[闲聊] 关卡设计增加的互动

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-10-22 09:36:19
如恶魔城的吊著晃过去的锁链
在场景中,自己滚动或旋转的台、块等物体
(自己编写的移动脚本代码)
在固定轨道滑经过的大铁球-变体
左右移动阻挡的墙、刀子、刺墙、旋转火焰
、固定时间喷发的瓦斯、滴落的液体
因为找路(视线遮蔽),让人不经意之间发现
的宝物或道具
(需思考一些遮挡的方式)
看到无法通过的门、断桥、楼梯、通道、垂梯、旋转水车,找寻钥匙、开关、搭建通过物、
推箱子、砍落降低的平台、柱子、放下或踢倒梯子、惯性的滑板车、利用平衡、或者等待、
融化、爆炸
锁上的箱子,需要找寻钥匙才能开启
需要取得(打倒敌人得到、购买、蒐集)携带特定物品、装备、道具、NPC 才能通过
“不能经由这侧开启的门”,通关到后面才能回头开启的捷径
垂直的方式才能到达,例如山崖边的一块平台、城墙破损口跳下的阳台
透光、隔幕、栅栏、不同颜色、植物、摆饰、
物体的运动方向、散发的气体,提示位置
二十五种游戏机制,实际上有更多
1.加速和减速
13.赶牧
2.排列
14.跳跃
3.攻击和防御
15.配对
16.养育
5.购买和贩卖
17.置放
6.接球
18.供给能量
19.寻找资讯
4.建造
7.征服
20.选取
8.相互比较
21.排序
(与另名玩家或是NPC)
9.引领方向
22.射击
10.抛弃物品
23.说话
11.包覆
24.拿取
12.交换
25.投票
楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-10-22 20:00:00
哥贝克力石阵

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