[心得] Arcade独占游戏“Bleak Sword”心得

楼主: steelballrun (steel ball run)   2019-09-29 08:48:05
有录影画面的全文:
https://www.facebook.com/1755274071382722/posts/2455871584656297?sfns=mo
Apple Arcade 独占游戏《Bleak Sword》普通难度完食,后续开启了无限挑战模式,以及
最高难度“Bleak”。这款游戏的真正乐趣或许要在“Bleak”难度下才能感受到,尤其怪
物图鉴还有一个未解锁,但这边先做个总结。
首先,这款游戏的主要开发只有两个人,分别是主创 Luis Moreno,以及渲染(shader)
工程师Gabriel De La Cruz。因此,内容量有点轻是完全可以理解与接受的。无比期待 M
oreno 的下一款作品。
把这款游戏比喻为《黑暗灵魂》是一种严重失真。我一直认为只要看到“难”的游戏就冠
上“黑魂 -like”是一种失语症的表现。《黑暗灵魂》的精髓不是困难的战斗,而是精致
的关卡设计,以及企划上赋予玩家可复古动作、也可 RPG 的游玩弹性。
上述这些《Bleak Sword》都没有,它有的是:
? 将动作游戏当中“节奏”与“距离”两个核心元素发挥得很好的核心玩法
? 在一个画框内就带来冲击的场景设计
? 像素、图层及 3D 特效等风格元素的完美特调
? 让耳朵流蜜的绝赞音效
若要很严格地以关卡制的动作游戏来检视,《Bleak Sword》在难度、敌人配置上的情绪
堆叠做得其实颇差。
打个比方说,凡是出现新怪物的关卡必定很短,目的自然是为了让玩家学到新攻击节奏后
可以快点喘口气。但多数新怪的攻击手段并没有大幅不同,因此刻意为它安排的出场(de
but)关卡就显得很鸡肋,非常破坏节奏。
但,我想多数的手机“原生”付费下载游戏都不试用这种评价角度,那些试用的作品,不
是从别的平台移植过来,就是一开始也抱着移植到其他“更重度”平台上的念头。
就我个人买过近百款手机付费单机游戏的经验来说,多数作品带给我的价值,在于提供可
以随时拿起投入、马上感受到乐趣、且印象深刻的“体验”。
打完《Bleak Sword》普通难度只花了我 2 小时。然而,这两小时被打散在超过 20 次的
游玩阶段(session)当中。除了手机,没有一个平台可以提供这样的游戏体验。
因为工作繁忙,手机游戏的体验特性,越来越比 PS4、Switch、PC 更要适合我。多数时
候只是想要“玩个游戏”,而不是“投入游戏”,甚至对“沈浸”避之唯恐不及。
然而,我后来渐渐停止在手机上购买付费单机游戏,原因很单纯:
(1)试错成本高:游戏品质参差不齐,踩雷机率高。虽然可以退款,但心情上就觉得很
受挫,且不确定退太多次会不会被 ban 帐号。
(2)体验的价格难认定:30、60、90、120?怎样的价钱是合理的?无法定义价格的情况
下,每一次的购买决策都是负担,久了也就懒得想,更心生排斥。
Apple Arcade 可以说是一扫我心中那两个过不去的“槛”,而可以尽情的投入大量精致
的、碎片的体验,超级推荐。
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2019-09-29 08:55:00
推只会说黑魂like是一种失语症 XD
作者: toth4321 (吐司超人)   2019-09-29 09:19:00
推使用心得,想说等有大作出现再来用免费一个月试用。
作者: imcockroach (饱嗝额额额)   2019-09-29 10:44:00
推推心得
作者: wplinwp (阿绿)   2019-09-29 11:13:00
推心得但不推用字遣词 感觉很刻意
作者: Jaydavid (曼巴与鲁蛇)   2019-09-29 12:38:00
推 想看楼上发一篇不刻意的心得文
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-09-29 13:30:00
推心得 尤其是黑暗灵魂那段
作者: k2065k (拉拉压)   2019-09-29 15:45:00
这在ios有吗?
作者: SamZJ (SamZJ)   2019-09-29 16:45:00
看来是需要放生式游戏

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