zhih-hao Shio 的 永恒的赛妮亚-雨后的紫阳花-
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前作《永恒的赛妮亚》强调没有“攻击键”的 ARPG,而这次《永恒的赛妮亚 - 雨后
的紫阳花》则是强调不需要“走位”的 ARPG。
由于在手机上并不适合太复杂的操作,所以删除了“走位”这项操作,取而代之的是
必须活用手上的四招技能,也导入了在特定时机发动技能可以“闪招”的系统,如何在适
当的时机施放技能是致胜的关键。
在特定时机发动技能可以“闪招”的系统
从业余开发,到全职开发
游戏的制作人圣堂(原名:圣堂祭司)先前是一名在游戏公司上班的游戏企划,因为
想要实践自己对游戏设计的想法,于是在下班时间开发游戏。
在制作游戏的过程中碰上了数不清的挫折,只能在休息时间制作游戏的情况下使开发
的速度相当缓慢,但仍然坚持一步一步的走下去,相信即使开发进度只能一点一滴累积,
只要方向正确、坚持走下去,总有一天就能够把游戏完成。
就在《永恒的赛妮亚 - 雨后的紫阳花 -》进入收尾阶段时,圣堂下定决心从目前的
游戏公司辞职,这间公司对他来说是目前最好的一间游戏公司,自己也考虑相当长一段时
间,最后为了在游戏最后收尾的阶段打磨到最好,决定投入所有的心力去完成它。
游戏开发初期的角色设定稿
延续思念与期盼,传达“信念”的故事
游戏制作人圣堂表示:“即使前方的道路相当辛苦,只要心中怀着“信念”,再怎么
辛苦都会坚持下去,其实这部份的心境跟我在开发游戏的过程很像,在我面临挫折低落时
,看着赛妮亚那不愿轻易放弃的精神,也让我心中也冒出了‘还不能放弃呢’的想法,我
希望能传达的就是一个这么单纯,但又让人引起共鸣的故事。”
赛妮亚不愿轻易放弃的决心,同时也鼓励了作者坚持下去
运用优美的音乐来展现剧情,与专业级作曲家合作
对于游戏的剧情来说,音乐是相当重要的存在,本作对于音乐的品质相当重视,于是
本次邀请了制作过《Rabi-Ribi》《前进吧!高捷少女》《东津萌米 - 穗姬》等多部 ACG
作品配乐的 3R2 制作本游戏的 OP 曲“Eternal Determination”。
OP 曲 - Eternal Determination
同时也邀请了制作过《雨港基隆》、《高捷少女 IS》配乐,亦为《Deemo》、《VOEZ
》提供曲目的 Shi Kuang Lee 参与,特别为本游戏制作 ED 曲《Hydrangea After The R
ain》,希望能够延伸游戏的情绪带给玩家更深刻的体会。
ED 曲 - Hydrangea After The Rain
对 2D 动画的坚持,与台湾动画师合作绘制游戏动画
游戏中用到了大量的 2D 动画,这些动画是使用传统的序列图制作而成的,而制作人
圣堂本身对这种传统 2D 动画的风格情有独钟,在动画的品质上相当的坚持,于是邀请了
制作过《砲弹少女萨吉儿》、《我满怀希望的有病信仰》、《少女前线 PV 先行版》的动
画师 Aku 来绘制游戏中的必杀技动画“永恒觉醒”。
台湾的动画师 Aku 所绘制的必杀技动画
坚持给玩家最好的游戏体验
制作人圣堂表示在制作游戏的过程中,总是优先考量带给玩家的体验如何。
“玩起来是否容易上手?”
“这样的游戏玩家会喜欢吗?”
“游戏难度会不会太简单或太难?”
这些都是在开发中不断检讨的问题。而游戏在 beta 测试期间也吸收了玩家的意见,
更进一步的改善游戏的节奏,相信在正式版本中,无论是轻度玩家或是重度玩家都能有最
好的游戏体验。
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