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[请益] 线上游戏加载 硬件问题?网络问题?
楼主:
milkcat0319
(milkcat)
2016-04-28 01:54:33
刚刚看到有人在讨论
“战舰世界改版后,
新增的天气系统会不会导致硬件比较差的玩家,
因为硬件规格比较差,而造成对局开始了仍然还没有进去战场?”
有人留言说:
我之前用过有一场,游戏都开始很久了
还有两个队友一直没加载好
我说电脑烂就洗洗睡吧 <
作者:
s27holygod
(HolyGod)
2016-04-28 02:19:00
跟网速没什么关系喔,跟硬件比较有关另外你电脑B还不够烂,可能还比不出来我有两台电脑连同个AP烂的那台常常进了都剩5秒甚至已经开始...
作者:
miacp
( )
2016-04-28 09:17:00
有可能,但绝对不是网络问题。
作者: fonzae (fonzae)
2016-04-28 13:47:00
lol的游戏配置是每个玩家都准备好才会开始无法进入游戏就会回传连结服务器失败的讯息给玩家,此时其它九个玩家先行开始再来就是网络问题,线上游戏所需的频宽并不高,而是回传的封包不会loss服务器会扮演着分析的角色,去判断玩家的网络状况,若不稳定则会强制补正,无法补正就是踢离游戏另外一种就是显示卡运算过慢的问题玩家均进入游戏,但特定玩家却因为画面运算过慢,导致画面显示过慢,落后其它玩家动作
作者:
a2935373
(...)
2016-04-28 14:46:00
你以为那些资料不用预先加载啊... 最明显的例子就是光盘游戏(光盘的读取速度慢) 到PS3都还有读取问题哩然后另外就是会卡通常都卡在最慢那个东西 自然是硬盘了另外HDD不是同转速效能就一样 谢谢
作者: fonzae (fonzae)
2016-04-28 15:38:00
也有可能硬盘造成的存取,资料是存放硬盘,取出所需要的资料放在ram执行但你所说的场景动画是显示卡的运算资料存取用另一个方式说明比较好,读取游戏地图时,会需要加载模组,这些都是存放在硬盘读取出来,这比较关系到硬盘存取效能
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