了强制性,不会让你跑不动,但你能跑得动的最佳分辨率,
以及可调的画质参数设定,依你自己决定。
至少原神真的是移动端的硬件杀手不为过,连iPad Pro M1都没办法完全驾驭到百分百的
游戏,看是可以推动整个移动端的硬件规格,这样做是相辅相成的好循环,消费者应该乐
观看待这件事情才是。
至于抽不抽的到角色...?
反正我神里、宵宫都没抽到,没抱太大期望就是了。
BiliBili来源:https://www.bilibili.com/video/BV1jP4y1W7pS
(对岸来源,不喜勿入)
作者: greg7575 (顾家)   2021-08-30 11:59:00
这篇文章有什么重点吗
作者: a29174332 (BigAnna)   2021-08-30 12:02:00
这是把对岸的影片打成文字再贴上来一次吗…?
作者: krousxchen (城府很深)   2021-08-30 12:03:00
pippin算了吧,没有好的游戏,硬件再强也没用一堆水管影片还在疑惑为啥M1没有AAA游戏
作者: greg7575 (顾家)   2021-08-30 12:05:00
你要不要把连结贴上来我自己看就好了
作者: krousxchen (城府很深)   2021-08-30 12:06:00
倒是苹果应该让iOS手游尽量往M1推才是,但就没有明明就有水管的影片,干麻放B站的
作者: greg7575 (顾家)   2021-08-30 12:07:00
他们说的推广应该是冲观看数吧
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2021-08-30 12:29:00
我只认同家机才叫做游戏
作者: knmtou (1)   2021-08-30 12:35:00
这边放Mac板比较合适,放在iOS板太牵强
作者: rotalume (rotalume)   2021-08-30 13:17:00
我也觉得Mac版比较适合,不过Mac对游戏的支援真的看不太懂,搞了新的放弃OpenGL结果让原本有出Mac版的游戏反而不出了,一些Opensource的程式也干脆直接宣布停止维护
作者: mullin1453 (Mullin)   2021-08-30 13:33:00
EPIC跟apple的诉讼文件流出,看起来要游戏公司支援需要花大把金钱才能够让游戏在自己平台上架,依照苹果的调性,应该是不会愿意这么做
作者: greg7575 (顾家)   2021-08-30 14:06:00
苹果以前就是营造专业感,不玩游戏然而iOS手游开发商都优化得很好问题就是苹果想不想自己来"做"游戏
作者: milkBK (blitzkrieg)   2021-08-30 14:17:00
林哥段子有梗啊
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-08-30 15:25:00
讲白一点,HALO当初如果首发在mac的确是会扭转mac没游戏的形象,但halo的影响力就不会有在xbox上大了HALO在游戏史上地位是让大家发现原来主机也能玩FPS也是欧美厂商开始愿意把开发投入主机端让主机游戏从ps3开始,包含决策地位和游戏类型往欧美靠拢,当然也产生各自利弊
作者: maplefff (maplefff)   2021-08-30 16:51:00
反正现在Mac就是大台手机,以后就是玩iOS上的metal游戏如果之后M-X GPU有慢慢起来,自然会有大作登陆现在游戏开发,有很大一部分也是依赖游戏引擎写好之后,引擎理论上可以自动生成DX, metal, Vulkan版
作者: kowtheone (123站着穿)   2021-08-30 17:55:00
原神在桌面端没啥压力吧

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